推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

解析Illustrator中的图案笔刷使用教程
在Illustrator怎样才能让自己创建的图案笔刷在方形、星形、六角形或是弯曲的边线上按照我们的意思分布呢?当我们弄清楚了这一切后,我们就可以随时创建和使用好属于自己的图案笔刷了。 在AI的笔刷调板中有四种不同笔刷,它们分别是:书法笔刷、散点笔刷、线条笔刷和图案笔刷。 书法笔刷是模拟书法的笔触。可以设置其角度、大小等。 散点笔刷是沿着一条路径复制预先定义的对象或群组对象的笔刷。 线条笔刷是将一个对象沿着路径自由伸展的笔刷,此笔刷不重复。 图案笔刷是沿着路径去重复拼贴某一对象,并能按照需要改变其位置、转角等,也可以设置一个不同的开始和结束对象。比较难理解,但是它们很有用 使用不同的方法创建的图案笔刷不一定都能让笔刷在有转角时也能拼贴图案。从下面的两个例子中就能看出来。 图案笔刷的转角没有拼贴包含在内 图案笔刷的每个转角都有图案拼贴 图案笔刷解析 在了解了这些笔刷的特点之后,我们来解析一下这个图案笔刷。图案笔刷的每个组成部分将视该笔刷应用到路径的位置来做不同的调节。可能有以下几种情况:路径拼贴、内转角拼贴、外转角拼贴、起点拼贴和终点拼贴。 当将图案笔刷应用到一个椭圆时,笔刷被定义在路径拼贴,这时图案会均匀的应用在椭圆上。将该笔刷放在路径拼贴或许效果会很好,但是一旦应用到有转角的路径上就会显得有些复杂了。现在将笔刷应用到一条这样的路径上,是不是显得很不理想? 将该笔刷应用到有转角的路径时,须修改其参数来适应该路径。这样不论路径有的转角如何都能很好的适应,就如同下图的两个形状一样 为了该例子,我创建了5个相同大小的方块。设置为无边框,分别填充成红色、蓝色、绿色、黄色和紫色。

Illustrator鼠绘绘制可爱的宝宝教程
从本次开始我将向您详细介绍用Illustrator软件绘制人物的方法,我们将从婴儿开始,之后是儿童,其次是青年,再有就是成年、中年以及老年人。本次我先来讲解关于婴儿的绘制方法。先来说一下关于婴儿:婴儿是指1周岁以内的孩子。婴儿在这个阶段生长发育特别迅速,是人一生中生长发育最旺盛的阶段。①体重可以达到出生时的3倍,约为9000—10000克。②身长在出生时约为50厘米,一般每月增长3—3.5厘米,到4个月时增长10—12厘米,1岁时可达出生时的1.5倍左右。③头围在出生时约为34厘米,前半年增加8—10厘米,后半年增加2—4厘米,1岁时平均为46厘米。以后增长速度减缓,到成年人时约为56—58厘米。④胸围在出生时比头围要小1—2厘米,到婴儿4个月末时,胸围与头围基本相同。⑤婴儿出生后一段时间内仍处于大脑的迅速发育期,脑神经细胞数目还在继续增加,需要充足均衡合理的营养素(特别是优质蛋白)的支持,所以对热量、蛋白质及其他营养素的需求特别旺盛。有关婴儿的一些介绍我就向您介绍到这里,下面进入正题。首先打开AI软件1】执行文件菜单→新建命令【设置画布:名称为可爱的宝宝,画板数量1,大小A4,宽度21厘米,高度29.7厘米,单位厘米,取向为纵向】如图下面来看一下最终效果图2】我们主要分三个部分来绘制,那就是头、身体干以及四肢。按CTRL+R打开标尺,选择工具栏中的黑箭头工具,从标尺栏中拖出参考线,确定头、躯干以及四肢的比例参考线,按照如图2-2进行参考线的设置接下来我们用工具栏中的直线段工具将大概轮廓表现出来,将这一层起名为草稿层,并按照如图2-2进行勾画头部可以用工具栏中的椭圆工具来勾画需要注意的是这只是作为草稿,一会我们会细致的调整

Illustrator图案画笔做花边的方法和技巧
我们可以用Illustrator中的图案画笔来做一些连续花纹,但有时现成图案的数量和适用性还不够,只好用一个或几个图形来拼接花边,但这样拼出来的花边要调整大小、间隔就比较麻烦。其实我们也可以自己将花边添加到Illustrator的图案画笔中,这样在应用时可以很容易地调整单元图形的大小、间隔。下面我们讲解在Illustrator CS3中制作图案画笔的方法和技巧,其它版本步骤类似。 一、图案画笔的构成 在Illustrator CS3 中点右边停放调板画笔,弹出画笔调板,在画笔调板上有书法画笔、艺术画笔、图案画笔。 图案画笔最多有六格组成,第二、三格是相同的,图示中的图案画笔只有四格。双击这个图案画笔,弹出图案画笔选项面板。 从图案画笔选项面板上可以看出一个图案画笔最多有五个单元组成:①线段、②顺时针角、③逆时针角、④起点、⑤终点,这个图案画笔有三个单元:线段、顺时针角、逆时针角。 一个图案画笔最少可以由线段一个单元组成,而通常我们用的花边可以由:线段、顺时针角二个单元组成。第1页:图案画笔的构成 第2页:图案画笔单元的制作 第3页:图案画笔的定义 第4页:不同图案画笔的应用对比 第5页:图案画笔的做连续花纹 二、图案画笔单元的制作 1、单元图形之间有间隔 先制作一个图形如下图中A,再画一个正方形B,将A、B 水平和垂直居中对齐,B 的边长要比A 水平或垂直的长度大,并且B 的边长要考虑到A 水平方向排列的间隔,将B 设为无填充无描边,和A 组成群组。 用同样的方法做好另外四个单元图形,特别要注意的是5 个无填充无描边的矩形高度要相同,其中二个角单元须为正方形。为方便起见,下图仅以不同颜色来区分5 个单元图形。

