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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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初识PageMaker
PageMaker的操作界面较其他软件更简洁,启动该软件后,不会直接出现工作页面。其打开窗口如图2-2所示。图2-2 PageMaker窗口在进行软件操作之前,首先要创建一个页面,创建了页面之后,用户才可以在页面中进行编辑。执行“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,如图2-3A所示。用户可以根据自己的需要在此对话框中设定页面的尺寸大小、一些和打印相关的设置、页面边界、文本方向、装订方式、打印机分辨率等。对于多页出版物,还可以设置其页码,单击对话框中的【页码】按钮,打开“编排页码”对话框,如图2-3所示,可以根据用户需要对对话框进行设置。图2-3 “文档设定”对话框下面对“文档设定”对话框中的各项设置做简单的介绍:(1)在该对话框中的“页面尺寸”下拉列表中系统提供了几种常用的标准页面尺寸,用户可以从中选择一种所需的页面尺寸,也可以选择“自定尺寸”选项,自定义页面的尺寸。
学习PageMaker中段落排式的设置
在PageMaker中排入大量文字时,使用段落排式可以快速的规范化段落文本,使全文排版整齐统一。在PageMaker中每新建一个页面,其“排式”面版中都系统默认的一套设置,用户可以直接使用默认排式。具体操作如下:(1)执行“窗口”→“显示排式面板”命令,可打开“排式”面板,如图3-38所示。图3-38 “排式”面板(2)在页面中选中所要设置的文本,单击“排式”面板中的一种排式,此时选中文本将按照所选排式进行排列。其效果如图3-39所示。图3-39 设置文本的排式对于系统默认排式有时候不能满足用户的需要,用户还可以在PageMaker中增加新的排式、对原有排式进行编辑以及删除原有排式。
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缩排与制表位可以更加精确的控制段落文本的定位,可以改变文字的分布区域。本小节将向用户介绍如何使用缩排和制表位进行文本的定位。对于定位文本,缩排和制表位是强有力的工具。缩排从文本对象的左、右边缘向内移动文本,制表位在文本对象中的特定位置定位文本。可创建左对齐和右对齐制表位,居中制表位(它使制表位周围的文本居中),以及小数制表位(它按小数点对齐字符)。还可对任何制表位应用任何样式的指示线。指示线是重复的图样(例如一系列点或短线),位于制表位和前面的文本之间。使用“缩排/制表位”命令具体操作步骤如下:(1)选择需要进行缩排的段落。执行“文字”→“缩排/制表位”命令,或按<Ctrl+I>键,打开“缩排/制表位”对话框,如图3-33所示。图3-33 “缩排/制表位”对话框使用“缩排/制表位”命令设置段落缩排与本章前面所介绍的“段落规格”对话框以及控制面板中设置缩排效果是相同的,如图3-34所示。图3-34 使用“缩排/制表位”对话框设置首行缩排
学习PageMaker中的连字处理和大小写英文字母的转换
此项功能对中文没有什么用处,它主要是针对英文而设计的。在行尾输入英文单词时如果该行容纳不下一个完整单词,若无连字处理,则整个单词就会转到下一行中,该行文字排列就会变得稀疏。如果启用连字处理功能,可将一个英文单词分排到两行中,单词之间使用连字符号连接,这样就不会造成段落行中的字距过大或过小。启用和关闭连字处理功能可执行以下操作:(1)选择需要进行连字处理的段落。执行“文字”→“连字处理”命令,打开“连字处理”对话框,如图3-24所示。图3-24 “连字处理”对话框(2)在该对话框中选择“连字处理”选项组中选择“开”选项,则“连字处理”功能被打开,若选择“关”选项,则该项功能被关闭;如果选中“仅限手动”选项,可在需要连字的位置使用<Shift+Ctrl+->组合键,手动插入连字符;若选中“手动加字典”选项,则用户可手动自行设置连字符,也可根据系统字典中提供的单词,自动设置连字符;若选中“手动加规则”选项,则用户可手动设置连字符,也可根据系统中提供的连字处理规则,设置连字处理点。在“限制连续连字为”文本框中可设定以连字符结尾的连续行数不超过指定的数值。该数值的范围应在1~255之间,或使用系统默认的“无限制”,不限制以连字符结尾的连续行数。在“连字处理区”文本框中可设置未对齐行的行尾可进行连字处理的间隔量。一般来说,“连字处理区”文本框中设置的数值越大,则文字的右边距就越不整齐;而“连字处理区”文本框中设置的数值越小,则发生连字处理的机会就会越多。(3)单击对话框中的【添加】按钮,可打开“添加单词到用户字典”对话框。如图3-25所示。
学习PageMaker中均衡栏的设置
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PSP4(1)设定与工具简介
以下仅就介面及常用的工具做简单介绍,至於主功能表下拉选单各 项功能则不做解释,因为您只要实地去试试看立即就知道用途了。 首先在桌面上方您会看到二种工具图示列(在後面会提及) A B CDE 复原(A) 但仅能用在最後一次的处理。(3.x版可回朔到同一工具的所有改变 贴入(B) 把复制在记忆体(剪贴簿)内的影像贴入图中某一位置,但其大小 不可大於目标图区,否则要改用"贴入选择区"这项功能。 显示工具(C) 按下此纽後下面的各种工具图示列才会显现出来,否则隐藏。 属性设定(D) 此纽会显示下面各种工具的设定如大小、形状、透明度等等属性,非常重要!不同的工具就有不同的设定参数,如右图所示。在本网 页 所 示 范 的 各 种 特 效 都 会 用 上 它 。 色盘纽(E) 按下後会将色盘显示出来(如右下图)。将游标移入色盘中,按下 左键决定前景颜色,按右键则为背景颜色。前後景颜色可按旁边指 标对换。 以下这些是常用到的绘图工具
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