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Photoshop处理照片背景教程
1、复制图层。 2、滤镜→模糊→高斯模糊。 3、设置模糊半径(可点开“预览”选择合适的参数) 4、将复制图层的不透明度设置为80%左右。 5、用橡皮擦工具将想要保留的主体擦出来。这个过程需要耐心,细微之处要把橡皮擦设得很小。 6、慢慢地把主体都擦完了,再把复制图层的不透明度设置成100%。(也可以是其他数字,要根据具体情况确定) 7、最后,把图层合并,OK…… 如果图片的背景与主体反差较大、主体比较单一时,处理起来就简单多了。打开图片后,可以直接用魔棒工具(或套索工具)选取背景(或者选取主体后再反选),然后用模糊工具的“镜头模糊”或“高斯模糊”处理即可。

平面设计中标志LOGO的设计思路讨论
说到设计,我们就不得不谈一下LOGO的传统设计:LOGO传统设计,重在传达一定的形象与信息,真正吸引我们目光的,不是LOGO标志,而是其背后的图象信息。举个例子,一本时尚杂志的封面,相信你首先注意到的是其上漂亮的女士或得体的服装,如果你感兴趣才会进一步去了解相关的其他信息。网站LOGO的设计,跟传统设计有着很多的相通性,但由于网络本身的限制以及浏览习惯的不同,它还带有许多与之相异的特点。比如网站LOGO一般要求简单醒目,在少量的方寸之地,除了表达出一定的形象与信息外,还得兼顾美观与协调。因此,一位优秀的传统设计大师,不一定胜任网站设计;而一位网站美术设计大师,也许只是传统设计中的菜鸟…… 其实,就在我们大谈LOGO设计的时候,感到文字的苍白无力,因为在我们的实际制作之中,很多东西都是难于用语言表达出来的,有时候是种灵感,有时候是种仿效,而更多的时候是通过繁琐的工作与多次的尝试完成的。在实际的设计中没有你非得做什么的限制,更没有放之四海皆准的真理,但也有一些比较普遍存在的问题值得注意,而本文就将围绕这些问题剖析我们的LOGO设计思路。 为了让大家清楚明白地掌握我们的意图,我们将用一个LOGO的实际制作过程进行阐述。 一、形体 1、原理 我们周围的世界首先是一个形体的世界,即使缺少了颜色,光亮,质地等元素,大多数物体还是可以凭其形体辩认出来。因此,我们把它作为我们LOGO设计的第一步。 通常地,当我们开始进行LOGO设计时都会有一些由真实形体引发的线索:农产品公司可能会在它们的LOGO中放置农作物形体;出版社也许会在LOGO中放置书本形体;电脑公司也许会在其LOGO中放置电脑形体,等等。但在创作过程中少有直接了当进行放置的,艺术创作常常将自然形体与幻想设计集中在一块,LOGO创作则往往通过技术提取与朴素制作来完成。 所谓"技术提取",就是在LOGO设计中,把实际形体与网站内容相结合,用会意体现内容,用轮廓体现形体。而"朴素制作",则是摒弃不相关的元素信息,力图用最简单的方式表达最丰富的内涵。一个好的LOGO,可以让访问者清楚地知道它的制作原理,但与此同时又能让他感到很难做出同样的效果。如图一,我们可以清楚地看到它是由字母与线条制成,但如何实现它却需要一些精细的工作,如层的运用,字体的镂空,等等。

接触Dreamweaver 4的Flash按钮制作
Dreamweaver 4在对象面板的“Common”组中增加了一个“Flash Button”对象图标,点击这个图标,就可以利用这个对象的功能制作出各种各样的按钮,并自动插入到网页中。至于你是否懂“Flash”则无关紧要,因为在整个过程中你只是点点鼠标而已。请看下面这个Flash按钮: 上面这个按钮当鼠移到按钮上面时,那个五角星会转动,单击按钮可链接到一个网页,另外,由于采用了矢量图形和文字,任意放大或缩小均不失真。下面我们就以上面这个按钮的制作为例来说明Dreamweaver4 的“Flash Button”对象的使用方法: 1、在需插入按钮的地方用鼠标点一下,然后点击对象面板上那个“Flash Button”图标,就是下图用红线圈起来的那个: Dreamweaver4 对象面板 当你点击对象面板上那个“Flash Button”图标后,立即弹出一个“Insert Flash Button”对话框,如下图所示: Insert Flash Button对话框 2、我们来仔细看看这个对话框,看懂了它,Flash按钮也就会做了。Sample:示例,就是当你在下面的按钮类型中选择一种按钮类型时,在这个窗口中显示出来,鼠标在上面移动可以看到Flash效果;style :按钮类型选择,你可在它右面那个选择窗口中选择一种你喜欢的按钮;Button Text:输入按钮上的文字,也就是把按钮上的“Button Text”文字换掉;Font :按钮上文字的字体;Size :按钮上文字的大小;Link :按钮对应的链接文件。就像超级链接一样可以使用相对地址也可以使用绝对地址。Target:和超级链接的Target相同,即指定链接的网页在那个窗口中打开。BgColor:设置按钮的背景颜色。这点很重要。按钮默认的是白色背景,必须把按钮的背景色设置成与插入按钮地方的背景色相同,才可以使你的按钮无缝嵌入页面。Save As:按钮的Flash文件保存的文件名,输出为Swf格式,你也要以按“Browse...”按钮打开文件夹选择保存按钮文件的路径。Apply按钮:它与OK按钮不同的是,按下它后,将按对话框的设置形成按钮文件并插入到网页指定的位置,但并不退出对话框,你可以继续插入按钮;Get More Styles...按钮,若你感到对话框的“Style”选择框中没有你合适的按钮,则可以上网通过按钮GetMore Styles查找更多的样式。 3、全部按钮插入结束,按OK返回网页编辑窗口。 Dreamweaver4的“Flash Button”对象,简单易用,但有一点非常遗憾:它现在不支持中文。我想在不久应该会解决,否则就太令人失望了。

