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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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火山文字,PS软件制作火山熔岩文字图片设计教程
漂亮火山熔岩文字重点是纹理部分的制作,用到的滤镜比较多,自己需要细心一点,把岩石的纹理做出来,如果嫌麻烦可以去网上下载一些纹理素材,直接使用。 最终效果 一、photoshop制作文字效果之前,需要先制作一些纹理。新建一个1024 * 768像素的文件,新建一个图层,按字母键“D”把前背景颜色复位到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。 二、执行:滤镜 > 像素化 > 点状化,大小设置为15,如图3,确定后按Ctrl + Shift + U 去色。然后执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,设置为8,效果如图5。 三、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,只需要在面板的底部选择一个通道,然后把凸起的数值设置到最大,如图6,确定后按Ctrl + F 加强一次,效果如图7。
PS制作逼真飘逸水墨文字特效图片教程
作者介绍墨迹字的方法非常实用。过程:先做出想要的文字,并把文字转为形状;添加蒙版,用毛笔笔触涂抹文字边缘做出一些残缺效果;再新建图层,用墨迹笔刷给文字和文字周围增加墨迹;最后再添加一些装饰元素即可。 最终效果一、俗话说,不打没有准备的仗。为了得到墨迹的效果和撕裂的笔触和纹理,该类型的笔刷当然是不可以少的了。所以,我们新建一层背景之后,就尽快的载入我们需要的笔刷。 打开文字工具,在里面选一个类似古风的字体(相关字体有很多,这里用的是叶根友的毛笔行书字体)其实用屁股想也知道,方方正正的字体(如黑体)来做这种效果,肯定很奇怪对吧。字体选得越接近心中所想,修改基础字体的部分花的时间就越少。 讲打出的字,放大到幅面所需,然后将它转化为形状。二、利用钢笔工具来进行一些调整,这里你可以处理的艺术化一些。这里要郑重说明一点的是,这里是墨迹化处理的字,不是模拟毛笔字。尽管用这种方法也是可以轻松实现的。三、重点来了。这里的墨迹处理其实说穿了就是两个部分。第一个部分,把原始字体用笔刷结合蒙板来“搞破坏”做出类似纹理,第二个部分就是在它上面来添加墨迹。最后整体体现出来就可以了。图层放置如下。 素材包百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1sjC8s6D 密码:c43e四、类似“毛笔”笔触的画笔。
PS制作熊熊燃烧的火焰字文字特效教程
火焰字效果的制作方法和效果非常多,下面教程介绍一种比较酷的火焰字效果,制作的方法有所不同,作者利用火焰笔刷来制作细小的火焰,再添加到火焰字上面,效果就出来了。制作方法只是参考,大家还可以应用到更多的实物上去。最终效果一、新建一个600 *600像素的文档,背景填充黑色。二、选择渐变工具,拉一个深红和黑色的径向渐变。三、选择文字工具。输入你要的文字,把边缘扭曲化。(这里我用的是外挂滤镜来扭曲,如果没有安装滤镜可以选择波纹效果来处理)滤镜设置如下:四、把扭曲好的文字复制一层,按Ctrl载入选区,选择—修改—收缩,20个像素。
Photoshop调色教程:给人像照片添加质感暖色效果
