推荐阅读
3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布
Fireworks MX 2004 实例-制作凝胶字效果
本例主要是运用了Fireworks中eye candy4000滤镜的倾斜效果。简单的步骤即可快速做出漂亮可爱的效果。 1、在Fireworks中新建大小为400*80像素的白色底画布。 2、输入文字,www.flasher123.com字体为华文行楷,大小为50,颜色为#63A718,设置定置消除锯齿。 3、选中文字,选择eye candy4000滤镜中的内斜角效果,设置如下: 4、执行投影设置如下:颜色为#B2D986。 5、再次执行投影设置如下:颜色为#000000。
Fireworks MX 2004 实例-玉环的制作
第一步:新建一个工作区,设计背景浅粉色,尺寸400X400,然后选椭圆工具,填充无,笔触为绿色,画一个正圆200X200 在画一个正圆70X70,然后分别全居中。 第二步:选中两个圆执行修改—组合路径—接合。。 第三步填充此圆,选中填充—渐变—缎纹。。然后调整渐变的色块,添加一个色块,左色块白色,中间色块#ccffoo,右色块#339900(如图2)。。 第四步:调整渐变黑线的位置如图。。 第五步:给圆加效果。点加号点增加杂点。。如图。。
Fireworks MX 2004 实例-麦冲效果
第一步:建立一个工作区,高400宽400,背景色黑色。选种钢笔工具,关闭笔触在场景里任意勾画一个不规则的形状。然后对其进行填充,选线性—波浪 左色块#FFFFFF,中间#00FFFF,右色块#0099FF,请参考图片。。。 第二步:对其进行效果添加,选中你做好的形状,点菜单栏滤镜—EYE4000—摇动变形。请参考图片设置相应参数。。。点确定。 第三步 :还是选滤镜—EYE4000—光患环效果,请参考图片对其参数进行设置。。然后点确定。 第四步:执行滤镜—模糊—缩放模糊,请参考下图设置。点确定。。 第五步:在此执行滤镜—调整颜色—色介。请参考图片设置其属性,点确定。
Fireworks MX 2004特效字系列教程立体贴图字特效制作
本文示例源代码或素材下载 本节介绍的特效字效果为立体贴图字。首先先来看看下图所示的图形效果。 【具体步骤】 1、提到贴图效果,大家首先想到实现的方法肯定是使用遮罩。不错,首先我们就先来看看如何实现下图所示的基础的文字贴图效果。先来看下图所示的文字贴图的效果图。 2、首先按“Ctrl+R”组合键导入外部进行贴图处理的图形对象,然后在编辑区输入需要最终表现的文字对象,本例中文字采用了较粗的一种字体“方正超粗黑”,字号大小为“96”。此刻编辑区的对象会如下图所示。 3、选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,剪切它,选中导入的位图对象,选择菜单命令“修改|蒙版|粘贴为蒙版”,这样,第1步所示范文字的贴图效果就实现了。 4、接下来就要给贴图文字实现一种立体特效了。选中组合的蒙版对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss” 效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中进行如下图所示的设定。 [注意]对Bevel Width 数值大小的设定对最终产生的文字立体效果是很关键的!这个数值的大小是根据自己的实际需要来进行设定的,Bevel Height和Smoothness两项的数值设定可以保持默认不做任何调整即可。 5、编辑区上的贴图文字的立体效果已经出现了,如下图所示。 [注意:操作中可能会出现的问题及其解决方案]
Fireworks MX 2004特效字系列教程马赛克文字
本文示例源代码或素材下载 [首先特别感谢狼一提供的马赛克文字效果及其相关制作思路] 大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图: 具*作步骤: 1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。 2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示: [提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。 3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:
Fireworks MX 给文字描边
给文字描边是常见的图像处理功能。 1.在画布上,使用输入文字,实例中字体选择。 2.单击指针工具,然后选中画布上的文字,属性检查器中的描边颜色框就会出现。 3.单击描边颜色框,在出现的对话框中单击“笔触选项”。 4.在出现的对话框中,根据需要设置。 5.描边后的文字。
一例特效文字的制作简介
1、打开FW,新建一个文件,文件的大小自定。用矩形绘制工具在编辑区绘制一个矩形对象,作为背景,本例背景如下图所示 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+P”,将文字转化为路径对象。按组合键“Ctrl+J”将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加Effect效果--阴影和光晕--投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示。 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。 6、编辑区文字效果出现。
Fireworks做马赛克文字特效
本文我们用Fireworks绘制美丽的马赛克文字特效。 在Fireworks中新建一个背景为黑色的文件,输入文字,大小为40px字体为Aril Black. 选择Edit(编辑)-Preferences(参数选择),将Interpolation(插值法)改为Nearest Neighbor(最近的临近区域),注意在效果做完以后要把它改回去,不然以后缩放图像会很难看。 选择Filters(滤镜)-Blur(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),模糊半径设3,同时转化为位图。 选择Modify(修改)-Transform(变形)-Numeric Transform(数值变形),输入20,将图像缩小20%。 用鼠标把图象拉大。
Fireworks 绘制立体文字图标
剑气凌人组织了Fireworks图标接龙活动,随手就做了一个,有会员问如何做的,今天有空把教程写出来了。第一次写这么完整的教程,哈哈。 文章末尾有PNG源文件提供。 建立画布什么的就不说了,首先把文字输入进去:选择文字工具,输入文字FW,选取04b_03b字体,字号看你的需要来选择,教程里所选的是120PX: 选取输入的文字,文本菜单——转换为路径: 取消群组: 选取部分选取工具,选取转换为路径后的“F”字母,再选取路径左下角的节点,按住SHIFT键选取右下角的节点:
Fireworks 制作翡翠字特效
最终效果: 制作步骤: 1.新建一600×90 #000000的画布 2.在画布中写入主体文字,选择粗一点的字体,并把文字转换成曲线,从上到下用线性填充(#006600--#00FF99--#006600),效果如图: 3. 按次序添加效果,内斜角--内侧阴影1--内侧阴影2--投影,如图内斜角 内侧阴影1