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详细解析多终端产品视觉一致性
随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于”一致”一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释这词,请不吝赐教,相信探讨完后会让我更上一个层次。什么是视觉一致性?一致,即整体、统一。在我看来,它与对比是形成了互斥的矛盾关系,但两者同时也是相辅相成的。因为两者的和谐存在,才能形成所谓的美感。物质形态如果在形成中缺少了对比那会显得枯燥乏味,如果缺少了一致也会显得杂乱无章,所以两者是不可或缺,但需要调和。所以说,美就像是走在钢索上的人,两边都是陷阱,要走下去就必须保持两边的平衡。笼统上讲,视觉一致性就是通过视觉层次、比例、颜色、质感、排版等在设计上达到一致性。我们也可以从生活中找到些体现一致性的例子,而视觉一致性可以提高产品所塑造的品牌形象,一定程度上减少用户的认知成本。好比你进去LouisVuitton的店铺时,你不可能会看到有Chanel或者其他品牌风格的包包罗列在里面吧,LouisVuitton同一个系列的包,从手提包到肩包到行李箱,虽然产品上略有不同,但它们的细节和气质都是一致的,标识图形、埃尔泽菲尔字体以及颜色已经形成了其品牌的识别符号。甚至其衍生产品也都保留着LV独有的气质。我不是一个网游爱好者,但对游戏界面略有研究。当你在玩2D的阿拉德欧式风格的游戏,途中突然弹出一个3D的很唯美的又带有东方古典风的广告弹窗,肯定会觉得很不和谐吧。当你使用游戏中的充值币时,细心点你会发现消耗充值币的动画与消耗游戏币、消耗体力等消耗类的动画效果是一致的。其实每一款好的游戏界面都必须做到相关元素一致性、风格一致性、色彩搭配一致性等,这样才会给用户带来好的体验。还有就是你常看到的系列广告,他们系列感也是可以通过好些方式(画面表现手法,内容板式,slogan的位置等)来体现出视觉一致性,让用户可以直观出同一个产品的系列广告。
用美图秀秀怎么修改gif图片尺寸裁剪gif大小
gif设计的时候,是一组相同尺寸的图片,加上动图效果生成的动图。那么要修改其尺寸,且不破坏原有的动图效果,那么就需要找到合适的软件才能完成,本文使用美图修改动图,也是为了能够让大家轻松掌握,虽然不能像裁剪图片那般容易,但一些技巧还是有一定的借鉴意义的,希望看完本篇教程,能够给您启发。 1、使用的还是v4,v5最新版不支持此种操作,美图官网直接点击【立即下载】,安装完成后启动软件。 2、首先用美图打开动图,以静态图片的形式展示,目的是为了确定裁剪尺寸。下图中打开gif图片,提示显示为静态图片,点击确定即可。 3、图片打开之后,如下图所示,我们只需要中间的区域,点击裁剪按钮, 4、通过拖拉选框,找到合适的位置,比如下图中,中间图案的尺度为140*90,我们的目的就是把gif裁剪为此尺寸。 5、点击右上角的【新建】按钮,弹出的界面上,输入上面获取的宽度和高度值,背景色选为【透明】,点击应用按钮, 6、创建出的画布上,单击右键,点击弹出的【插入一张图片】,选中gif图片。 7、因为固定了画布大小,所以只需要移动gif图到合适的位置,露出需要的图案部分即可,然后点击右上角的【保存与分享】按钮, 8、弹出的界面上,可以看到默认展示的动图缩略图,以及后缀名为gif,更改路径和文件名之后点击保存即可。 如果只是修改gif图片的尺寸,那么就更为简单了,只需要新建画布,拖拉缩放gif图片保存即可,如有疑问可以在下方留言。
Illustrator CS5初学者必读(15)复杂无缝贴图
在上节内容中制作了较为简单无缝贴图,在本节内容中,继续为朋友们讲述使用裁切标记,制作较为复杂的无缝贴图的方法。为了更加便于朋友们理解这个命令的应用原理,我精心的为朋友们安排了实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)执行“文件”→“打开”命令,将“复杂图案.ai(2)在“图层”调板中,复制“背景”图层。((4)执行“对象”→“创建裁切标记”命令,创建裁切标记。
Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2
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砖块的艺术:Cubii作品赏
Cubii是一个供人在线搭积木并互相交流的网站,上面的积木作品来自全球各地的玩家/像素艺术家。上周刚刚上线,下面是一些较完整的作品。查看缩略图上方的链接都能看到搭建过程。也想搭一个?cubii: http://cubii.toyak.com/
像素画入门教程之一