Illustrator绘制矢量桃心图案教程
图案是实用和装饰相结合的一种美术形式。它是把生活中的自然形象,经过艺术加工,使其在造型、构成、色彩等方面适合于实用和审美目的的一种设计图样或装饰纹样。图案来源于生活,来源于人类长期的生产实践和艺术实践。图案的创作中常常会用到各类水果的形状,本文将教你绘制一幅由单独“小桃心”组成的图案。 创作工具: Illustrator 10 ,其他版本步骤类似。1. 首先,选择菜单“File→Place(文件→导入)”命令,导入一张素材图,然后将该图层锁定。2. 在这个图层上建立一个新图层,命名为“骨架线”,使用“Line(直线)”工具,先绘画两条对角线,再绘画水平、垂直边的中线,锁定该图层。 3. 接下来,在“骨架线”图层之上新建一个图层,命名为“走向”,我们主要绘画由三个小桃心组成的图案的走向。锁定该图层。 4. 在“走向”图层之下建立新图层,命名为“圣诞桃心”。从素材图中,我们看到每个桃心都是一样大,图案组成分为三种形式:由三个桃心围成的三角形;由两个桃心组成的图形,还有一个桃心的点缀。这三种形式的桃心是这幅图案的基础图形,属于单独纹样。而一个桃心图形是这幅图案的基础元素。5. 使用“Pen(钢笔)”工具,选择一个三角形组中的一个桃心,沿边绘画。 6. 使用“Direct Selection(路径选择)”工具,调整图形。按下“Alt”键复制出两个桃心,将其移动并旋转后放在相应的位置上。 7. 将这三个小桃心全部选定,选择菜单“Object→Group(物件→成组)”命令,这个由三个小桃心组成的三角形组图案,是这幅图案中的主体图案。按下“Alt”键复制一组,移动并旋转图形组,放在相应位置上。 8. 整幅图案的大部分结构是由三个小桃心的图案组成,依上述方法复制出多个图案,当鼠标指针变为旋转指针时,旋转图形,放在素材图中相应的位置上,将三个桃心一组的图案全部绘画完成。

Illustrator制作的彩色花瓣教程
Illustrator(AI)可以算作制作logo标志的首选软件,像文中的彩色规则图形用AI做起来十分轻松,相信熟悉AI软件的设计师只需要看图就能明白具体做法,而这种规则花瓣图形也很适合用于标志设计,总之本文的主要目的就是给大家举出一个制作规则图形的思路,依照此方法可以做出许多自己需要的图形。最终作品如下:步骤1我们首先建立一个高度和宽度都是180毫米的新文件。如果你不喜欢,你可以选择任何你想要的尺寸。然后,我们将以一横一竖直接在文档中心定位。选择椭圆工具(L),创建椭圆,不用填充颜色,选择黑色边框,并把它放到文件的中心。我做的椭圆高160毫米,宽40毫米。它看起来像这样:步骤2现在,我们要复制椭圆8次。最简单的方法是使用旋转工具(R)。选择椭圆工具(R),按住ALT点击椭圆中心,对话框将会出现。输入角度为20,点击复制按钮。你将得到下图:

Illustrator制作漂亮证卡变幻线教程
先来看看最终效果:放大看一看废话咱就少说开始干活!咱们先打开Illustrator软件。什么版本都无所谓。色彩选择RGB因为我是放电脑上看的!选择矩形工具在画布里画一个矩形,执行渐变填充! 选择渐变,并点中渐变滑块!

Illustrator CS2制作渐变质感描边字
先看看最终效果图:首先打开Illustrator CS2软件,选择RGB模式新建文件快捷键Ctrl+N。选择文字输入工具快捷键T输入MDL。选择你想要的字体效果!打开路径扩展。选择对象扩展确定!

Illustrator打造洋酒宣传广告海报设计教程
先看一下最终效果:素材1.新建文件,如图1设置参数。图1 2.绘制背景矩形。选择“矩形工具”,在画面上绘制和背景大小相同的矩形,选择“窗口” “渐变”命令,在弹出的菜单中设置如图2所示,颜色自己发挥。并得到如图3所示效果。

Illustrator设计美食街宣传海报教程
先看一下最终效果:1.新建一个文件,如图1所示设置参数。2.选择工具箱里的“矩形工具”在图中绘制一个矩形,绘制的矩形要填充整个画面,然后填充30%的灰,如图2所示。3.利用“椭圆工具”,在图中绘制一个正圆,然后打开“透明度”面板,对其创立不透明度蒙版,如图3所示。 4.复制已经建立了不透明蒙版的圆,调整蒙版后,对复制的圆进行大小和位置的改变,然后适当调整透明度,得到如图4所示。

Illustrator设计简约效果的名片设计教程
先看一下最终效果:1.新建一个文件,如图1设置。图12.选择工具箱中的“矩形工具”在画面中光辉之一个矩形覆盖新建的文件,填充颜色为(C:0 M:0 Y:100 K:0),然后将其不透明度设置成20%,得到如图2所示效果。图23.继续使用“矩形工具”在图中左边的位置绘制一个矩形,填充一种颜色,如图3所示。