推荐阅读
制作随风飘动大红灯笼图片的PS教程
制作灯笼之前,我们分析一下它的构造,这一步非常重要。然后根据构造逐层画出初步效果,后期渲染明暗,增加质感和装饰等即可。最终效果 一、新建大小适当的文件,选择渐变工具,颜色设置为:#421c1b至#1c0202,然后拉出下图所示的径向渐变,可以适当增加一些杂色。 二、新建一个图层,用钢笔勾出灯笼的形状,填充黑色。 三、新建一个图层,用钢笔勾出灯笼的框架,填充橙黄色。
设计绚丽复仇者联盟电影海报的PS教程
教程的重点就是科技感是如何制作出来的,下面我们就来复原一下这个五彩斑斓的炫酷黑色是如何产生的。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图: 首先,要准备一个复仇者联盟3的LOGO,可以求助百度。 之后,准备几个光线的素材,比如这样
photoshop 给偏红少女打造唯美亮白的皮肤
原图效果图1、打开素材原图,复制背景图层。图层样式设置为“滤色”不透明度为50%2、创建可选颜色图层,对红、黄和白色进行调整。对其进行调整。参数设置如下图4、合并图层,调出高光区。填充颜色#fffded 不透明度50%
PhotoShop基础之―钢笔、退底篇
一、勾图退底的“规范”动作:这是原图,本例的目的就是用路径工具把“互联时代”四个字退底“挖”出来(如图1-1)! 先选择路径工具(P),起第一点时,拖出一个较短的手柄,接下来画第二点,也拖出短手柄,此时,按住Ctrl(command)键不动,用白箭头调整接近第一点的手柄到恰当位置(如图2-1、2-2、2-3),放开Ctrl(command)键,以此类推往下画点(如图2-4)。如碰到尖锐转折时,先按住Alt(option)键不动,再次单击本画点(如图3-1),
最新发布
使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
最终效果导言:在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。第一步首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)图01第二步按照下图所示,选择这些多边形。(图02)
3DMAX建模教程:新手速成建筑动画
好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自www.3dxy.com)2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。
3DMAX实例教程:3DMAX室内场景渲染教程
使用软件:3ds Max这是一个简单的室内场景(图01)图01现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度渲染如图(图02)图02现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
Photoshop制作五彩抽象效果的篮球运动员
先看一下显示的最终效果1、新建文件导入图片2、将人物用钢笔抠出,ctrl+J单独复制一层,将原图隐藏。3、Ctrl+shift+U去色,ctrl+M调整一下黑白对比度4、点击菜单“滤镜”>”滤镜库”>”艺术效果木刻”,让黑白模块化。
Photoshop制作创意的人像和风景二次曝光效果图片
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1200 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,背景选择白色,如下图。2、导入人物素材。打开人物素材,用移动工具拖进来,调整好位置;然后用钢笔工具把人物头部抠出路径,如下图。3、按Ctrl + 回车把路径转为选区,然后给当前图层添加图层蒙版。再按Ctrl + J 把当前图层复制一层。 4、打开树木素材,我们需要给他更换天空部分。
3DMAX实例教程:多通道贴图绘制血骑士
多年来我一直学习和发展自己的复杂贴图解决解决方案和方法。血骑士是我制作的诸多角色中的第二个,因为他亲身经历了整场战争,所以我决定尽可能使用自己的方法给这个角色增加更多的细节,比如灰尘、划痕、污点、血迹和装饰物等,我把这种方法叫做“多通道贴图”。制作这个角色的重点是贴图/阴影,在这节课中我会给大家讲解制作过程,思考方法和一些小窍门(图01)。图01多通道贴图-总体思路和优缺点我所说的多通道贴图的优点是它能够在同一对象上使用不同的贴图通道(在其他软件中,比如Maya,我们叫它UV节点),在材质中使用了很多混合贴图,并且在这些贴图通道里使用了遮罩。换句话说-通过UV’s,仅仅使用一种材质和几种贴图,几乎角色盔甲部分的整个贴图过程都在Max里完成了。最后的结果是,所有盔甲部分(血骑士中有40多个不同的部件)都用了相同的材质和几种贴图。并不像“经典教程“所说的那样,要使用很多材质和上百种不同的贴图文件(每种材质的颜色/凹凸/高光等都要几种贴图才能实现)(图02)。图02优点:
Photoshop制作金属质感的纹理艺术字教程
这次的教程,我亲自动手做了一遍,所以大家会发现所有图层样式面板都是中文了,在这个教程里,我们将会通过使用图层样式、滤镜等工具,打造出一款炫丽科幻的艺术字体。先来看看最终效果:1-1、首先我们新建一个画布:1100*410,背景色填充为黑色,字体颜色设置为#d4aa3f,大小170px,置于画布中间(字体在最后面有打包下载,这里的字体名称是:Spy Agency Regular):1-2、给文字加个内阴影,设置如下:1-3、给文字加个内发光,设置如下:1-4、再给它加个渐变叠加,设置如下:
Photoshop制作315银色金属艺术字教程
最终效果1、新建一个1000 * 650 像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材,右键选择“图片另存为”保存到本机,用PS打开保存的文字素材,用移动工具拖进来,锁定像素区域后填充白色,如下图。2、双击图层面板,文字缩略图载入图层样式,然后设置。投影:颜色为橙红色:#ff5500,混合模式“正常”,其它设置如下图。外发光:混合模式“颜色减淡”,颜色为橙黄色:#ffe500,其它设置如下图。斜面和浮雕:样式“外斜面”,其它设置如下图。
Photoshop用简单的树叶素材制作超酷的蓝色放射光束
制作放射光束的方法有很多,本文的方法也不错。前期选一张素材,用画笔等把不需要的部分涂掉;然后用多组滤镜做出初步的放射底色;再用滤镜增加局部光束亮度,得到想要的效果。最终效果1、打开素材。2、用尖角工具(不带柔边的画笔),设置前景为白色。3、随意在画面四周涂抹(涂抹成以下效果)。4、再设置前景色为黑色。用刚才的尖角画笔在画面中间随意涂抹几下,如下。