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详细解析通过设计让APP变快的6个方法
我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得更快。1.后台执行这是一条很通用,也容易理解的方法。用户不会愿意盯着进度条傻傻地等待,除了“取消”没有其他选择。在系统处理一些网络任务的时候,完全可以允许用户做一些其他的事情。各大平台的发微博,都采用了后台执行。云阅读的离线下载也采用后台执行。而微博的看长图(或视频),是个反例。网络不给力时,要么等待1分钟让图加载完,要不就只好放弃看图。为什么不能让图加载的同时,用户可以看其他微博呢?2.在载入前显示内容客户端与web的一个不同点,客户端的显示内容包括本地数据和网络数据两部分。在设计界面时,将更多的信息放在本地,在网络数据未载入时即显示本地数据,让用户产生一种“已经载入一半了”的错觉,即使最终的耗时一样,心理感受也会更快。当然把数据过多地写在本地,会牺牲一些灵活性,需要根据具体情况考虑。具体请看twitter、Facebook、Vine等优秀产品的启动画面,虽然同是静态图片,但它们不使用LOGO而假装已经载入了“导航栏”和“标题栏”,让人感觉“点击后立即就启动了”。

CS5快速给偏暗的人物磨皮
本教程运用历史记录画笔磨皮的方法跟用蒙版磨皮方法大致相同,先把图片稍微调亮后,对图片模糊处理,然后设置好快照位置,用历史记录画笔涂抹脸孔即可。 1、打开原图素材,按ctrl+J复制一层,选择复制层,设置图层样式为“滤色”,不透明度为“50%”。按“ctrl+E”合并两个图层。 参数设置如下图 2、执行 滤镜 < 模糊 < 高斯模糊,根据皮肤的好坏调节像素, 参数设置如下图

UGA5.5实例教程【文字淡出淡入】
2.点祯-“添加条幅文本”输入文字(佛前青莲).文字大小-25.颜色-白色.字体随意.在预览中把文字拖至画布左侧中间位置3.选-效果-进入场景选择-减弱-画面桢设为10;退出场景选-画面-画面桢设为10;开始预览-满意后点确定-创建单一对象如图:梅风剑提示:为使文字竖直,可以每输入一个字回车一下的位置4.点最后一祯(12祯),重复第2步/第3步操作.依此点祯-“添加条幅文本”依此输入文字(梅风剑)/(一花一世界)/(一佛一如来)/(梦寻佛踪影)/(莲香溢梦中)/(风弄花瓣雨)/(迷失莲花丛)/(佛伴我心眠)/(一睡五百年)梅风剑提示:记住不是一次性把文字复制粘贴,而是--依此分别重复第2第3步操作如图添加好

摄影时如何让森林美女更神秘一些
面对偌大的森林场景,影友们经常会觉得找不到神秘感觉的拍摄思路,其实只要紧记着几个拍摄要点就能拍出不少好片子,这次我们挑了三张照片与专业摄影师一起探讨在森林里面拍出神秘感觉人像的小技巧吧。 佳能EOS 5D,EF28-70mm,F2.8,ISO100,1/60秒 摄影教程 “树林中光线比较幽暗,因为树林的上空大部分都被树叶挡住了,所以我选择了一块透光性较好的地方拍摄;此外我还使用了外拍灯为人物打逆光和侧逆光;这种做法足够展现出森林里的大气感觉吗?” 有层次的光线过渡非常重要 这张片子的整体氛围让我眼前一亮,照片很好地展现了森林的那种神秘、低调的感觉。首先摄影师运用了柔和光比,配合上摄影师选择的场景,使得场景,在一棵有杈的树下同时有密有疏的绿叶中,女模特一身白色连衣婚纱显得特别出彩,主次分明。而且镜头畸变控制非常好,较少的焦外变形以及模特修长的身形显得这张图特别的高档。 在我看来唯一不足的在后期方面,阳光从树荫之中射入的光线可以更有层次些,从明到暗的画面过渡会更加出彩,大概作者在做后期的时候稍微有一点偷懒了,只是用画笔工具将左上角、右上角以及人物部分的局部光线简单地加亮了,没有留意到暗部以及亮部之间的衔接,使得两者过渡有点含糊了。总的来说,该作品还是很好看的,无论是构图还有裁图方面都很有心思,让观图者看上去很舒服。 佳能EOS 5D,105mm,F2.8,ISO500,1/60秒
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AutoCad局部打开与局部加载
16.1.1 局部打开命令 局部打开命令允许用户只处理图形的某一部分,只加载指定视图或图层的几何图形。如果图形文件为局部打开,指定的几何图形和命名对象将被加载到图形文件中。命名对象包括:块(Block)、图层(Layer)、标注样式(Dimension Style)、线型(Linetype)、布局(Layout)、文字样式(Text Style)、视口配置(Viewports)、用户坐标系(UCS)及视图(View)等。 该命令的调用方式同“open”命令。在“Select File(选择文件)”对话框中,用户指定需要打开的图形文件后,单击 按钮右侧的 按钮弹出下拉菜单,选择其中的“Partial Open(局部打开)”或“Partial Open Read-Only(局部打开只读)”项,系统将进一步弹出“Partial Open(局部打开)”对话框,如图16-1所示。 在该对话框中,“View geometry to load(要加载几何图形的视图)”栏显示了选定的视图和图形中可用的视图,默认的视图是“Extents(范围)”。用户可在列表中选择某一视图进行加载。 注意 只能加载模型空间视图。若要加载图纸空间几何图形,需要通过加载图纸空间几何图形所在的图层来实现。 在“Layer geometry to load(要加载几何图形的图层)”栏中显示了选定图形文件中所有有效的图层。用户可选择一个或多个图层进行加载,选定图层上的几何图形将被加载到图形中,包括模型空间和图纸空间几何图形。用户可单击Load all按钮选择所有图层,或单击Clear all按钮取消所有的选择。 如果用户选择了“Unload all Xrefs on open(打开时卸载所有外部参照)”开关,则不加载图形中包括的外部参照。 注意 如果用户没有指定任何图层进行加载,那么选定视图中的几何图形也不会被加载,因为其所在的图层没有被加载。 说明 用户也可以使用“partialopen”或“-partialopen”命令以命令行的形式来局部打开图形文件。 16.1.2 局部加载命令

