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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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金属玻璃文字的制作
第4步:点击图层面板上被复制图层前的眼睛,使这个图层被隐藏起来,再选中原先的文字图层,再次运用混合选项,选择投影,给这个图层加上投影效果。选择距离为4 px,大小为8 px,其余的不变。如图4所示。图4 第5步:为背景层加入一些抽线效果。新建一个文件,宽1px,高5px,用颜色#C0C0C0,如图5般填充。图5 第6步:然后按ctrl + A全选图形,选择编辑 /定义图案,取名为line。回到原来那个图形文件,选中背景图层后,选择编辑/ 填充,在弹出的窗口里选择内容/使用/图案,在下面的混合/模式处选择line图形,按OK完成此操作。如图6所示。图6 第7步:选择被复制的那个文字图层,选择混合选项 / 描边功能来为该文字描边。描边颜色为黑色,选择粗细为2 px,位置为:外部。如图7所示。图7 第8步:继续选择混合选项 /投影,选择不透明度为20%,其余的不变。最后效果如图8所示。 图8 第9步:选择原始的文字图层,然后选择图层/新建 / 图层,新建一个图层,取名 layer1,保证layer1在原始文字图层的上面,在复制文字图层的下面。选中layer1图层,按住ctrl键,单击原始文字图层。如图9所示。 图9 第10步:选择编辑/描边,选择宽度为1px。位置为居外。然后新建一个文件,宽,高为100 px,做成如图10的样子。然后按ctrl + A全选,选择编辑 /定义为图案,取名为abc。 图10 第11步:选择图层/(图层样式)/(描边),选择大小为:3px,(填充类型)为图案,在图案处选择图案abc,按OK完成操作。如图11所示。 图11

超酷金属质感文字制作
2、把文字的图层的不通明度调为30%(可直接按数字3),调出文字的选区,再新建一层,选择菜单 : 选择 > 修改 > 收缩 数值为9,再填充为浅灰色颜色数值为:F3F3F3,效果如图5 <图4> <图5> 3、调出文字的选区,在最上面的新建一个图层,选择 > 修改 > 收缩 数值为8,然后按 Ctrl + Alt + D 羽化数值为:4,选择渐变工具,设置如图6,按照图7所示的红色箭头方向线性渐变。 <图6> <图7> 4、新建一个图层,把图层适当的放大,在"M"的左上角位置用矩形选取工具绘制一个矩形。选择渐变工具设置如图8,渐变方式选对称渐变,效果如图9,再用矩形选取工具,选区图形的上大部分如图10,按 Ctrl + X 剪切然后粘贴到新的一层。把这层隐藏。 <图8> <图9> <图10> 5、用椭圆选取工具绘制图11所示的椭圆,然后反选 按 Delete删除效果如图12 ,再在图形的上面新建一个图层绘制一个椭圆填充颜色值:D8D8D7 效果如图12。然后显示刚才隐藏的图形如图13 <图11> <图12> <图12> <图13> 6、按Ctrl + T 把圆柱的宽度缩小15%如图14,然后在变形区域按鼠标右键选择透视,把最上面的部分合并到一点如图15,用圆形选取工具绘制图16所示的椭圆,然后反选 按Delete删除多余部分。 <图14> <图15> <图16> 7、把图形显示到实际大小,合并刚才制作的小锥帽的部分。然后通过一系列的复制,变换角度,缩小过程如图17-22,效果如图23 <图17> <图18> <图19> <图20> <图21> <图22> <图23> 8、制作斜角部分先不图形复制变换合适的角度如图24,然后用橡皮工具把多余的部分删除如图25,在用同样的方法制作其他的部分。效果如图26.最后如图17所师示把小锥帽缩成很小防到高光的位置完成最终效果。 <图24> <图25> <图26> <图27> <图28> <图29>

PS制作金属质感字
3.回到图层面版,选择菜单 : 滤镜 > 渲染 > 光照效果 参数设置如图5 效果如图6 <图5> <图6> 4.按 Ctrl + M 调节曲线,设置如图7 效果如图8 <图7> <图8>

