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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Knockout常规抠图实例:毛绒小熊
本文我们用实例的方式介绍抠图软件Corel Knockout的常规抠图步骤,把下面这只可爱的毛绒小熊从背景中抠出来。 一、输入要处理的图像文件 1) 启动COREL KNOCKOUT1。5程序,点击菜单FILE>OPEN; 2) 寻找程序的安装目录; 3) 在该目录中,点击TUTORIAL FILES\SAMPLE\IMAGES\BEAR。TIF。输入该图像到程序的操作界面中。如果图像太小,不便处理,可以点击菜单WINDOW\ZOOM IN放大该图像。 二、绘制对象内部选区 通过绘制对象的内部选区,可以定义前景对象,也就是要"抠""对象,而编辑选区是指添加,移动特定的选区。在必要的情况下,在绘制选区的同时,可以使用小型放大镜,放大局部边缘,以便精确绘制选区。 1) 点击工具箱中的"对象内部"选区工具 2) 绘制对象"熊"的内部选区线。注意,一定不要碰到边缘处透过皮毛显示出来的背景区域。 正确的内部选区 错误的内部选区 3) 如果必要,在绘制选区线的同时,按下"L"键,激活小型放大镜,以便能更精确地绘制选区线条。所谓精确是指尽可能地靠近对象的边缘区域,但是绝对不能碰到背景色象素。选区线的精确程度,影响着最后的处理效果。 4) 如果必要,可以按下"SHIFT"键,同时绘制选区线条,可以添加选区; 5) 如果必要,按下"ALT"键,同时划线,可以去掉特定区域的选区线; 4)和5)是精确处理选区的编辑操作。 6) 如果对整个选区不满意,按下"DELETE"键,将其全删除,重新绘制。 三、绘制对象的外部选区 绘制外部选区是用来定义图像背景的,操作方法同绘制内部选区几乎相同。 1) 点击工具箱中的"对象外部"选区工具 2) 绘制外部选区线条。注意,一定不要碰到小熊的皮毛; 正确的外部选区 错误的内部选区 四、"抠"图处理 1) 在工具箱的"过渡区复杂度"列表中,根据过渡区中前,背景色的复杂程度,选择任一合适的选项:低,中低,中高,高。因本例比较简单,故选择"LOW"; 2) 点击列表下面的"处理"按钮,或者CTRL+P,进行"抠"图。程序根据内外选区及复杂度,自动处理图像,将前景对象从背景中"抠"出来; 3) 如果必要,可以点击颜色面板中的任一色彩选项,替换衬托色。不同的衬托色可以检验出"抠"图的效果; 4) 如果必要,点击颜色面板下面的"图像"按钮,输入衬托图像。 5) 点击菜单VIEW,然后根据意愿,执行以下命令: ORIGINAL:显示原始状态图像; KNOCKED OUT:显示"抠"图:ALPHA:显示阿尔法通道。 阿尔法通道是COREL KNOCKOUT的精髓,该通道在PS6中将得到充分的利用。 五、保存项目 1) 点击菜单FILE\SAVE PROJECT AS; 2) 确定存盘路径,输入文件名; 3) 点击"保存",COREL KNOCKOUT保存的项目的扩展名为CKO; 六、输出"抠"图 抠图的最终目的是将其应用到特定的背景图像中,COREL KNOCKOUT以三种格式输出图像:PHOTOSHOP的PSD,COREL PHOTO PAINT 的CPT和TIF位图。输出的同时,保留了阿尔法通道,以便用户能在如PHOTOSHOP等位图编辑程序中应用。 1) 点击菜单FILE\EXPORT(输出); 2) 在随之打开的窗口中确定输出路径,输入文件名,选择文件输出格式(本例选择的是PSD),然后点击"保存"; 七、在PHOTOSHOP6中应用抠图 1) 启动PS6,并打开刚刚保存的文件; 2) 粘贴选好的背景图像; 3) 使用FREE TRANSFORM命令,调整背景图像的大小,使之适合窗口; 4) 点击菜单SELECT,执行LOAD SELECTIONG命令。在随之弹出的窗口里,打开CHANNEL选择菜单,选择ALPHA 1,点击OK。这时,编辑窗口里将显示选区。然后反选; 5) 点击菜单EDIT,执行CLEAR命令; 6) 压平图层,然后取消选区(CTRL+P)。
*滤镜KPT3(2)KPT Spheroid Designer
