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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop合成教程:合成创意行走在海洋底部的骑士图片
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 770像素,分辨率为100像素/英寸,如下图。2、填充背景色。用油漆桶工具把背景填充淡蓝色#b6cddb,如下图。3、打开海水素材,用移动工具拖进来。4、点击图层面板右上角的菜单,选择“转换为智能对象”,如下图。
Photoshop合成中式园林黄昏美景效果图片教程
最终效果1、打开素材图片,用钢笔先把拱门的主体抠出来,转为选区后按Ctrl + J 复制到新的图层,如下图。2、打开一张背景素材,拖进来,放到背景图层上面,如图。 3、先来来处理一下顶部的瓦片部分。分析一下,瓦片都是比较接近的,我们只需要找一块比较好的瓦片,然后复制就可以去掉边上的绿植。用钢笔工具勾出下图所示的闭合路径。
Photoshop合成教程:打造夜色中飞刀女刺客场景后期教程
在本教程中,我们将向大家展示,如何在photoshop中创建一个“城市刺客”场景的步骤。我们将结合模特与一些其它对象,如街道,建筑,龙等,并使用烟雾/云覆盖,并使用一些喷溅笔刷,创建一些血液效应。本文是一个翻译教程,来自于psdvault,原作者是James Qu,他是一名数字媒体经理,所以他接触PS的时间很长,他从PS 5.0就开始使用了。他说,这些教程是他的业余爱好向原作致敬,当然,在翻译过程中,我们也进行了一些修改,希望大家喜欢。我们的最终效果如下:OK,准备好所需的素材、笔刷后,就可以撸起袖子开干了!新建一个尺寸为960px*1200px的黑色背景文档,建好之后将模特素材拖入其中。随后简单抠图即可,将女模特形象单独抠出来,并调整成合适的大小、位置。接下来在女模特图层上建立黑白调整层和色阶调整层,对模特进行轻微调整使得画面更暗一点。
Photoshop合成漂流瓶中的夏季海边场景图片教程
效果由一个玻璃瓶为载体,里面加入了极为丰富的内容,如海岛、海滩、椰树、房子、海水、人物、霞光等;透过这个瓶子就可以感受夏日海滩的惬意和清凉,感兴趣的朋友让我们一起来学习吧。最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、加渐变色。在工具箱中选择渐变工具,然后设置渐变色为蓝色至深蓝,如下图;由上至下拉出下图所示的线性渐变作为背景。3、打开玻璃瓶素材。
Photoshop合成绚丽多彩的创意地球效果图片教程
效果图构成相对来说比较复杂,分为多个层次,底部为地球实体部分,中间加入了海面,顶部为地面和天空;同时每一层都加入了相应的元素,并用一根彩带联系起来,画面非常壮观。最终效果新建画布,并填充背景色。
Photoshop海报设计:制作时尚大气的电商运动鞋海报
先看看效果图:下面我们就来看看这张海报是怎么从无到有的吧,首先我们接到运营的需求,做一张这款鞋子的Banner,其他要求无,那我这种情况,解决方式就是:风格上不犯错,技能上可以巩固。开始做:1、塑造骨骼1、把鞋子和文案以及需要出现的信息点先罗列出来,然后我们再简单的做一个层次区分。就像我们画画一样,第一步肯定是塑形。2、文案倾斜排版是为了突出运动感。3、主标题的一部分在鞋子后面,是为了让鞋子和文案既有联系又有前后之间的层次。如下图:
如何设置Photoshop的各种功能选项
通用 让我们从一些通用小提示开始吧,无论你使用PS做什么,这都会有益于你的工作效率。 文件的大小和尺寸 工作中我使用最多的文件格式是PSD,为保证图像的兼容性,Adobe对PSD文件的大小限定为最大2G。 如果PS开始变慢,文件大小就是第一件值得去检查的事儿。小主太胖了,会跑不动的,要及时注意小主的体重哟! 如果你的应用每一屏都在同一个psd里,文件大小可以快速地确立,尤其是你开始添加图层组合的时候。photoshop CC 14.2版本以来,我们更多地应用“链接到智能对象”这个功能。这些功能可以让你的应用打散成一些组合文件,在长期的更新过程里,减少了很多麻烦。我已经在我的工作中开始使用这些方法,这样不仅让使用PS的过程变得十分顺手,也让我可以更加灵活地设计应用的每一屏。 Adobe对于其他其他文件类型也设置了一些限制:没有文件可以大于300,000 x 300,000像素;PDF我文件不能大于10GB。但如果是使用Photoshop的大型文档格式则不需要担心,因为文件大小限制为4 EB。 EB是啥概念呢?简单说来: 1024TB=1PB; 1024PB=1EB。
Photoshop详解创意的电商海报后期合成思路
本教程主要使用photoshop解析山海经之赢鱼电商海报合成思路,教程利用50%中性灰塑造主体,然后在使用少数素材创造大场景海报的背景,最终让整体的海报设计更具有内涵。这个教程比较特别,不是一部一部的制作过程,而是告诉大家的后期合成思路,教程所需要的素材已经打包,感兴趣的朋友一起来学习吧。教程所需要的素材:山海经之赢鱼海报设计PS教程素材
Photoshop设计蓝色立体效果APP图标
作者的图标制作的非常精细,用到的图层也非常多。过程:先把图标的结构分解出来,然后由底部往上开始制作,先画出每一层的图形,再用图层样式等来制作质感。最终效果1、新建一个1000 * 1000px的画布,背景填充#808b5e1,用圆角矩形工具创建一个400 * 400px,圆角60px的形状置于画布*,命名为“底板”,添加图层样式如下图。2、Ctrl + J 复制底板层,并在图层上右键选择“清除图层样式”,改名为“厚度层”,移到底板层的下层,用选择工具向下移动10个像素,并修改图层样式如下图。