推荐阅读

Photoshop调色调出唯美清新艺术效果的外景美女人像照片
春夏无疑是外拍的好时节。阳光明媚,环境通透,只要稍微注意,很容易拍出舒服的画面。不过,前期就算拍得再好,后期润色也是必不可少的。今天这篇后期教程,教你如何通过简单的几步,调出专属当季的清新色调。先看看效果图:原片分析:由于是侧逆光拍摄,所以模特脸部有些许暗,当时阳光较好,色温偏高,树叶和茶园的颜色偏黄,整体色调看起来不算好看。后期调色思路:分析完原片之后后期思路就很明确了,首先要调亮肤色,然后背景的树叶和茶园调成浓郁一些的墨绿色。原片和后期对比图LR预处理:我习惯用LR先做预处理,这样不仅可以找准调色思路,同时也能提高修片的效率,而且整组片子的色调会变得一致。先套用某个预设,然后再微调各个参数,这其实跟个人审美有很大关系,预设只是给你一个修片的思路,最重要的还是多看多拍多练,提高审美。开始基本调整,色温色调在拍摄时已经设置好,所以在后期中不做改变。

3D Max实例教程:打造超酷的真实景深效果
景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染。下面教程开始在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片。第1步:打开渲染设置对话框。选择Render Elements标签。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定。(图01)图01

Photoshop调出另类艺术蓝色调的美女照片
画面中的女孩亭亭玉立,面带笑容地站立在花园房子一旁。前期拍摄的时候人物前方用了闪光灯补光,画面整体呈现出一种暖色调,这不是我们所希望的。所以,后期我们在Camera Raw中改变了原图的色温,并运用可选颜色加深了背景的青色调效果,统一了整体色调,然后运用通常的调色工具和手段,来表现色调的不同变化,做出来的效果蛮不错的,非常的实用,教程推荐过来和大家一起来分享下。最终效果原图1、打开Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的素材图片直接拖曳进来,则Camera Raw自动打开原始图像,如图1。图12、在Camera Raw里调整图像色温、色调、曝光、对比度、高光、阴影、清晰度和自然饱和度的参数值,其它参数保持不变如图2,得到的图像效果如图3。

PS合成奇幻的动物舞台
水平方向弄完后,弄垂直方向的,这里只需要复制并垂直翻转图层就可以。操作效果如下图所示。 再选择“滤镜>风格化>浮雕”,按照下图所示设置,完成后点击确定。增加新图层的剪贴蒙版,然后在图层面板中设置色阶调整图层,设置高光滑块的数值为165,让素材看起来亮一点。设置杂色图层的混合模式为叠加,不透明度设置为28%。 选择“编辑>自定义图案”,设置图案名称为“圆点”,点击确定。回到主画布,添加新图层,按Ctrl+A选择全部,然后选择“编辑>填充”,选择图案,然后选择刚才创建的圆点图案。填充后,设置图层混合模式为屏幕,不透明度为9%。 继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直线图层选择“滤镜>模糊>动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。降低图层不透明度到64%。选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名为“背景墙”。 复制背景图层两次,将木板拼接在一起,效果如下图。
最新发布

紫红色可爱女孩照片转手绘的PS教程
侧面人物转手绘跟正面像转手绘的方法一样,只是在处理的时候稍微复杂一点。因为五官部分有一定的透视,需要根据原图慢慢进行刻画。最终效果 原图 一、打开原图素材,先将人物勾选出来,有很多方法不一一例举了。然后对皮肤进行磨皮调色,要有女孩粉嫩皮肤的感觉。 二、用画笔和涂抹工具画出深色的头发部分,再用钢笔勾出深色的头发丝,稍微模糊一下显得不要太生硬。

鼠绘立体逼真超凡蜘蛛侠图片的PS教程
这次的绘画作品却是有史以来绘画时间最长的一个,蜘蛛服上的每一个纹理都是一笔一笔画上的,没有使用任何笔刷,上衣和裤子上的花纹都是一个一个画上去的,没有使用任何滤镜,推荐给朋友学习,希望朋友可以喜欢。先看看效果图下面是教程:红色基色部分保证不要超出线稿的范围即可蓝色基色部分

鼠绘立体逼真金属质感水表图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop绘制超级逼真的立体水表教程,先说明下本教程依然不是新手向的教程,具体怎么操作,工具在哪里,该设多少参数统统略过没说,所以要选择性观看,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。先看看效果图:下面是具体的教程: 首先要确认每个部件的 大概的形体与角度,透视的角度将影响之后每一个部件的方向。整体运用形状工具,一环套一环,做好一层CTRL+J复制出去再CTRL+T自由变换。 通过圆角矩形工具制作出如上图形状,有规律的复制与之前画好的形状角度吻合,为其添加内发光,斜面浮雕,内阴影等图层样式来创造凹凸感,将图层样式分离成普通图层。 为底部添加高光与阴影,钢笔勾出下面部分。

