推荐阅读
Photoshop巧用调整边缘方法抠图和边缘处理技巧
调整边缘抠图非常快速,但是边缘容易虚,要求不高无所谓,稍高一点就要想办法处理了,常用的处理方法很多,我们这里只是一种。一:首先导入要处理的图片和背景图,并且调整顺序。二:首先是要快速选择工具选择范围,然后点击矩形选择工具,会出现调整边缘选项点击进入。
详解Photoshop通道混合器抠图方法教程
详解photoshop通道混合器抠图方法教程! 今天给大家介绍一种稍微复杂一点的ps抠图方法,适合想要进阶的朋友哦!本方法适用图像范围:图片背景部分颜色复杂,要抠图的图像部分非常复杂。 优势:处理非常复杂图片的首选抠图方法 劣势:处理过程和步骤比较复杂 如果说给你一辆车,让你抠出来比较简单,但是如果给你一片树林,让你抠图,你有头绪吗?接下来,我们就交给大家一个全新的抠图方法,利用反相和通道混合器的方式进行抠图,这样即使给你一片树林,你也能够完整的抠出来。 打开图片,复制一个新的图层 选择反相选项
名片设计的文字表现
我们都知道,文字是人类日常生活中最接角的视觉媒体之,变是学术文化的传播者.而字体设计就是将文字精神技巧化,并加强文字的造形造魅力.所以文字应用在设计行业时,不单只为传达讯息,并且具有[装饰][欣赏]的功能和加强印象的机能. 近年来,由于广告事业的发展迅速和爱到世界性的设计潮流影响,不论是广告公司或个人在从事设计工作时,为了商业需求或表现个人设计理念,除了印刷字体的变化外;也产生了许多具有装饰性、变化性的新颖字体。[手绘字体]就是在强调书写时的轻快和创意趣味……等诸多前提下,巧思设计出来与传统字体截然不同的特殊字体。 在设计名片时,行业常影响文字造形的表现方式;例如,软笔字体适合应用在茶艺馆上。文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……等,字形则包括万象,设计的字形、篆刻的字形、传统的字形。最后,要注意字体与书面的配合,来营造版面的所氛,将名牌塑造成另一种新视觉语言。
Photoshop制作金属质感文字效果
本教程的实例中主要应用到的图层样式包括:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽和渐变叠加制作而完成。希望大家喜欢! 先看效果图:效果图 制作过程: 1、打开Photoshop CS4软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:制作金属质感文字效果,宽度:1300像素,高度:576像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:RGB颜色、8位,背景内容:白色,设置完毕后单击确定按钮,如图1所示。图1 2、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入IROM MAYA,然后在工具选项栏上设置字体:Army,大小:212.56点,颜色:白色,设置消除锯齿的方法:锐利,如图2所示。图2 3、双单击文字图层进入到图层样式,分别勾选投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、渐变叠加复选项。设置内阴影混合模式:柔光,点击色标处,阴影颜色设置为白色,不透明度:70%,角度:120,距离:5像素,扩展:0%,大小:5像素,然后点击确定按钮,如图3所示。图3
最新发布
3dmax和zbrush制作格斗机器忍者教程
这个项目我们会谈谈我的制作方法,以及制作过程。先说下本作的由来,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。作者Mahmoud Amghar使用的软件:3ds Max, photoshop, V-Ray, ZBrush先看看效果图一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。参考我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我在搜索引擎用几个关键词,但如果结果仍然不足,于是我通过翻译成几种语言继续搜索。特别需要说的从zf3d找到不少好的灵感。
3dmax制作个性卧室效果图教程
本教程主要使用3Dmax制作个性卧室效果图教程,这个教程是国外的个性设计师作品。在本教程中你可以学到很多不一样的处理手法。好了我们开始:灵感我设计了这个房间,创意是来自20世纪20年代蒙德里安的作品,那个作品被称为“菱形”,我喜欢他的艺术以及他利用简单的黑色线条的绘画方式,添加三基色(红色,黄色和蓝色)在白色的背景。工作模式我比较偏好把伽马值给到2.2。建模过程
3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模
有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3Dmax的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。2.把下载好的模型在3DMAX中打开。
Illustrator巧用绕转功能制作立体LOGO
本教程主要使用Illustrator制作超漂亮的立体LOGO教程,教程制作出来的LOGO效果挺漂亮的,制作的难度不大,教程的原创作者是风风语者,感谢风风语者的原创分享,喜欢的朋友一起来学习吧。我们先来看看最终的效果图:就是这个,下面的是我仿制 完成的效果先画一个N,然后把它拖拽到符号面板里,点击确认,等于新建了一个符号。再画个矩形,执行 3D-绕转 命令
Illustrator实例解析旋转复制的技巧
大家知道,在Illustrator中做中心对称的图形或者说旋转复制有很多方法,下面给大家介绍这种快速而实用的方。先看看效果图先创建任意图形按快捷键"R",此时图形中间会出现一个绿色锚点,如图按住Alt 键(这是关键),鼠标可以任意拖动锚点的位置松开鼠标,于是弹出面板
3DSMAX打造超酷的飞碟来袭场景
由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行。
Illustrator制作漂亮的无缝几何图案
今天分享一篇新手教程,教同学们用Illustrator创建矢量的无缝几何图案,你可以应用在很多设计场景中,当然也可以举一反三,创建出更加漂亮的图案。来学习一下吧。效果展示:① 使用椭圆工具(鼠标点击矩形工具按住不放)创建不同尺寸的两个圆,要求这两个圆中心位于同一垂直线上。选择这两个圆圈,然后选择 对象>混合>制作 或按Ctrl+ Alt + B键。继续点击对象>混合>混合选项(或单击工具面板中的混合工具图标)。在设置对话框中选择指定的步数,然后设置自己想要的间距。② 点击对象>混合>拓展。请确保取消组合所产生的圆圈(Ctrl + G)。
Illustrator绘制金属质感的奥迪LOGO教程
本教程是向大家介绍利用Illustrator绘制金属质感的奥迪LOGO教程,绘制出来的LOGO挺漂亮的,教程难道不是很大,推荐给学习的朋友,喜欢的朋友可以跟着一起来学习制作。最终效果图:具体的制作步骤如下:教程结束,以上就是AI绘制金属质感奥迪LOGO图文教程,希望大家喜欢本教程。
3ds max解析人体建模实例教程
首先看一下躯干模型,这是正面模型。下图是背面模型。线框如图。下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢,所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺。如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到。正面肌肉分布:侧面肌肉分布图。