第一部分 KPT Spheroid Designer(球形设计器)这是一个在图像或选取区制作漂浮的球形的滤镜。其界面如图,各按钮的含义见后图中标识。球形滤镜是KPT3中最复杂的一部分,它提供众多的样本球的事例,并可对二维图像进行逼真的三维模拟。球形设计器常用来制作球形按钮和各种球形排列图案。一、Options菜单该菜单用于设定小球的显示方式。点击Options下面的小三角打开该菜单、共有10个选项,选中某个选项后在对话框中的大球显示当前设置效果,可拖动它进行调整。下面逐一讲述各显示模式。 Normal:标准模式。Procedural+:球体包摸式与图像色彩相加。Procedural-:球体色模式与图像色彩相威。Darken Only:只限于暗部效果摸式。Lighten Only:只限于亮部效果模式。Multiply:将色彩重叠,颜色加深效果摸式。Scree::将图像漂白模式。Difference:以两种颜色的差值作为新色彩。Add:添加模式。Subtract:特色彩相减后的模式。Launch To Previous State:选取此项则最近一次使用的设置会在下次打开滤镜时展示。Tablet Enhancement:选取此项则某些图形板将运行得更稳定。Graphical Presets:选中此项可滚动预置的滤镜图形样品。Black Out Screen:选取此项后法镜后面的屏幕将被黑色代替。二、Preset Menu(预设菜单)点击最下面横条上的小三角目标就可打开Preset Menu(预设菜单),这里提供了很多预设效果可直接运用。三、Apply Options(排列方式菜单)排列方式下拉菜单里有十多种排列效果,用于设置小球在图像上漂浮的形式。其15种常用选项为:Apollonian Packing:古典排列。Random Spheres:随机的球形。Random Ellipses:随机的椭圆形。Spiral Packing1:螺旋形物体1。Spiral Packing2:螺旋形物体2。Spiral Packing3:螺旋形物体3。Star Packing 1:星状效果1。Star Packing 2:星状效果2。Splatter Small:飞溅的小球体。Splatter Medium:飞溅的中球体。Splatter Big:飞溅的大球体。Radial Spherize:辐射式缠绕排列。Genesis packing:小球体的组装排列。Use Shadows:使用阴影。Use Mutation:使用变化。Spheres on a path:球体路径。Genesis Editor映射:用来创建奇妙的、以球形为基础的形状,如星星、雪花等。 Genesis Editor:为创建以球形为基础的形状提供良好的环境。点击该指令后,弹出Genesis Editor对话框。
用滤镜和笔刷制作诡异的魔法球
想象一下巫师的魔法球,肯定从外表上来看就很诡异,和普通的水晶球不同。今天为大家介绍Photoshop应用的2个设计技巧,介绍两种设计魔幻风格小球的创意方法,通过学习设计其中方法,大家掌握Photoshop工具的使用技巧,就可以举一反三创作出更多风格的魔法球了。1、第一个技巧是教大家使用滤镜功能,设计魔幻小球内核填充图案的方法。首先在背景上画一个正方形的矩形(按住Shift键,使用矩形选取框绘制),然后新建一个图层,选择“滤镜”菜单下“渲染”中的“云层”效果,填充得到的效果如图2。 8、跟着下来要使这个光鲜的矩形变身为球形。选择“滤镜”菜单“扭曲”中的“海洋波纹”滤镜,得到的效果如图8。 1、首先在背景图层上新建一层,填充黑色,然后用椭圆形选取框工具在图像上绘制一个正圆形选取框(图13)。
滤镜特效范例29
1、新建图像,新建图层,用画笔在画面中心画一条直线,如下图。2、使用【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,得到如下左图的效果。然后【滤镜_扭曲_极坐标】得到如下中图的效果。复制该图层,将其旋转90度并对齐,得到类似下右图的效果。--3、将图层合并后复制,将复制出来的图层旋转180度,图像效果和图层调板分别如下左图和中图。然后对两个图层分别使用【滤镜_风格化_风】,方法为“风”,方向分别为“从左”和“从右”,得到如下右图的效果。--4、将两个图层一起选择,然后〖CTRL_J〗复制,这样将会同时复制出两个图层。将这两个复制出来的图层同时选择,通过自由变换将它们旋转90度,形成如下左图的效果。使用裁切工具保留部分图像,类似下右图。-5、如果在早先使用直径较大的笔刷,以及另外的色相饱和度调整,加上适当的裁切,可以得到类似下2图的效果。-
滤镜特效范例30
