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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Ulead Photo硬派6制作大放送(二)调色板 Photoimpact的路径绘制功能是很奇妙的,我们可以轻松的绘制的一个逼真的立体调色板。首先新建一个300*300的文件,然后,选择路径绘制功能,并且选择自定义形状,在如图15所示的形状库中找到调色板。图15 自定义形状面板 点击确定,并且将路径绘制的模式调整为三维圆形,如图16所示。在画面上绘制出一个立体的调色板。图16 设置三维圆形 接下来我们还可以对这个立体图形的边框和深度进行一些调整。将边框设置为18,深度设置为30。产生如图16所示的立体图形。图16 绘制出立体图形 选择菜单命令编辑à填充,点击填充面板上纹理标签,在选项卡组中选择自然纹理,我们在这里选择一种类似木纹效果的纹理,可以选择木质2。 现在就产生了如图17所示的效果。仿佛是一块用木头做出来的调色板。图18 进行纹理填充在调色板上点击右键,选择右键菜单中的阴影选项,我们要给调色板加上投影的效果,在阴影对话框中,首先在阴影的选项前面打上钩,在阴影的类型中选择最后一种,向左的投影效果。将透明度调的高一点,使阴影显得稍淡一些,我们也可以根据自己需要调节一下其他的参数。添加阴影对话框的设置如图19所示。图19 添加阴影 让我们在给这块调色板上加上一些颜料,使它看上去更像真的。 按住工具箱中的笔刷工具。直到出现其他的选项,选择油画工具 。并在预设值的下拉菜单中选择粗笔画,选择了这个预设值后所默认的颜色是紫色。这种颜色并不是我们所想要的,所以我们可以点击颜色按钮,给它换成红色。你可能会注意到,在选择了另一种颜色以后,预设值显示的是无,但是不要紧,除了颜色以外,刚才我们所选择的预设值的其他属性都还在。在工具属性栏上,将模式设置为作为对像绘制模式 ,如图20所示,用油画笔工具在调色板上绘制出一小团红色。图20 绘制出颜料 接下来再换成其他的颜色,分别绘制出白色,黄色,蓝色和绿色的颜料,是不是很像一块真的调色板呢。图21 完成调色板的制作
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