3DsMax建模:解析大喷菇的NURBS建模方法教程
- 2021-08-18
- 来源/作者: 腾龙设计/ 佚名
- 11 次浏览
在前面的一组示例中,向读者解释了面片建模的相关知识。在本节中,将向读者解释NURBS建模方法。NURBS和面片建模都更适合创建平滑曲面。与面片建模方法相比,NURBS建模方法生成的曲面更平滑,限制更小。与其他基于子对象的建模方法不同,NURBS对象不一定包含所有子对象类型,这在其他建模方法中很少见。NURBS还包括一个“NURBS创建工具箱”,专门用于创建子对象,它可以在子对象模式下创建新的子对象,从而使NURBS模型的编辑更加高效。由于NURBS建模方法更适合创建角色类模型,为了增加示例的兴趣,将仍然使用plants vs zombies中的各种卡通角色作为示例来创建对象。
在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。
图01
1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象
(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。
图02
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。
提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
图03
图04
(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入NURBS对象的“曲面CV” 层。
图05
(4)通过移动CV编辑球体外形。
提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。
提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
图06
(5)再次创建一个球体。
图07
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
图08
2. 使用NURBS创建工具箱
(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。
提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
图09
(2)单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。
提示:“创建CV曲线”按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
图10
(3)单击“创建车削曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,在“前”视图中单击新创建的CV曲线。
提示:“创建车削曲面”按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用“车削”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。
图11
(4)在“车削曲面”卷展栏内进行设置。
图12
(5)单击“创建圆角曲面”按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。
提示:“创建圆角曲面”按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
图13
图14
(6)在“圆角曲面”卷展栏内进行设置。
图15
图16
(7)现在本实例就完成了。
图17
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1.除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。与其他针对于子对象的建模方法不同,没有 相关修改器可以将一个对象转化为NURBS对象。
图18
图19
2.独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面与样条线一样具有控制顶点CV。CV的位置将控制曲线或曲面的形状。然而,和 样条线顶点不同的是,CV不必位于它所定义的曲线或曲面上。CV定义一个控制晶格,它将CV连接起来并包围NURBS曲线或曲面。控制晶格默认以黄色线条显示。
图20
图21