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3ds max基础教程:设置mental ray焦散效果

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 腾龙设计/ 情非得已
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焦散是灯光被其他对象反射或折射,然后投射到对象上的效果。设置焦散效果需要许多因素,例如材质、光源和渲染。在本例中,我们将解释如何在使用mental ray渲染器时设置焦散效果。在制作示例之前,您需要先下载材料文件。

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1. 设置酒瓶材质

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。

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(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。

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(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。

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(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。

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(6)设置材质颜色。

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(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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2. 设置焦散效果

(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。

(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置“酒瓶”对象生成焦散。

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(3)对“mr 区域聚光灯001”对象执行相同的操作。

提示:虽然max中其他类型的光源也可以实现焦散效果,但使用mental ray专用光源效果会更好一些。

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(4)打开“渲染设置”对话框,展开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏。

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(5)在“焦散”选项组中启用“启用”复选框,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(6)设置“倍增”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(7)设置“每采样最大光子数”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

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(8)启用“最大采样半径”复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:禁用“最大采样半径”复选框后,光子半径自动按照整个场景半径的1/100计算。

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(9)在“过滤器”选项下拉列表中选择“Gauss”选项,渲染Camera001视图,观察焦散效果。

提示:在“过滤器”选项下拉列表中,可以选择不同的方式来锐化焦散效果,默认为“长方体”选项,需要的渲染时间较少。选择“圆锥体”选项后,可以使焦散效果更为锐化。

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(10)现在本实例就完成了。

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课后练习

找到一些周围有焦散的玻璃对象,并尝试设置其材质。

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