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下左图。接着使用【滤镜_扭曲_切变】,设定如下右图。-2、将图层复制3份并分别旋转各个角度,将混合模式改为“变亮”,效果如下左图。在最上层建立色相饱和度调整层,改变图像的色彩,效果如下右图。-3、将任意一个方向的图案复制一层,并移动到所有箭头的最上方(色相饱和度调整层之下),将混合模式改为“线性减淡”。效果和图层调板分别如下2图。-总结:主要在于使用切变滤镜来制作箭头效果,之后可以通过各种方式复制并组合,本例中是制作为4向箭头,也可以制作为6向或更多,还可以通过自由变换作出更多的变化。对于本例的效果,还可以通过色彩调整工具对个别的箭头作出修改,营造箭头间颜色的反差。
滤镜特效范例31
1、新建图像,填充黑色背景,使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。然后使用【滤镜_艺术效果_塑料包装】,设定如下中图。图像效果如下右图。--2、使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图。接着使用【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下右图。-3、建立渐变映射调整层,渐变的设定如下左图,色标为黑橙黄白。图像效果如下右图。也可以通过其他方式为图像着色。-
滤镜特效范例32
1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,效果如下图。2、建立色彩平衡和曲线调整层,设定分别如下左图和中图,图像效果如下右图。--3、对镜头光晕所在的图层使用【滤镜_扭曲_波浪】,设定如下图。4、〖CTRL_J〗复制图层,对其〖CTRL_F〗重复几次波浪滤镜,然后将混合模式改为“差值”。图层调板和图像效果分别如下2图。-
滤镜特效范例33
1、新建图像,填充黑色背景,多次使用【滤镜_渲染_镜头光晕】,设定如下左图。效果如下右图。-2、〖CTRL_J〗将图层复制,将混合模式改为“滤色”。接着分别对上方和下方的的图层使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--3、〖CTRL_J〗将图层复制两次,将混合模式都改为“滤色”。图层调板如下左图,效果如下中图。将所有图层合并后使用【图像_调整_自动颜色】,效果如下右图。--总结:由于镜头光晕形成的素材亮度较低,在执行模糊滤镜后亮度更低,因此需要复制图层来增强亮度。但如果在镜头光晕滤镜中设定较高的亮度,又会使后期使用模糊滤镜后光线轨迹过长。当然,也可以在使用了镜头光晕滤镜后,直接复制图层提高原始素材的亮度,再继续后面的操作。
滤镜特效范例34
1、新建图像,填充一个绿色,如下左图。然后执行【滤镜_艺术效果_海绵】,设定如下中图。图像效果如下右图。--2、使用【滤镜_艺术效果_干画笔】和【滤镜_艺术效果_胶片颗粒】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--3、使用【滤镜_模糊_动感模糊】和【滤镜_画笔描边_成角的线条】,设定分别如下左图和中图。图像效果如下右图。--4、使用【滤镜_模糊_阴影线】和【滤镜_风格化_照亮边缘】,设定分别如下第1图和第2图。图像效果如下第3图。可以〖CTRL_F〗重复一次,效果如下第4图。---总结:用照亮边缘滤镜来营造效果,之前的若干滤镜都是为了准备素材,使用时也可以任意组合其他滤镜。对于最后的效果,还可以进一步制作,如使用渐变映射等。
滤镜特效范例35
1、新建图像,填充黑色背景。使用文本文字工具输入文字。如下左图。然后〖CTRL_J〗将文本层复制一层备并隐藏。图层调板如下右图。-2、 对原先的文字层使用【滤镜_扭曲_风】,设定如下左图。〖CTRL_F〗重做一次,效果图下中图。然后【图像_旋转画布_90度顺时针】,再按〖CTRL_F〗两次执行风滤镜。这样重复旋转与风滤镜,直到转回到原先的角度。得到如下右图的效果。--3、 〖CTRL_J〗将执行完风滤镜的图层复制一份,对其使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下中图。然后将其混合模式改为“叠加”,图层调板如下中图。图像效果如下右图。--4、 〖CTRL_J〗将执行完一次波纹滤镜的图层复制,对其使用【滤镜_扭曲_波纹】,设定如下左图。将其混合模式改为“排除”,图层调板如下中图。图像效果如下右图。--5、将原先隐藏的文字层显示出来,将文字颜色改为黑色,并为其添加外发光样式,设定如下左图。图像效果如下右图。-