AutoCad图形属性
图形属性是与图形文件相关的信息,如标题、作者、主题以及自定义属性等。使用图形属性命令可显示和设置当前图形文件的属性信息,该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Properties…(图形属性)】 命令行:dwgprops 调用该命令后,AutoCAD将显示“Properties(属性)”对话框,该对话框有4个选项卡,现分别介绍如下: (1) “General(基本)”选项卡:用于显示文件类型、位置、大小、时间和属性等与磁盘文件有关的信息,其显示数据来自操作系统,如图16-3所示。 (2) “Summary(概要)”选项卡:用于设置图形标题、主题、作者、关键字、注释和超级链接基地址(如图16-4所示)。其中超级链接基地址是指插入图形中的所有相关链接的基地址。 (3) “Statistics(统计信息)”选项卡:用于显示文件创建时间、最后修改时间、最后编辑者、修订次数和总编辑时间等信息(如图16-5所示)。这些文件特性是自动维护的,并可利用它们来查找在一个指定的时期内创建或修改的图形。 (4) “Custom(自定义)”选项卡:用于指定最多10个自定义属性,每个属性包括名称和值两部分(如图16-6所示)。使用自定义属性可以在搜索时便于查找图形。 注意 只有在保存图形之后,“图形属性”对话框中输入的属性才能与图形相关联。

AutoCad核查与修复
16.3.1 核查命令(AUDIT) 核查命令是一种诊断工具,用于检查当前的图形数据库,对于每个检查出来的错误,AutoCAD将给出相应说明并提出有关修正办法的建议。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Audit(核查)】 命令行:audit 调用该命令后,AutoCAD提示用户选择是否更正检测到的任何错误: Fix any errors detected? [Yes/No] <N>: 如果选择“Yes”选项,AutoCAD将自动修复所有检查到的错误,并显示一个检测报告,给出检查到的错误和采取修复措施的详细信息。如果选择“No”选项,则AutoCAD只显示发现错误的报告,而不去修复它们。 专家指点 如果系统变量AUDITCTL设置为1,AutoCAD将在当前图形所在的目录中创建一个与当前图形同名、扩展名为“.adt”的文本文件,该文件保存了发现的问题和采取的措施。 16.3.2 修复命令(RECOVERA) 如果图形含有AUDIT命令不能修复的错误,可以使用RECOVER命令检索图形并修正错误。该命令的调用方式为:

AutoCad对象清理
对于图形文件中一些无用的命名对象,如图层、线型、块、文字样式等,可使用“purge”命令进行清理。该命令的调用方式为: 菜单:【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用程序)】→【Purge(清理)】 命令行:purge(或别名pu) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Purge(清理)”对话框,如图16-7所示。 该对话框中的列表显示了所有可使用“purge”命令进行的清理的命名对象,包括: (1) Blocks(块) (2) Dimension Styles(标注样式) (3) Layers(图层) (4) Linetype(线型) (5) Mline styles(多线样式)

AutoCad对象重命名
对于图形中的命令对象,用户可使用重命名命令来改变名称,这些对象包括块、标注样式、图层、线型、文字样式、视图、用户坐标系及视口等。该命令的调用方式为: 菜单:【Format(格式)】→【Rename…(重命名)】 命令行:rename(或别ren) 调用该命令后,AutoCAD弹出“Rename(重命名)”对话框,如图16-8所示。 该对话框中左侧为命名对象列表,选择其中某一对象后,右侧将显示该对象中可用于修改的项目列表。用户可选择其中需要重命名的项目,则其名称出现在“Old Name(旧名称)”编辑框中。在Rename To ...按钮右侧的编辑框中输入新名称后,可单击该按钮进行修改。