首先声明我是菜鸟,近些日子做了一些像素图,得到了一些朋友的好评,在这向你们表示感谢对我的支持。很多朋友希望我做一个类似教程的东西想了解像素的绘制方法,我也是刚接触像素,教程谈不上,只是向朋友介绍一下我所了解的知识。1. 什么是像素。画这个自然要知道什么是像素图。电脑中的图形分矢量图和位图(像素图)两种。矢量图:像素图:区别在于矢量图根据的是数学公式,所以可以无限放大。像素图是由点组成,因此放大后你就能看到放大的点[ ],这些点成为像素[pixel],像素图创作需要的是点绘。2. 优点就因为它由很小的点组成,我认为它最适合运用到带液晶屏的电子设备上。如:掌上游戏机:别怀疑所有的掌上游戏机,gameboy什么的都是像素图,当然我的文曲星也属于这类。电脑屏幕:桌面图标、网页gif、QQ秀、字体等。手机:手机上的手机电池、信号等图都是。玩具:有没有感觉乐高玩具都像是像素一样。等。
像素画入门教程之二
这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。如果是100*100尺寸的画布,理论上要点10000个点。理论上是会累死人的。幸好有各种[笔刷]、[填充工具]和各种[上色捷径]等。理论上可以省很多事。注意:本入门教程仅是个人的一些实践总结,主要讲的是上色的一种捷径。开始画一个虫虫的图举例说明(图1) 新建一张画布,不用太大。(图2)
像素画入门教程之三
今天把一些基本的,但是容易忽视的问题讲一下。1. 放大存储很多人不知道怎么放大,因为一旦放大,图像就会变得模糊,就算不放大出来的效果也不是太清楚。这是因为像素的特殊性,所以保存只能为gif或png。作任何操作前,最好备份一份psd文件,以免出错后无法挽回。首先ctrl+s保存一下当前文件然后把模式改为[索引模式]会提示合并所有图层,不用担心,存完会自动恢复。然后根据需要放大。然后下面这一步一定要注意,一定是[另存为],不然没有保存副本的话,你可能把源文件覆盖,里面的层都会丢失。
像素图GIF动画制作(1)
当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,赋有生命力。那么今天我就介绍两种做GIF动画的工具和制作的方法给大家。NO 1. ImageReady 3.0ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简称IR)去处理。首先要在PS里将图片画好这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便我把便便的眼睛画成了两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图先画好小眼睛的
像素图GIF动画制作(2)
NO 2. Animagic GIF这个软件是我最早学做GIF图片时用的,操作起来非常简单,比较适合适合初学者使用。首先我们在PS里将刚才画的图片,分别另存为两张眼睛大小不一样的图。图片 1图片 2然后在Animagic GIF中将<图片1>打开,再点击菜单File中的Instert frames...将<图片2>插入
使用Photoshop设计一个简单而专业的网站版面
今天我们来练习使用Photoshop设计一个简单而专业的网站版面,这是一个名为“DesignStudio”的工作室的网站。 先看一下最终效果。 具体操作步骤如下。 1.按Ctrl+N打开“新建”对话框,将文档大小设置为766x700像素,其它采用默认设置,完毕后单击“确定”按钮。选择工具箱中“矩形工具”,绘制一个满画布的矩形,然后我们将要使用图层样式制作出如图1所示的背景效果。 2.选择菜单命令“图层 图层样式 渐变叠加”,打开“图层样式”对话框,按如图2所示设置渐变叠加选项。 3.其中渐变色的具体设置如图所示。
创意折页广告宣传单设计教程
一张呈锯齿形的折叠单张显得富吸引力,而且也很有趣。这种呈锯齿形的单张是我们最喜欢的一种排版格式,因为你只需要一点改变,就显得与众不同,甚至在用桌面打印机输出时也一样胜任自如。将一张标准的8.5×14(英寸) 纸张(相当于216×356 mm )水平摆放,将上方呈角度切去一边,然后按风琴折折成四个折页。在呈锯齿形的区域加上颜色,你就能设计出一张富冲击力的宣传单张,而且该版式适合所有的主题。让我们深入了解一下:进入论坛讨论: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=419936封面:封面是我们能够清晰展示锯齿形风格的地方。上方呈三角形的锯齿具有一种视觉上的动感及移动感,在设计时你必需紧记这一特性。
PhotoShop CS3制作流光字Logo的GIF动画
效果①:新建一个文件②:用油漆桶工具 ,把背景填充为黑色③:用文字工具打上自己喜欢的文字,颜色自定义④:新建一个图层 命名为 光