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Photoshop调出日系暖色调的清纯女孩照片
拍摄前期制定好自己要拍摄的风格,计划是拍组田园复古风,准备好服装道具,主要有田园风连衣裙,草帽,果篮,水果,地毯,复古小配饰。场地没有可以寻找,因为上海我只认识森林公园这个地方,所以几天的拍摄都在这里,拍摄过程中要做好与模特的沟通,模特的表现力很重要,非常感谢本组模特张楚小盆友的极力配合,本教程简单粗暴,多多包涵。先看看效果图 原片分析:整体偏暗,色彩度低调色方向:试着向田园复古色调整,脑海中有一个效果图,主要是提亮,加暖,亮部加点红。后期我拍摄习惯RAW格式,导入LR处理色调。我一般在LR里面调色,然后在PS里面磨皮液化。环境色很重要,参数只适用本组。

Photoshop调出唯美蓝色调效果的外景人像
此类题材的后期无需太过复杂操作,大部分调色过程在LR里完成,然后导出进PS处理皮肤及局部瑕疵。色调的把控很重要,它能直接表达一组照片的情绪。这里我利用白平衡来建立色彩的基调,另外LR里自带的相机校准这个功能对调色 很有用,可以多尝试寻找下感觉,下面我来分享下具体步骤。原图和效果图:首先在相机校准的配置文件选择Camera Portrait,再适当增加一点蓝原色饱和度,可以看到相对原片,调整后的照片色彩层次改善了不少。注:相机校准栏目下的配置文件会根据相机品牌型号的不同而不一样,出来的效果也会不一样。接下来回到基本栏目,手动设定色温与色调,再根据原片增加曝光度、对比度、降低高光、提升阴影、还有黑白色阶。

(5-12):概览Illustrator与GoLive图层
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实际上不是基于图层,而是基于物件的。就如同你在地面上放上钳子、扳手、螺丝刀。这些物件本身就具有独立性,即使不分层也不会融合。在下左图的图层调板中我们看到“Boy”层下有一个“head”子层,将其展开后如下右图所示,其中就是构成人物头像各部位的物件,如眼睛眉毛等,只是没有一一命名而已。这些物件各自独立存放。如果以Photoshop中的图层来理解的话,那么在Illustrator中,每绘制一个物件,这个物件就自动成为一个独立的图层。下面我们进入Illustrator实地体会一下。进入Illustrator后先新建一个图像,还记得Photoshop中新建图像的快捷键是什么?如果你记得现在就再次按下它,如果忘记了,那就去前面找,并且记住。然后再左方的工具栏中选择矩形工具〖M〗,然后在图像中随意画一个矩形,画完后打开颜色调板〖F6〗,如下左图所示,将填充色(点击下左图红色箭头处)改为一个橙色。然后遵照这样先画后改色的方式再绘制两个矩形。观察图层调板〖F7〗,展开“图层1”的三角形,会看到我们绘制的物体一个萝卜一个坑地自动排列在3个子层中。先画的层次较低,后画的层次较高。由此可见,Illustrator中将每次绘制的物件都独立归为一个子层,类似于Photoshop中的图层组一样。点击调板下方的新建按钮将新建一个层,那么之后绘制的物件就归入为它的子层。需要注意的是更改矩形的颜色必须要先选中矩形才可以,选择的方法是用选择工具〖V〗点击矩形。选择后可以在颜色调板〖F6〗中直接更改颜色。也可以在空白区域拖动出一个大选择框选取多个矩形后同时改色。GoLive是一个网页制作软件,不属于图像软件,严格说来是没有层的概念的。但由于网页中允许安放浮动层,因此GoLive也算具有“图层”功能了。大家一定看过一些网页上有飘动的图片或文字,那就属于一个网页中的层。下面我们就来制作一个有飘动层的网页。进入GoLive后新建一个网页,新建的快捷键和在Photoshop、Illustrator一样,由此可见Adobe这一系列软件的关联是很紧密的,熟悉一个软件的操作后很容易就可以做到触类旁通。如下图所示,先选择红色箭头处的“Web”项目,然后在右方依次选择“页面”和“HTML页面”,在最右方绿色箭头所指处勾选“显示选项”,在下方选择文档类型为“XHTML1.0Transitional”,页面编码选择“多语言(utf-8)”。然后在页面中随意输入一些文字,如下左图所示,也可以输入中文,但前提是在之前的页面编码选择项中必须选择为多语言编码方式或中文编码方式。然后从对象调板〖CTRL 2〗中从将图层图标拖动到页面的左上角,如下右图。如果工具栏是类似Photoshop那样竖条显示的,点击下方的按钮就可切换到如下右图的调板方式。然后在页面中随意输入一些文字,如下左图所示,也可以输入中文,但前提是在之前的页面编码选择项中必须选择为多语言编码方式或中文编码方式。然后从对象调板〖CTRL 2〗中从将图层图标拖动到页面的左上角,如下右图。如果工具栏是类似Photoshop那样竖条显示的,点击下方的按钮就可切换到如下右图的调板方式。

