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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。

构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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用Coreldraw打造可爱大眼MM头像
最终效果图:下面我们来看一下制作的过程吧:1、画MM的脸先用贝塞尔工具画出大致形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点调节为如下形状,填充颜色为C:0 M:20 Y:20 K: 0。注意脸的形状是下面尖,上面圆,左边有耳朵。2、画MM的头发用贝塞尔工具画出头发的基本形状,然后用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,按shift+pagedown置于面部之后,填充黑色。头发的线条圆润一些会显得乖巧。用贝塞尔工具画出挡在脸前面的头发,用形状工具选中全部节点,按ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状,填充黑色,注意调节头发尖尖的位置。

CorelDRAW设计茶道人生书籍封面实例教程
本文运用CorelDraw x4来制作“茶道人生”书籍的封面,该封面与封底的创意,使用了简单的配色,突出幽雅的设计理念,呼应图书主题。并且加入了茶叶与茶用器具素材,突出图书中心内容,吸引读者,提高市场的占有率。非常适合初学者学习。最终平面效果图最终立体效果图一、设计规格 1. 开本尺寸:16开本 2. 版心:184cm×260cm 3. 用纸:封面用纸250g铜版纸,内页用纸60g胶版纸 4. 页码:270页

Coreldraw贝塞尔工具打造可爱俏皮的卡通杯子
先看下完成图吧:制作步骤:进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=4178641、画杯身。用矩形工具画出如下矩形,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状。选择工具菜单中的交互式填充工具(快捷键为G),从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: 20到白色再到K: 10,形成立体的效果。2、画杯口。用椭圆工具画一个椭圆,放在杯身顶部,渐变填充为从K: 20到白色再到K: 20。

在CorelDRAW中的对象概述与选择对象
在开始绘图之前,首先来了解一下对象的概念。在CorelDraw中绘制的所有形状都称之为对象,包括文本对象和位图对象,如图2-1所示。它们都具有各自独立的属性特征,用户可以通过改变其属性特征来对图形整形。图2-1 CorelDRAW中的各种对象不管用户使用什么工具绘制图形,所绘制出的图形和线条都是由“路径”组成。来理解一下路径的概念,路径没有宽度和颜色,但若将轮廓添加到路径则可使它具有宽度和颜色。例如我们在工具箱中选择“矩形”工具在绘图页面中绘制一个矩形,可看到系统默认路径为黑色的细轮廓线。这样便于我们在一开始绘图,就明确路径的走势。当然对于某些绘图的特殊需求,也可以将轮廓设置为无轮廓。注意:如果查看设置为“无轮廓”的路径,只能在线框视图中才可预览。读者可以通过执行“文件”→“打开”,打开本书附带光盘“龙.cdr”文件。然后执行“查看”→“线框”命令,读者会发现对象的轮廓线将被显现出来。如图2-2所示。图2-2 在线框模式下预览无轮廓对象那么构成路径的基本元素又是什么呢?答案是节点和线段。节点是路径上的一个点,线段是两节点之间的路径部分,如图2-3所示。所有的路径都是从节点开始并结束的,通过调整节点的属性和位置可以改变路径的方向和形状。但对于一些特殊的对象,例如椭圆、矩形或文本等则是以特定的方式成形。用户若想通过调整节点来改变它们的形状,必须将其转换为可编辑节点的“曲线对象”才能进一步整形。读者可以在创建完成这类对象之后,使用属性栏提供的“转换为曲线”按钮,将其快速转换成曲线对象,然后再进行复杂的编辑工作。图2-3 路径示意图

CorelDRAW的实用技巧绘制五角星教程
国内的平面设计师应该有很多一部分用CorelDraw的同!但本人一直没看到有关于CorelDRAW的贴子,所以我这也就是抛个小砖…重在引大师们的玉…首先说到CD的 “选择性粘贴”,很多行内人认为条行码用CDR9更加做方便,因为觉得CDR9做出来的条行码是可编辑的。其实CD12以上的版本也可能做到:具体步骤:先将条行码插入/再选中复制/再编辑/选择性粘贴/图片(元文件)/确定。就可以了!这样就可以“取消群组”了。再说说关于“有棱角渐变”新建有棱角图形: 选择“轮廓图”由外向内拉伸

CorelDRAW矩形工具的使用方法和应用技巧
在CorelDraw中,我们可以通过以下几种操作方法,从而绘制矩形或方形。接下来将为读者详细介绍矩形工具的使用方法和应用技巧。1. 以对角线方式绘制矩形(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档。保持属性栏的默认设置,选择工具箱中的“矩形”工具。(2)参照图2-7所示,将光标定位在绘图页面内需要绘制矩形的起点,按下鼠标左键沿对角线方向拖动鼠标到合适的位置。(3)读者在拖动鼠标的同时,可以通过其属性栏的“对象大小”参数或状态栏,观察绘制矩形的尺寸。然后释放鼠标,创建矩形对象。技巧:在使用“矩形”工具,按住鼠标放绘制矩形的同时,按住鼠标右键不放,并移动鼠标从而调整绘制矩形的位置。如果按住键的同时使用“矩形”工具沿任意方向向外拖动鼠标,则可以绘制出以鼠标单击点为中心点的矩形。图2-7 绘制矩形2. 创建圆角矩形(1)确定矩形处于选择状态,在属性栏中对矩形的大小和边角圆滑度参数进行设置,定义矩形的大小和圆角程度。如图2-8所示。

Photoshop鼠绘绘制毛茸茸的可爱小鸟图片教程
通过教程可以学习如下几点:对光影的理解对形体的理解对质感的熟悉程度先看看效果图:身体-- 新建文档,800X800px-- 在工具栏中使用钢笔工具,按下图画出鸟身体的一半(颜色随意),这里需要注意的是A,B两点的控制线需保持水平(如下图),这是为了下一步的镜像合并。

8用Photoshop鼠绘绘制展开效果的中式折扇图片的鼠绘教程
本教程主要使用photoshop绘制展开效果的中式折扇教程,夏季炎热的天气让我们每个人都来绘制一般自己喜欢的扇子吧,喜欢的朋友一起来学习吧。效果图:配上素材一张:1,新建画布,大小适当即可。2,前景色随便调一个喜欢的颜色,alt+ delete 填充背景色。3,背景调好后 接下来我们做扇骨,用圆角矩形工具画个 长度宽度合适的长条。

巧用动画功能制作液体融合动画效果的Photoshop教程
先看看效果图具体的制作步骤如下:01、打开PS,新建画布,画布大小根据自己来定02、单击图层最底下的第四个小图标。选择渐变填充。选择一个自己喜欢的渐变色,做个径向渐变。颜色仅供参考。(这一步最要制作GIF的背景,可以根据自己喜爱来调节,也可以直接拖拽一张图片进来做背景)