合成恐怖万圣节黑暗魔王图片的PS教程
僵尸是恐怖和邪恶的代名词,本期我们将来学习如何使用亮光和阴影来建立一个充满阴森的场景。最终效果 一、新建1900px * 1948px,分辨率为150px文件。 二、把素材拖到文档,调整合适的位置,新建色彩平衡调整图层,对素材创建剪切蒙版,因为光从天空向下发出,到达地面时会稍微变弱,擦除第二个调整图层的下半部分来弱化它。因为光源在右侧天空,所以要把左侧天空变得更加暗淡,新建图层,用深蓝色笔刷涂抹左上方天空,参考下图。 三、把雪峰素材拖到文档,抠出山峰部分。新建黑白、亮度对比度调整图层,创建剪切蒙版进行调整。把雪峰的颜色和背景统一起来。雪峰是在远处,看上去会比较模糊,添加高斯模糊。

绘制俏皮可爱卡通小象图片的PS教程
小象看起来似乎很简单,但依旧可以变得更加丰富些,只需要稍微花点小心思(后面会慢慢给大家说出来,这里先钓钓你们的口味,哈哈)仅供分享交流,一起学习 共同进步~~这幅小插画描述的就是小象在开心的看书学习的场景,我们也要像它一样不断的提升自己撒。可以学习其配色的方法(三元色的搭配),表情以及形态的绘制。先看看效果图内容会分为线稿(Illustrations),配色(Photoshop)两部分(只用一个软件亦可,这里不做限制)准备阶段第一步:打开Adobe Illustrator(AI)新建画布800*600px 分辨率72ppi 颜色模式 RGB 第二步:将原图拖入画布,适当降低不透明度。对齐并锁定(锁定图层防止误操作)

PS鼠绘坐在餐厅等候的逼真美女图片
效果可以说是非常复杂了,有人物、背景、杂物,玻璃等,同时每一样都包含了大量的细节,绘制的过程是非常复杂的,需要较强的美术功底。最终效果 一、画出线稿。 二、上大颜色。 三、在上一遍大颜色,线稿可以隐藏了 ,手在最外面,所以我从手开始画。

鼠绘三个动漫角色人物图片的PS教程
本篇教程只要讲解Illustrator中随时可用的一些基本几何形状和工具创建这些可爱角色的分步过程,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图 1. 如何设置新项目步骤1通过单击 文件>新建 (Control-N)打开Adobe Illustrator并设置 新文档 。要完全按照教程进行操作,请使用以下设置: 第2步

鼠绘逼真粉色Lumix照相机图片的PS教程
通过制作拟物相机加深对物体光影、材质的理解,图层样式以及蒙版的运用,这里我们绘制的是相机正面,光线从上直射相机,要注意光影的关系。买不起相机就用PS自己做一个吧,如此少女的樱花粉谁不想拥有,通过制作拟物相机加深对物体光影、材质的理解,图层样式以及蒙版的运用,这里我们绘制的是相机正面,光线从上直射相机,要注意光影的关系。实物产品图—教程步骤—步骤 01新建文档,大小 800*600px ,分辨率72,使用渐变工具填充画布,渐变数值为# fff0f0 ~# c3abb9,命名为【背景】步骤 02

PS鼠绘毛发色彩逼真的宠物猫咪
效果图刻画的非常逼真,不管是小猫的神态和神韵都表现的非常完美。当然要完成如此细腻的图片,需要花费大量的时间,尤其是在刻画绒毛的时候,几乎每一根都需要用涂抹工具等涂出来。绘制的时候一定要有耐心。最终效果 一、在代理商提供的草图和客户核对之后,我开始选择那些帮助我绘制草图的信息。我很快就绘制出了草图,接下来就是更细致的素描,搞清楚它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。 二、又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。 三、我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush 中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。 接下来,我创建了另一个图层,在上面我绘制了眼睛和鼻子,并用同样的方法添加了皮肤的色调,而且使颜色有丰富的变化。 我喜欢在Pantone CMYK(一种印刷的色彩格式,四分色)里工作,因为我的文件会被印刷出来。我的屏幕是经过校对软件和监视器校对过的,这能指导我建立参数。这就创建了一个ICC Profile 国际标准,我能够使用我的工作站添加同步色。 我能确定的是我有很多的文件帮助我选择颜色。

PS鼠绘一幅夕阳照射的树林风景照片
效果图中的色彩相对来说比较少,仅有黄、红、黑色,刻画的时候相对要容易一些。不过树木的树枝和叶子比较难刻画,最好下载一些相关的笔刷。最终效果 一、新建文件,并建一新图层(背景通常我都保持其空白)画出天空与地面分隔处的远山。使用笔刷为wet media brushes(湿介质画笔)中的Watercolor Textured Surface(纹理表面水彩笔)笔刷。保持其默认设置,更改其透明度为40,流量80。呈水平方向直接绘制,得到如下图所示的效果。 二、画出近处的地面,在刚才的图层下面再建立一新层,也是使用相同的笔刷。画的时候每笔可以拉的长一点,注意每笔间适当留点空隙。因为画笔设置了透明度,这样会呈现一些地方颜色深一些地方浅的层次感。 三、画旁边的小树,在所有层的上面建立新层,使用画笔为wet media brushes中的Dry Brush on Towel笔刷。保持其画笔默认设置,直接绘制。