碑文字
碑文字是指刻在石碑上的文字。制作碑文字首先要制作出石碑的材质图案,然后才能在此基础上制作文字的雕刻效果。图8-119出示了该例制作完成后的效果。 图8-119 完成效果石碑材质图案的制作,是综合应用了“分层云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“高斯模糊”滤镜和“纹理化”滤镜的结果。而文字的雕刻效果则主要是应用“斜面和浮雕”、“内阴影”的图层样式创建的。图8-120出示了该例的制作流程图。图8-120 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图8-121所示设置对话框。创建一个新文档。图8-121 设置“新建”对话框
最新发布

CorelDraw中的点阵图转矢量图(2)
一、按轮廓 这是最直接的一种转换方式,只需要设置一下转换的精确度(图4),点击描绘按钮即可。图4 精确度的值越小,转换后的图像轮廓越光滑,反之精确度的值越大,转换后的图像失真情况越小,即改变最小。我们把精确度设定为20,看看得到的这个卡通图像的效果(图5)。图5 原图中一些锐利的轮廓被圆滑了,把精确度设定到100,得到的描绘结果发现原图中的锐利轮廓依然存在(图6)。图6 二、按高级轮廓 使用高级轮廓的转换方式,可设置的参数就很多了,程序也提供了各种预制好的模式,选择它们就可以得到相应的参数(图7).

CorelDRAW实例:齿轮绘制(2)
添加透视效果 为了使效果更好,我们来给齿轮添加透视效果。选中齿轮点菜点效果下的添加透视点。这时齿轮上面出现红色的网络,用鼠标拖动可以添加透时效果。软件自动生成的透视,十分的准确,比手绘要方便许多(如图7)。我们最好复制一份没有添加透视的齿轮备用。 选中齿轮按“+”号键,在原位置复制一个齿轮(按加号在原地复制对象)。按alt键,点击齿轮选中下层的齿轮(按住alt键可以选中被别的对象挡住了的对象)。点击色盘中的黑色,把下层的齿轮改成黑色。把光标移动到选中标记中心的小×上面,光标变成十字箭头,拖动鼠标,把下层齿轮移动一点,使两个齿轮错开一点位置。这样一个简当的有立体感的齿轮就做好了(如图8)。 下面制作另一种风格的齿轮

CorelDraw中的点阵图转矢量图(1)
图1 选中图片点击鼠标右键,在菜单中可以看到“描绘位图”(图2)选项,选中后CorelDraw将跳转到CorelTRACE中去编辑位图。图2 CorelTRACE是CorelDraw带的专业点阵图转换矢量图工具,整个软件的界面功能分布很简单,左边是转换的工具选择,如按轮廓、高级轮廓、中心线、中心线轮廓、素描、马赛克、3D马赛克、木刻一共八种方式转换。选定其中一个方式后在菜单栏上出现相应的工具设置选项,应用设置后在“描绘结果”窗口中可以看到最后的矢量图效果(图3)。 下面我们详细介绍这八种转换方式。