AutoCad几何计算器
几何计算器(Geometry Calculator)是集成在AutoCAD中的一个三维计算程序,可以计算矢量表达式(点、矢量和数值的组合)、实数和整数表达式。在计算中可以使用标准的数学函数,以及用于计算点、矢量和AutoCAD几何图形的专门函数。用户可直接在命令行调用“cal”命令,或在其他命令执行过程中透明地调用该命令('cal)来启动该计算程序。其计算结果可作为当前AutoCAD提示的输入或用于为一个AutoLISP变量赋值。 16.6.1 计算表达式 在几何计算器中可使用算术表达式和矢量表达式两种计算表达式。算术表达式可以是整数、实数和具有数值操作的函数构成,并可使用算术运算符进行连接。可用的算术运算符如表16-1所示。 表16-1 算术运算符 运算符 运算 +, - 加,减 * , / 乘,除

AutoCad命令的重复执行
如果用户希望多次重复执行同一个命令,则可将“multiple”命令与该命令组合使用,“multiple”将会自动重复执行此命令,直到被取消为止。此时,必须按Esc键才能终止这个重复的过程。该命令的调用方式为: 命令行:multiple 调用该命令后,系统提示用户输入需要重复执行的命令: Enter command name to repeat: “multiple”命令可以与任何绘图、修改和查询命令组合使用,但是“plot”命令除外。 注意 “multiple”命令只重复命令名,所以每次都必须指定所有的参数。

AutoCad访问操作系统
如果用户希望在AutoCAD中执行操作系统命令,则可调用“shell”命令来访问操作系统,该命令的调用方式为: 命令行:shell(或sh) 调用该命令后,系统将提示用户输入操作系统命令: OS Command: 用户可在此提示下执行操作系统命令。也可以直接回车来弹出“AutoCAD Shell Active”窗口(图16-9)来进行操作,完成后可输入“EXIT”返回AutoCAD。

AutoCAD 2002中的新功能
16.9.1 BLOCKICON菜单 “blockicon”命令为AutoCAD 2000版的新增功能,该命令为AutoCAD R14或更早版本所创建的块生成预览图像,当用户在AutoCAD 设计中心查看块时可显示相应的预览图像。在AutoCAD 2002版中,在【File(文件)】→【Drawing Utilities(绘图实用工具)】中新增了【Update Block Icons(更新块图标)】菜单项,用于调用“blockicon”命令。 调用该命令后,系统提示用户指定块名: Enter block names <*>: 系统将为用户指定的块生成预览图像。 16.9.2 图层转换器 图层转换器是AutoCAD 2002版中的新增功能,可用于将当前图形中的图层与其他图形文件或CAD标准文件进行匹配和转换。该命令的调用方式为: 工具栏:“CAD Standards(CAD标准)”→ 菜单:【Tools(工具)】→【CAD Standards(CAD标准)】→【Layer Translator…(图层转换器)】 命令行:laytrans

AutoCad布局简介
布局是一种图纸空间环境,它模拟图纸页面,提供直观的打印设置。在布局中可以创建并放置视口对象,还可以添加标题栏或其他几何图形。可以在图形中创建多个布局以显示不同视图,每个布局可以包含不同的打印比例和图纸尺寸。布局显示的图形与图纸页面上打印出来的图形完全一样。 17.1.1 模型空间与图纸空间 前面各个章节中所有的内容都是在模型空间中进行的,模型空间是一个三维坐标空间,主要用于几何模型的构建。而在对几何模型进行打印输出时,则通常在图纸空间中完成。图纸空间就象一张图纸,打印之前可以在上面排放图形。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。 在AutoCAD中,图纸空间是以布局的形式来使用的。一个图形文件可包含多个布局,每个布局代表一张单独的打印输出图纸。在绘图区域底部选择布局选项卡,就能查看相应的布局。选择布局选项卡,就可以进入相应的图纸空间环境。如图17-1所示。 在图纸空间中,用户可随时选择“模型”选项卡(或命令行输入model)来返回模型空间,也可以在当前布局中创建浮动视口来访问模型空间。浮动视口相当于模型空间中的视图对象,用户可以在浮动视口中处理模型空间对象。在模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。 用户可在布局中的浮动视口上双击鼠标左键,进入视口中的模型空间(图17-2)。或从状态栏中选择“模型”按钮。而如果在浮动视口外的布局区域双击鼠标左键,则回到图纸空间。从状态栏中选择“图纸”按钮。 17.1.2 使用布局进行打印的基本步骤 一般情况下,设计布局环境包含以下几个步骤: (1) 创建模型图形。 (2) 配置打印设备。