用PS制作金属水盈文字
三、再次按CTRL点击福字图层得到选区,打开通道面板,点击如图按钮生成Alpha1通道,然后点击此通道,不要取消选区,执行三次高斯模糊,模糊值8、4、4(三次模糊比一次模糊到位效果要好,经验之谈) 四、不要取消选区,回到图层,在最上方新建图层,填充黑色,取消选区,将本层混合模式改为滤色,这时你会发现本层看不到了跟隐藏起来一样,不要管,执行滤镜-渲染-光照,参数如图,然后高斯模糊,半径1.0,调整曲线增加阴暗效果。 五、在最上方新建图层,按CTRL点击福字图层得到选区,填充50%灰,滤镜-素描-铬黄,参数默认,混合模式叠加,合并背景之外图层。

PS制作金属铁链字
2.调出文字的选区,新建一层选择菜单:选择 > 修改 > 收缩 数值为:8,在按Ctrl + Alt + D羽化数值为4,选择渐变工具颜色设置如图6,由正上方向下绘制渐变,如图7 <图4> <图5> <图6> <图7> 3.调出文字的选区,在背景图层上面新建一层,选择菜单:选择 > 修改 > 扩展 数值为:3,填充暗灰色:#474747,效果如图9 <图8> <图9> 4.把背景图层除外的所有图层合并,然后选择套索工具把文字中的"G"扣出来如图10,按Ctrl + T 稍微变换角度如图11,同样的方法扣出"T"在变换方向如图12 <图10> <图11> <图12> 5.适当的把图层放大,新建一个图层,选择单列选框工具如图13,绘制一条选区填充:#595959,然后复制一条向右移动两个象素如图15,同样的方法把整个画布上都复制为相距一个象素的线条,然后把所有的线条图层合并,按Ctrl + J 复制一层,选择菜单:编辑 > 变换 > 顺时针旋转90度,如图16,把线条的这两个图层合并. <图13> <图14> <图15> <图16> 6.调出文字图层的选区,选择菜单:选择 > 修改 > 收缩 数值为11,然后回到线条的图层,按Ctrl + shift + I 反先再按Delete删除效果如图17,然后把这层的图层混合模式改为:颜色加深,如图18 <图17> <图18> 7.在最上面新建一个图层,适当的放大图层,用椭圆选框工具绘制一个正圆,填充浅灰色:#AEAEAE 如图19,不要取消选区,用铅笔工具在圆的中心绘制两条线条,一条黑色一条白色如图20,调出图层样式选择投影参数设置如图21,然后把他移到"T"字的右角上如图22,在多复制几个效果如图23 <图19> <图20> <图21> <图22> <图23>

Photoshop制作金属铁链字
本教程步骤比较详细,重点在制作文字的质感和光感,铁链部分的制作比较繁琐,制作的过程中一定要细心。 最终效果 1.新建一个300px * 300px的文件,背景填充为黑色,选用文字工具打上文字,文字大小为150px,字体选择:Arial Black/明晰。颜色:#575757,然后调出图层样式,选择斜面和浮雕参数设置如图2,效果如图3 <图1> <图2> <图3> 2.调出文字的选区,新建一层选择菜单:选择 > 修改 > 收缩 数值为:8,在按Ctrl + Alt + D羽化数值为4,选择渐变工具颜色设置如图6,由正上方向下绘制渐变,如图7

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Photoshop图层样式打造染漆金属特效文字,文中提供了一种特殊字体的下载。 先看下效果。 新建立一个500*300的文档,然后输入几个符号,在这里我使用的是 Dementia 英文字体。 点击这里下载Dementia英文字体,下载后解压缩,然后复制到C:/windows/fonts目录下!然后重新启动Photoshop就会出现这种字体了! 然后在Photoshop中输入你喜欢的符号。 下面就是添加图层样式了!

用Photoshop简单方法制作金属字
这个文件我做的大了些,新建文件:画布尺寸18厘米X7厘米,分辨率:300 打入文字,调整字大小,为了使效果明显些,先在背景层填充渐变色 (两端深蓝色:C:100 M:50 中间浅色:C:100) 双击文字图层,进入图层样式选项:描边(白色):10 点击进入渐变叠加项:使文字产生光感效果,渐变色设置为:(两端灰色:C:26 M:21Y:21 中间为白色),点击进入斜面浮雕项:各设置如图所示 金属字的效果完成,呵呵,为了看起来漂亮些,加些光点点缀一下,有人说这种字效果有点过时了,不过我喜欢!~~~

Photoshop快速制作金属特效文字
金属效果是非常富有质感的特效,使用Photoshop可以有很多种制作方法,今天笔者就带给大家使用Photoshop快速制作金属文字的方法,希望对大家有所帮助。 最终效果图 图1 图2