CorelDraw中的点阵图转矢量图(4)
五、素描 素描我们都知道是铅笔绘画的效果,调节素描图需要设置的选项较多。 行间距:是控制铅笔线条效果的,数值越小铅笔的笔画越密,数值越大铅笔的笔画越疏(图19)。图19 行距的数值越小得到的矢量图视觉越清楚,行距数值越大得到的矢量图形线条越少,图形看起来越疏散。我们把行距的数值调整到1和30,看看得到的图像效果对比(图20)。图20 图层是指横画、竖画和不同角度的斜画,生成的矢量图中它们都各自为不同的层。图层和图层角度关系紧密,图层角度是不同层描描绘的方向角度(图21)。图21 阀值也是调节图像线条的疏密程度,阀值越小线条越疏散,阀值越大线条越紧密(图22)。

CorelDRAW实例:齿轮绘制(5)
真实感很强的齿轮 点击多边形工具,按在工具栏上的“星形”按钮,并设“多边形的点数”为20,及设定一个20个角的星形。设定“多边形的锐度”,把它的滚动条拖动到最右边。按“ctrl”键,按住鼠标左键,绘出一个星形(如图12)。 以下过程不再赘述,相信通过上面的简介,大家应当可以轻松制作出下面的效果。我们再用焊接,剪切的方式绘出齿轮的截面(如图13)。 再用立体化工具制作出3D齿轮,最终效果如图14, .cds文件下载。

CorelDRAW实例:齿轮绘制(1)
用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。 使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。

CorelDraw中的点阵图转矢量图(5)
七、3D马赛克 和马赛克的方式差不多,只是3D马赛克立体感很强(图25)。图25 八、木刻 木刻的效果设置选项包括:缩减节点、阀值、角度、宽度和木刻属性。大多数选项前面都介绍过了,木刻属性是选择色板、连接雕刻、锥形终点、反转和对称等等(图26)。图26 使用木刻得到的矢量图效果多种多样(图27)。

CorelDRAW巧绘卡通曼雅形象(3)
嘴巴:选择“椭圆形工具”绘制2个圆,如图5所示摆放,使用“挑选工具”选中2个圆后,点击属性栏内的“相交工具”便可以得到曼雅的嘴巴(如图5)。给嘴巴填充一个红色,按住Shift键将嘴巴成比例地放大,用键盘方向键将嘴巴移动到曼雅头部合适的位置(如图5)。 技巧提示:在使用任何工具的状态下,按空格键可以快速切换到“挑选工具” 舌头:使用“椭圆形工具”绘制一个椭圆,调整好大小比例,移动至嘴巴合适的位置,按住Shift键选中嘴巴,按“交叉工具”得到舌头,将多余的圆删除,为舌头填充一个粉红色。在选中舌头的情况下,点击工具栏内的“外框工具”,选择“无外框”为舌头去框(如图6)。 牙齿:点击“多边形工具”,在属性栏内的“多边形的点数”框内输入3 。回到工作区内绘制三角形,调整大小;填充白色;去边框;按“+”键复制,利用键盘上的方向键,将2颗牙齿移动到合适的位置。 接下来就是绘制阴影了,使用“挑选工具”选中头部,按“+”复制,去框;填充白色;按住Shift键对它进行成比例缩小,再用方向键将白色圆圈移动到如图1的位置。选择“造型工具”,在靠近眉毛处的路径(虚线)通过鼠标右键在路径上点击,选择“新增”来新增3个节点,用“造型工具”把中间的节点向内拖,通过拖拉节点上的控制点来控制路径的弯曲度,腹部的阴影也是如法炮制,先绘制一个椭圆,曲线化,再用“造型工具”通过新增节点和对节点的控制点进行拖拉就可绘出如图1的形状。

Coreldraw初始设置要项(2)
下面是重要的文字选项设置。很多人都说CD不方便做中文排版,或老是问把“,”“。”排到行首很难看怎么办,可以好好注意下面的介绍。 默认的,当你选到一个文本框后,打开文本格式对话框的情况: