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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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CorelDRAW原有的字体怎么失踪了?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题作者都亲自用CorelDraw 9和CorelDraw X3分别验证了操作性与真实性。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:CorelDRAW中原有的字体怎么失踪了? CorelDRAW时间用长了,经常会发现丢失字体的现象。检查Windows下面的Fonts目录,却发现所有的字体均完好无损,打开其它软件(如Word),原来的字体也都还在,这就奇怪了,重装字体也不能解决问题。 答:既然简单的重装不行,那就彻底一点改动注册表!因为所有的字体在最开始安装的时候都已在注册表中注过册的,所以需要彻底清除注册表中的字体部分。 先将Windows下的整个Fonts目录复制到根目录下,然后打开注册表(注意在打开之前备份),找到HKEY_LOCAL_MACH INESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersion键,删除整个Fonts子键,之后再重建一新的Fonts子键,退出注册表,重启系统,打开控制面板,选择“字体→安装新字体→根目录下刚才复制过来的Fonts目录→所有字体安装”,OK,再重启系统。 打开corelDRAW,选择字体,果然所有的字体又重新回来了,大功告成! 再后来,经多次实践发现,只要涉及到字体出问题,或是安装新字体报“字体已损坏……”之类,都可用此招解决。 友情提示:字体不要贪多,中文字体尽量不要超过300种,另外不要单纯的为了好看的字体装生僻字体类型,这会给文件传送和印刷带来许多麻烦。 下节问题:CorelDraw中有哪些对象选择技巧?
CorelDraw局部对象放缩技巧
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在Coreldraw中如何保证调色板的颜色相同?
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CorelDRAW X3符号功能详解
我准备把X3这个版本尽快地应用到工作当中,虽然公司大部分的设计师都在用9,但我已经把X3这个版本装到了自己的电脑中,X3在赛扬3.06G和512的内存下运行还可以,可能是我做的文件有些大吧,打开文件的时候有点慢,别的没什么问题. 我没用过9和X3之间的任何一个版本,我是直接从9跳到X3的用户群中,符号功能我不记得是在那个版本有,在看corel官方授权的教课书的时候发现了这个特殊的功能。今天利用工作偷闲的时间把这个功能试用了一下,感觉还可以。 利用符号功能可以大大提高你的工作效率,可以自定义你喜欢的任何图形。还记得以前使用9的符号库的时候吗,在那么一大串的字符中找啊找,就是找不到自己理想的,现在好了,有了X3的符号库工具,你尽可以将自己喜欢的任何符号图形定义安装到X3程序中,当然外部资源也可以(网络上的任何矢量图形),这样在下次还需要这个图形的时候,直接调出符号面板就可以了。是不是很方面,如果你想这样做,就给我一起来吧。。。 要点:了解符号库,学会自定义符号,新建符号,导出到库等各种实用技巧,不要小看这些技巧,它可以帮助您大大提高工作效率。 我们先来看看X3的符号库长什么样子:编辑菜单下面的符号命令,或者可以直接按ctrl+f3调出符号调板。如图: 一、自定义符号。 使用图形绘制工具绘制自己所需的符号,这个符号可以是任何矢量图形,并不一定是你自己绘制的。本例主要是教会你如何在X3中将自己所需的一些图形添加到符号库中,方便自己日后调用。
CorelDRAW X3新功能试用手记
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童话世界--CorelDRAW与PHOTO-PAINT
可能很多习惯用位图软件的朋友都对剪贴画不是很感兴趣,认为它们太简单,不算精致。但我却被那些小小的剪贴图迷得一塌糊涂。小巧的身量,流畅的线条,夸张有趣的造型,随意挥洒的风格,无一不深深吸引着我!哦!好了,我知道再说下去,又要引发矢量和位图软件的争议了,那可是无休无止的“战争”。今天我可不是来挑起争端的,正相反,我准备让这两种软件握手言和,在一起共同工作。暂且抛开你对剪贴图的偏见吧!也许看了本篇文章,你就不那么想了。不管怎么说,毕竟在本例中,剪贴图使用起来相当的方便。 在这篇教程中,我找来了这张图,它已是一张完整的图形了,不过没什么特色。我们需要通过为它增加一些有趣的元素,使画面生动起来。我们将对它那略嫌平淡的外观进行一次改造。它看上去有点像童话中用糕饼做成的小房子,那我们就索性让它再童话一些,为它加上一些雪。(现在的时令,这样的童话故事应该在东北讲吧!) 在这里,我用的是最新版本的CorelDRAW 11和Corel PHOTO-PAINT 11,但如果你用的是7、8、9、10版本,也是可以的。 从CorelDRAW 7开始,我们就可以通过从CorelDRAW中剪切适量对象,粘贴到Corel PHOTO-PAINT中的方法来建立有透明背景的位图对象。这个方法在本例中得到了很好的体现。 1.首先,用CorelDRAW打开一张剪贴图Gngrbrdh.CDR,它就在你的配套光盘中。(图Gngrbrdh) 图01 2.用选择工具选择这个房子,解组全部对象,这时,你会发现,图象中那看起来很棒的围绕着全部对象的黑色轮廓线,原来是位于各个对象之后的一个较大的黑色填充物体(图01)。由于各个对象之间的缝隙这才显现出来。如果我要删除这个黑色对象,那么这个图象各部分之间就会留下空隙(图02)。
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