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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)
身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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轻松掌握Photoshop钢笔工具(六)
A-用前景色填充路径(缩略图中的白色部分为路径的填充区域)。 B-用画笔描边路径。 C-将路径作为选区载入。 D-从选区生成工作路径。 E-创建新路径。 F-删除当前路径。 钢笔工具在Photoshop中的应用非常广泛,小到基本几何形状的绘制,大到复杂曲线的绘制,钢笔工具都可以游刃有余地完成,多一点耐心,我们可以将钢笔工具用得更好。
Photoshop CS 界面攻略集锦(1)
Adobe Photoshop CS(photoshop 8)终于在2003的秋季发布!打开这个最新版本的photoshop,原来一贯的眼睛图像启动画面改成了彩色羽毛。启动后会出现一个大大的welcome screen(欢迎屏幕)。这个欢迎屏上有相关的教程链接和帮助信息,如果觉得碍事可以取消画面左下的复选框。 从面板整体布局和工具条外貌来看,似乎和photoshop 7差不多,接下去我们一起去看看新的界面面板究竟有些什么新花样…… 1.首先我们点一下调板井右上角的File Browser(文件浏览器)的图标按钮。打开的File Browser的对话框比7.0版本的大很多,而且增加了菜单和功能按钮。 2.从File Browser中打开文件可以选中图片的缩图直接托拽到软件界面内,也可以用CTRL+O的快捷键,也可以用File Browser的File(文件)菜单中的打开命令。 3.打开一张图片,先来看看一个全新的面板Histogram(直方图)。
Photoshop CS 界面攻略集锦(2)
4.这个面板的作用是查看当前图像的明暗像素分布的直方图,以前直方图是作为一个菜单命令,Photoshop CS把它作为一个单独的面板。打开三角关联菜单,可以看到有几种显示选项。默认的是Compact View(紧凑查看方式)。我们选择Expanded View(展开查看方式)。 5.Expanded View的模式可以查看更多的文字信息和颜色通道信息。 6.All Channels View(全部通道查看方式)可以看到全部的颜色通道直方图的信息,好像是一个扩展的色阶对话框,唯一的不同是Histogram面板只提供色阶分布信息查看,不能进行编辑。 7.如果没有在预设里面勾选图像高速缓存选项,打开一些大图,Histogram面板中会出现一个惊叹号,点击这个惊叹号可以用缓存来生成更准确的直方图。 8.我们再来看另一块新的面板――Layer Comps。如果仅从字面上直译感觉很奇怪,不如一起用实际的操作来体会它的功能。 打开图片,复制图层,把混合模式改为一个新增加的Hard Mix(实色叠印混合)。虽然还不清楚这个新的混合模式有什么优势,至少用在当前的图像上的效果令人反胃,而且这个模式没有隐性中性色。在Layer Comps的面板中点击新建的图标按钮。
Photoshop CS 界面攻略集锦(3)
9.新建以后,会出现一个New Layer Comps的对话框。可以重命名和设定一些属性。从帮助文件来看,这个Layer Comps的面板更像是图层状态分布的历史记忆面板。 新建的Layer Comps就好像历史面板中的快照。图层的快照可以记载图层的位置,图层样式和一些信息。这个面板可以看作是历史面板的扩展功能。 10.在工具条中新增了一个Color Replacement Tool(颜色替换笔刷),快捷键J。这个笔刷可以快速对局部颜色进行替换,比如去除照片的红眼和局部的上色。 说实话看到状态栏上笔刷默认的混合模式Color(颜色),就会发现这个新工具不过是一个颜色模式的画笔。状态栏上还有一些选项,目前还没有发现这些选项对于图像处理会有什么惊人的效果,希望能够在以后的实践中慢慢体会。 根据Photoshop CS提供的自带教程来看,教程中仅把这个工具作为去除红眼使用,这个和用颜色模式的画笔进行替色和上色有什么不同的?…… 11.默认的界面面板布局有些琐碎,可以根据自己的操作习惯组合拆分面板。按住某面板的标题托拽到另一面板的底部,出现双线时松鼠标,可以把2个面板组合首尾相连的状态。对于满意的自定义面板布局,可以用Save Workspace(保存工作空间)的命令储存。 12.可以给自定义的工作空间命名,便于记忆和区分。