在正式开始教程前,先提出以上四点,一观察二空间三对比四冷暖。我把色彩放到了最后,这里先和大家聊一聊后期究竟在做什么?一说到后期,我们经常关注的是“色”而忽视掉无处不在的黑白灰与空间。而这一后期的误区就会使你的片子越调越脏,以至于失去对后期的真正热爱。后期呢也不是一个速成的学问,恰恰相反的是后期是一门永远学不完的东西,因为它本身不在于学,而像亚当斯《论摄影》里说的,在于想象。想象这个词在摄影里——并不只是天马行空的创意,也并非ps。而是,在拍摄前,率先想好的主题,如何实施的过程,期望达成的效果。微博上不少“传销号”喜欢把后期教程起名《教你如何将一张曝光不足的片子变成小清新》或者日系胶片,又或者复古风格什么什么的,甚至是合成梦幻星空什么什么,不胜枚举。这样很容易把人带到沟里,特别会让人混淆的认为:后期=调色=合成。其实不然,就好似直方图一样,如果每张照片按住alt键察看过曝跟欠曝,那几乎国家地理的大师每张片子都得拿到ps重新给他们提亮或者压暗。基础的物理要求与我们对照片的“想象”几乎是背道而驰的。说了那么多,到头来不依然是一篇教程吗?是的,而我所希望的是通过这篇教程带给你一个思路,而不是干巴巴的操作照猫画虎。所以上面的四点,前两点更为重要,后两点要表达的意思就是影调>色调。先安排画面中的空间 黑白灰,最后赋予颜色的冷暖。这,才是后期你要关注和学习的。
26款时尚大气中文字体设计欣赏
从徐静蕾联手方正字库推出“方正静蕾简体”,到“方正显仁简体”,再到“井柏然字体”,字体版权意识也渐渐被大众重视。作为设计师更是深有体会,只有“黑体”、“微软雅黑”、“宋体”敢用,为效果着想也只能把版权字体加工变形,不然收到律师函,给老板和公司留下不专业的印象就不好过啦。地球上的设计师都知道字体在作品中画龙点睛的妙处,看看下面的作品就晓得此处也是埋下了心机高八度呀~作品出自:叶小凉作品出自:奥美艺术总监Hidden Foobanner设计中,用文字讲好故事,同样可以让作品出彩。先看看emartmall家的是8是看起来很可口呀~
Photoshop制作炫彩的水彩画人像效果的方法教程
最终效果1、首先:先准备一张你喜欢的照片拉进PS,最好背景干净一点或者浅色系,因为可以省去抠图的步骤。2、接着,原地复制一份得到图层1(原地复制快捷键:ctrl+j)。3、选择图层1,在最上方图像菜单中找到调整-阈值,将图像转为黑白两色。(这一步主要是得到人像轮廓)。4、阈值色阶的参数调至140,目的是为了得到清晰的轮廓。
解析Photoshop笔刷流量和不透明度的区别
首先,我们看一幅图:中间是百分百的不透明度和百分百的流量,左边是流量不变,不透明度减半,右边是不透明度不变,流量减半。笔刷参数:间距为最小间距。那么,你会发现在上面这幅图中:不透明度不变而流量减半时,和百分百的不透明度和百分百的流量效果完全一样。再看一幅图,我把笔刷的间距参数改为了60:这时候大家会发现,不透明度不变而流量减半这种情况下,出现了颜色叠加的现象。我们继续改变笔刷参数,改为120
PhotoshopCC2016液化滤镜黑科技PS滤镜教程
在最新的Adobe photoshop CC 2016中(实际上,官网目前标的版本号是CC 2015.5),又更新了N多简单实用高效的功能,比如识别图片中的字体(目前仅限拉丁字母)、加强版的导出面板等等,不一而足。而阿随君迫不及待想要安利的便是全新的“液化”滤镜(对,经常用来瘦脸,修脸型的那货就是它),它全新添加的“Face-Aware”功能(还没有中文版,暂时不知道官方会怎么翻译喽),可以智能识别人脸,而且可以识别多张脸,识别五官,像调整图片大小一样简单的去调整他们。总结一下它的基本功能有:智能扫脸并编号(即识别多张脸并可分别处理,想象一下吧,比如四个人拍了呆呆的合照,有了这个功能就可以轻松自然的给四个人做喜怒哀乐的表情了)眼睛修饰(包括大小、高度、宽度、倾斜度、眼间距)鼻子修饰(包括高度、宽度)嘴巴修饰(包括笑容、上嘴唇、下嘴唇、嘴宽度、嘴高度)脸型修饰(包括前额即脑门、下巴高度、下颌轮廓、脸的宽度即大脸还是小脸喽)以上这些操作均是参数调整,智能得不像话,操作技术几乎零门槛啊!有木有!以后设计师给明星修图,沟通明星的反馈意见很可能就是如下场景了。好了,“前戏”貌似有点儿多,直接用一个简单的案例来看看Face-Aware修脸美颜有多厉害吧,这次真的是应了那句话了“你不用用PS,都不知道操作到底有多简单”。