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3ds Max默认渲染器灯光技巧
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3DMAX教程:《末日女神》人物角色制作流程解析
本次我创造的是一个可以改变世界的女孩我本想做成一个系列作品,通过一个可爱的小女孩的双手产生各种具有破坏性可怕的灾难。希望大家喜欢。这次做的小教程主要是讲一些卡通风格的角色制作方式。包括如何用片搭建角色的头发、如何用烘焙的方式制作角色的贴图,还有一些简单流体特效的制作。关于卡通风格,我尤其喜欢的是znz(张念祖)的卡通风格。感觉他的风格从用色上还是模型设定上都很符合亚洲人的审美。我也祝愿znz能做出更优秀的作品 来。希望有机会和他交个朋友。我这次的作品也是力求与这种风格方向。当然我和znz的作品还是有很大的差距,不过我也会努力做出更优秀的作品。希望大家多支持。谢谢!关于建模我也没么特别的心得介绍给大家,只要大家多看些参考有耐心就好了。这次我只针对女孩头发模型的制作方法个大家分享下我的制作心得!(图01 )图01首先按想要的发型起个大型,再按头发走向进行拓扑。虽然现在的头发像个头盔,不过我们已经把每一个片的位置和大型定下来了。这为我们以后把片分离出来打好了基础。(图02)图02然后就是把每个片提出来按头发走向摆片的位置。我们选择模型的边然后将其倒角,这里我们要注意的是,倒角时一定要把分离的勾挑上。复制更多的片直到达到想要的细节!(图03)
3DMAX教程:《战神》次世代人物制作解析
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