巧用Photoshop图案工具
一、基本背景效果 只要是做设计,即使是再简单的图画都会使用到背景。利用Photoshop图案工具,可以设计出许多具有个人风格的背景图片。背景可以做成文字的、也可以是图形,如下两个图。 制作步骤: 1.首先新建一个文件,在场景中制作好一个图形或者文字。例如我们找好一张花的图片,把它剪切制作成一个成品。2.选择编辑(Edit)菜单下的自定义图案(Definding Pattern),将这个图形定义成图案,取一个名字。 3.新建一个文件,大小为800*600,和网页差不多大小。新建一层,然后选择编辑菜单下的填充Fill。
给Photoshop CS装上得心应手的快捷工具栏
笔者曾见到过一款叫做PhotoTools的软件,它有一个PhotoBars模块,可以通过插件的形式给Photoshop添加方便的工具栏按钮,但非常遗憾的是这款软件仅支持Photoshop 4.0~6.0版,最新CS版本根本无法正常安装。笔者对其进行分析后发现,通过简单修改,完全可以让这个实用的工具栏在Photoshop CS下正常安装和使用,而且只要掌握了这个方法,就可以让它在以后更新的Photoshop版本中使用。 1.安装:善意的欺骗 第一步:如果直接安装PhotoTools,在Locate Photoshop步骤中即使设置了正确的Photoshop安装路径,也会出现Can\\'t find Photoshp.exe, Please select another directory...的错误提示,而无法继续安装。这是因为PhotoTools是通过文件名来识别Photoshop安装路径的,6.0之前的Photoshop主程序文件名使用的是8.3格式的Photoshp.exe,从7.0版本开始都改为了Photoshop.exe。为了让PhotoTools能够正常安装,首先需要将Photoshop安装目录中的Photoshop.exe复制一份,并改名为Photoshp.exe来骗过它的识别机制,然后在安装时选择正确的Photoshop安装路径,即可正常安装了。 第二步:由于在Photoshop CS中文版中,PhotoTools安装程序无法正确定位插件路径。它会把所有插件都自行安装到C盘根目录中,而我们只需要其中的PhotoBars工具栏模块即可。所以可以先在“C:Program FilesAdobePhotoshop CS增效工具”(如果是Photoshop 7.0则为C:Program FilesAdobe Photoshop 7.0Plug-Ins)目录下新建PhotoBars目录,然后将C盘根目录下的PhotoBar.8bf、PhotoBars.exli.dll、PhotoEng.8bf三个文件以及C盘根目录下的PhotoBars目录整个复制到刚才新建的PhotoBars目录中即可(见图1)。 第三步:为了方便大家使用,笔者对PhotoBars进行了简单的界面汉化,你可以从http://www.newhua.com/cfan/200507/cnPhotoBars.rar下载cnPhotoBars.rar,然后将其解压到新建的PhotoBars目录中,覆盖原有文件即可。图2 现在运行Photoshop CS,你会发现在主界面中多出了两个工具条(见图2),上面有许多按钮,默认的工具条和Photoshop的其他面板一样悬浮在主窗口中,只需双击工具条标题栏,它就会自动停靠在工具栏位置。不过,现在点击工具条中的按钮,很多都是不能用的,因为这些按钮的功能都是针对旧版Photoshop的菜单结构设计的,Photoshop CS的菜单结构变化很大,我们还需要重新设计按钮功能。
Photoshop修复、图章工具详解
