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Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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Flash AS制作LRC歌词同步的详细教程
一、准备工作 既然要制作歌词同步程序,首先要准备一首歌,我们就以“周杰伦-青花瓷”为例。首先要下载这首“青花瓷.mp3”,保存为“C:My PlayerMusic青花瓷.mp3”。还要下载青花瓷的 LRC 文件,大家可以到网上下载(地址见附录),将文本内容保存为“C:My PlayerLRC青花瓷.lrc”。我们的程序(类和FLA)则保存在“C:My Player”文件夹下。 青花瓷.lrc 文件: -------------------------------------------------------------------------------- [ti:青花瓷] [ar:周杰伦] [al:我很忙] [by:张琪] [00:00.00]发送短信18到291199下载该歌曲到手机 [00:01.11]青花瓷
Flash as3:绝对坐标与相对坐标
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用于屏幕大小不会改变的,长宽高和位置都是写死不变的。但是这种模式的程序往往比较小型,相反更多的都是相对坐标,这对于Flash版本的客户端来说其实是很容易的事情,那么这个坐标到底怎么设置,经历折磨了我很久。 首先就是直接设置 mc1.x=??; mc1.y=??; 这样mc1就设置好了,as3动态new出来的mc是没有width的,也没有height,而他的长和高本身也是不定,假设你在里面加了一张 300x200的图片,那么他的w和h就会变成300和200,如果你又加了一张400x100的图片,他的w就会变成400而h不变,这在于相对坐标上对应是复杂了很多的,比如我要让这个mc完全居中要怎么做? 如果舞台是1000的宽度,要剧中比较容易 mc1.x = (1000-400)/2; 这样就居中了,来看原理,首先我们要舞台居中,很容易就想到一个数字 1000/2 结果是500 但是x对舞台的*是不行的 x是左上角,所以这个答案还要再减去 400/2 相当于mc1再左移自己的一般的位置,这样就完全剧中了,答案就是 1000/2-400/2 那么算式就演化出来了。 所以要居中的答案似乎已经出来了 (stage.stageWidth-mc.width)/2 这个坐标一定是最中间的,但是真的如此吗?如果舞台变了呢?如果mc的大小变了呢?他还居中吗?这样想想依然是的。 我曾经也是非常理想的认为这是最好的方法,但是实践告诉我,我错了,当我需要在mc中继续增加原件图片,并且这个图片也要居中,并且这个图片要在mc内,并且这个图片可能大于mc也可能小于mc。来看看情况是怎么样的。 如果mc2在mc1里,并且mc1大于mc2,很好 mc2.x = (mc1.width-mc2.x)/2; 非常好,很显然他们对得很齐,并且mc1不需要在舞台上移动。但是另一种情况呢?通过这个算法也可以得到他们的坐标,但是这个时候mc1.width已经不在是原来的了,因为mc2的width比它大,所以显然是出错,算出来的结果是0,那么大的图片就会和小的图片”左对齐”了,而更新了舞台上mc1的位置后mc1的位置是居中了,可是里面的却错得一塌糊涂,你又要重新对齐原来的图像,2个文件就要来回对其,麻烦不错,很容易对了这个忘了那个,最终结果就是图像莫名其妙错位,痛苦。曾经思考过很多,图像越多就越麻烦。 这个时候很多程序员并不会跳出来,会一直想如何对其,然后一直修复这个问题,其实错了,我们都错了,解决问题有时候不可以死脑筋,如果换思路会如何?有想过?换过以后却是如此的简单,我们再来看看原理。 首先我们把检测他的大小,然后运算居中,但是大小会变,算了外面不能顾及里面,算了里面不能顾及外面,那能不能不算呢!答案是肯定的。其实无论如何大小变有一个点是永远对着舞台中心的,那就是mc的中心,但是width的大小在变,如何才能让中心不变呢,这时我想到了一个关键字(注册点),在FlashIDE里也许这个名词很熟悉,但是到了代码里可能很难联想到这个关键字,所以我们要做的是让mc的中心点永远是0点就可以了。也就是说00点是中间而不是左上角!这个时候我们再来对齐看看??
Flash air制作淡入淡出窗体动画效果
本文示例源代码或素材下载 Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。 下面就用一个示例来向大家展示,打开FLASH CS3创建一个FLASH AIR文档,如图所示: 保存此文档为mywindow.fla,文档类中填写main,再新建一个AS文件,保存在同目录下,名为main.as,在此文件中输入以下代码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.NativeWindow; import flash.text.TextField; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; public class main extends MovieClip { private var window:NativeWindow; private var mytxt:TextField; private function startrun():void { window=stage.nativeWindow; window.title="我自定义窗体"; mytxt=new TextField(); mytxt.width=100; mytxt.height=20; mytxt.x=225; mytxt.y=180; mytxt.text="Hello AS3!"; addChild(mytxt); close_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickclose); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drag); } private function clickclose(event:MouseEvent):void{ play(); } private function closethis():void{ window.close(); } private function drag(event:MouseEvent):void{ window.startMove(); } } } 再打开window.fla文件,在场景中做一个程序启动时的动画,可以随意,我们就做一个淡入淡出的动画效果吧。如下图所示: 选中第12帧(也就是关键帧处),创建一个按钮,实例名称为close_btn,按F9打开动作面板,输入以下命令: stop();
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前面学习了Flash AS3教程:ImageLoader类,但是有时我们在做项目时可能会遇到这样或那样的问题,这篇里给大家专门提供些解决办法。 在做项目的时候,总会碰到很多,奇奇怪怪的问题,看了这篇文章相信会有些帮助,虽然不是很全面,但只要是我碰到过的问题,就分享给大家!但是也怕有些想不起了。。尽力额、、 ==================== 气 死 你 的 分 割 线 ==================== 1、数组的排序问题:Array.sort()方法 大家都经常用排序,一般都是字符串排序什么的,都不会发现什么的,现在来看一个有趣的现象 CODE: var a:Array = [7,3,32,64,96,13,42]; a.sort(); trace(a); //输出:13,3,32,42,64,7,96奇怪了,为什么排序出来的东西是个这样的。。
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