3ds max6快捷键全收录
主界面快捷键 1.菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】 Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】File Menu(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环 【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】本新闻共7页,当前在第1页 1 2 3 4 5 6 7 Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】Polygon Counter(多边形计数器) 【7】Sound Toggle(声音开关) 【\】Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】Set Key Mode(设置关键点模式) 【 ‘】Set Keys(设置关键点) 【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】Go to End Frame(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】本新闻共7页,当前在第2页 1 2 3 4 5 6 7
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Photoshop绘制简约相机镜头图标的PS图标设计教程
效果图预览一下:首先新建一个500*500像素的画布,快捷键ctrl+N,将横排几竖排参考系拖至画布中心形成一个交点,选择形状工具-圆角矩形工具 属性栏半径我们改为20像素,鼠标放置参考系交点处,同时按住shift键及alt键,按住鼠标左键向外拖动,按回车键确认 这样就绘制了一个以画布中心为圆心300*300圆角矩形,填充为白色我们要做光和阴影的关系,所以我们打开fx图层混合模式,添加一个投影,具体参数如下【自己分布合理即可,无需死记硬背】接着,我们再选择形状工具-椭圆工具,绘制一个200*200像素的圆角矩形 定勾选从中心,这样绘制的园也是以画布中心点为圆心。同样我们也是添加图层混合模式,中心圆我们需要做一个从中间凹下去的感觉,所以我们需要根剧所做的光和阴影去构架,这里我们思考一个问题,光是哪边打过来的,那么近光出是高光,背光处为阴影,那如果是凹陷处,它刚好会有些相反,所以我们要注意事物的原理,并不是随意做光和阴影的。

PS低多边形人像制作教程:大师教你如何制作低多边形人像
低多边形人像制作难点是多边形的绘制,这些都需要手工绘制,并且要连成网格状;五官等比例较小的部分,使用的多边形就相应小一点;画好后再到AI里面转为矢量网格;最后在PS填色就可以得到想要的效果。最终效果1、首先你需要一张高质量的照片。在本教程中,笔者决定创作自己的Low Poly低多边形肖像图,因此,笔者需要朋友来帮忙拍摄一组高质量的照片。这里需要特意提醒一下各位网友的是,这里是用透视法来表现深度,因此照片需要有良好的高光和阴影,同时确保模特有一些硬件配饰,这些硬件配饰可与模特的皮肤、衣物等形成对比(好似眼镜、珠宝或笔挺的衣领)。 接下来,我们需要从拍摄好的照片中选择其中最好的部分来合成我们所需要的素材照片。以下图为例,笔者就从不同的照片中选择了脸、眼镜以及其他细节。在这个步骤中,即使眼光挑剔一点,都是不碍事的。 选定需要的部分,大致裁剪出需要的部分。然后在photoshop中创建一个底色为黑色的画布,并将你所选定的部分作为单独图层元素置于该Photoshop画布中。2、现在,我们需要将选定好的部分结合起来创建完美的素材照片。删除掉不需要的部分,同时将选定的局部拼贴在一起,这里主要使用蒙版和混合模式。这里,你不用完全按照最初的原始图片来进行拼贴。事实上,你只要按照你最喜欢的样子来拼贴即可。例如,笔者并不喜欢眼睛架放在耳朵上的样子,因此笔者将其延长了。 此外,笔者还对照片中的头发进行了局部修改。

PS图片美化教程:给开满花朵的公园图片加上唯美的霞光
素材图片天空泛白,整体效果有点空;后期处理的时候,需要找合适的天空素材,最好是霞光素材换掉原有的天空;然后把图片大幅压暗,模拟出合适的氛围;最后渲染一些烟雾和高光,让画面更唯美。最终效果 原图 1、点击原图素材,打开素材大图,并保存到本机,再用PS打开保存的大图素材。先给图片增加一点暖色,创建可选颜色调整图层,对黄色、绿色、黑色进行调整,参数及效果如下图。

PS合成女骑士图片教程:如何合成在海洋底部行走的女骑士
教程难点是浪墙部分的合成,需要抠出海浪素材,然后通过变形得到浪墙的一部分;然后复制并组合一下得到初步的浪墙;后期还需要给浪墙底部增加白色水浪等,得到完整的效果。最终效果 1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 770像素,分辨率为100像素/英寸,如下图。 2、填充背景色。用油漆桶工具把背景填充淡蓝色#b6cddb,如下图。 3、打开海水素材,用移动工具拖进来。 4、点击图层面板右上角的菜单,选择“转换为智能对象”,如下图。

Photoshop制作雪景特效,给冬季外景人像添加雪景特效
12月过半,北方早已大雪纷飞,但是南方的孩子可就只能干瞪眼了,但不下雪并不就意味着不能拍雪景人像,有了PS技巧,教你如何能实现冬季下雪的场景。 原片分析,背景灰暗,不够干净,层次不分明。后期要往雪景方向调整,呈现仙气的感觉。 (1)色温往蓝色调整,减低饱和度。使整个颜色偏青一些。增加曝光度,使画面更干净。压暗高光,提高阴影呈现一些细节。 (2)曲线调整,增加暗部和亮部的对比度。 (3)红色和橙色决定肤色,降低红色饱和,让皮肤看起来颜色适中。