在Photoshop9.0中,修复工具组又有了新成员。这些工具有很大的相似性。今天,我给大家讲一下污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具和图章工具的各自特点及适用范围。说明:所有的修复或修补工具都会把样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。而使用复制的方法或使用仿制图章工具不会。当这组工具配合选区使用时,仅对选区内的对象起效。一、污点修复画笔(J)1、污点的概念:指包含在大片相似或相同颜色区域中的其他颜色。不包括在两种颜色过渡处出现的其他颜色。2、修复的原理:使用图像或图案中的样本像素进行绘画,并将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与所修复的像素相匹配。3、样本像素的确定方法:在“近似匹配”模式下:(1)如果没有为污点建立选区,则样本自动采用污点外部四周的像素。
抠图―Photoshop套索工具和魔术棒工具篇
前言及方法介绍:在经典的这段时间,经常在PS版区学习,看了不少朋友的帖子,学到了不少东西,在我所看到的帖子里,有很多朋友提到扣图这个问题,所以我们自然而然的就想到选区,又不得不联想到某些工具或命令。就像人一吃饭就要想到筷子与汤勺一个道理。在经典好友与蓝色的支持和信任下,做了一段时间的版主,翻帖的次数越来越多,所看到的抠图的需求越来越多,所以对抠图做了一些归纳。实际以前经典有朋友总结过,而今天再次总结,是因为它是重要的。其实对于PS而言,光总结,只理论是不行的,因为它是一个动手的软件,所以要求我们动手实际去做,所以,总结完成后,我们来实际练习,帖子会不断更新,直到我们把抠图练到”我的图片我做主”的水平,让我们一起学习!也许这将会是我在经典发表的最用心的一篇教程(因为一直很惭愧,从没有给过朋友太大的帮助),也许它会给人情味很浓的经典带来一点点贡献,也许会为我是亲爱的论坛网友带来一丝丝帮助,也许……不管怎么样,反正这篇教程我写定了,因为已经酝酿好久了,憋不住了。图片在处理的时候,大多时候都会要求我们抠图,当然,也就是做选区!而实际上,PS在抠图的时候不只局限在工具中,还有其它的N种方法,那你对抠图到底了解多少呢??知道如何具体处理吗??让我们一个一个来,先从工具说起。首先申明,本教程是抠图大集合,有很多东西就是学习了别人的东西而总结下来的,学习的时候也许已经忘记在哪里学到的了,所以不要将我的教程和其它教程去做比较,而且,本姑娘水平有限,也许有问题解决的不到位,但是我会努力,和大家一起进步,我的图片我做主,大家一起来练手。好了,不多说了,let’s go on……来,现在开始!工具篇--------之套索工具和魔术棒工具的用法1.矩形椭圆选框工具都可以做选区,而它做的选区是规则的,对于抠不规则形的图来说,有一定难度,那么我们又会想到套索工具组里的三个工具。
Photoshop CS2灭点工具试用体验
1.Photoshop CS2中新的灭点工具在Photoshop CS2中使用灭点工具 Photoshop CS2中新的灭点工具可在滤镜菜单下使用到。该工具能在你处理的图像中自动按透视进行调整。在上面这个实例图像中,使用克隆工具要将图中的人物移除将非常困难,因为克隆工具不能很好的处理透视。但是灭点工具则可以快速的完成操作。2.在灭点工具中创建平面 在灭点对话框中首先要做的事情就是使用创建平面工具在图像中定义透视平面。你只要在图像中点击四个点定义一个网格即可。如果透视正确的话,Photoshop将以蓝色显示网格――如果你看到的是黄色或红色框线,你就知道透视平面还不够正确。 设置好透视网格后,你可以使用框选工具,克隆工具或者是画笔工具,在维持一致的透视情况下编辑图像。在如上的截屏中,我使用了选框工具选择远在人物下面的栏杆,然后拖动选区覆盖在人物上,直接将选取的栏杆放在他上面。3.在灭点工具中混合校正在Photoshop CS2中使用灭点工具后
Photoshop路径终极教程(1)
首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念现在我们来绘制一个简单的路径如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)从上面的简单练习中我们得出两个规律:记住两个术语:刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。