推荐阅读

彩妆头像照片,PS软件修复制作清晰时尚彩妆头像照片教程
人像图片加彩妆其实跟真事的化妆是一样的。需要了解一定的彩妆知识,然后重点给人物的眼影、腮红、嘴唇等几个部位上色,注意好颜色浓度及色彩搭配。如果还要追求完美,加彩妆之前要美化一下人物脸部。 最终效果 原图 一、在PS里打开原片,然后在滤镜菜单下启动ImagenomicPortraiture2(简称IP2)插件。用吸管工具选取皮肤颜色,IP2会根据皮肤颜色自动进修皮肤修饰,修饰完的皮肤即干净又有质感且保留皮肤的层次。 二、回到PS界面,用图章工具修饰人物的眼袋,把眼袋修掉并保证层次。用曲线工具提亮,让人物整体透亮。 三、模特下嘴唇偏厚,用液化工具对下嘴唇进行修薄,这样嘴唇就会显现得生动。

PS层样式详解:斜面和浮雕
斜面和浮雕(Bevel and Emboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。 一、斜面和浮雕的类型 内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕 二、调整参数详解 结构 样式(Style)、方式(Technique) 深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften) 阴影 角度(Angle) 使用全局光(Use Global Light) 光泽等高线(Gloss Contour) 高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity) 阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity) 三、等高线和纹理一、斜面和浮雕的类型 斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。虽然它们的选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。 内斜面 首先来看内斜角,添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方),显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply),高光层的混合模式为“屏幕”(Screen),两者的透明度都是75%。虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样,但是两个层配合起来,效果就多了很多变化。 为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事,我们先将图片的背景设置为黑色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了,如下图: 类似的,我们再将图片的背景色设置为白色,然后为圆所在的层添加“内斜角”样式,再将该层的填充不透明度设置为0。这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了,如下图: 这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。外斜面 被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层,混合模式分别是正片叠底(Multiply)和屏幕(Screen),这些和内斜面都是完全一样的,下面将不再赘述。 我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来,如下图:

专业摄影师为你治疗收集器材综合征
认同街头摄影师Eric Kim所分享,去摸新的相机、比较不同的镜头、试一试未接触过的大光圈、体验不同相机与镜头的“个性”、聆听相机的运转声音、幻想及讨论新器材的面世之类,其实是令人兴奋又开心的。问题是,如果我们真正关心的是“摄影”,而不是成为收藏家,事情就不能做得太过,变成“沉迷器材症候群”(Gear Acquisition Syndrome);再者,其实我们都知道,真正能感动人心的作品,是照片的内容与情感,而不是器材。所以一下是Eric Kim给我们的一些建议,让我们避免“沉沦器海”。 1. 知道自己的软弱 其实我们每一个都是普通人,就像所有自以为“吸少少毒不会上瘾”的那些人,最后都会上瘾,因此最好的方法,是认识到自己也是软弱的,会被引诱到的,那么反而有机会逃脱。 例如Eric Kim的亲身经历,在Leica店派对上遇到Leica MP 配0.58倍率取景器,即时觉得手上的Leica M6不够了,0.72倍率配35mm镜头也没意义,他一边喝酒,一边把玩,身边的人当然就是说“买啦买啦”之类……在群众压力与器材的诱惑下,他知道自己快要忍耐不住,所以马上退还MP了。 2. 自制物理限制 正因为人的自制能力有限,所以才需要外在的限制来帮助我们,就像很多试图戒烟的人,都要用电子烟或尼古丁贴之类的帮助,所以你不妨为自己设立安全关卡,例如找一个人帮你管理财富。 就像Eric Kim就有一个冷静又“霸道”的女友,当他告之要决定要买Leica MP时,马上就被否决了……是的,如果有钱,我们就会“身痕”,不妨把财富预先放出去投资,而不是等到头脑发热时,乱买东西。 3. 小心选择朋友 根据Eric Kim从社会学所得∶“一个人会是自己三个最亲密朋友中的平均数。”换言之,如果你总是整天和谈论器材、比较器材的人在一起,你自然就会这么做;所以,找 一些喜欢摄影、谈论摄影、多摄影的朋友待在一起,你就会更专注于摄影。偶尔我们依然会谈论一些新的传闻或产品,但都会有限。 4. 一部机,一支镜

摄影眼养成计划: 50mm 标准定焦镜,平凡视野的不凡世界
50mm 定焦镜之所以会如此普遍,除了画质佳及售价便宜(F1.8级距)之外,视角相当接近人眼所见是最大原因。也许会有人认为用它所拍摄的影像,既没有广角镜头的震憾,也没有长焦镜头的压缩感,但也正因为如此,少了镜头本身的物理特性,更适合用来训练自己的观察力,进而培养出独特的摄影眼。
最新发布

3DMAX详解四边形镂空球体的制作方法
大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图2.把几何球体转换成可编辑多边形物体3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定

Illustrator实例教程:使用3D效果制作网页按钮
在这篇文章中我们将通过使用Adobe Illustrator中的3D效果来创建一组网页按钮。为什么要用这种方法?原因是这种方法替代了使用不同的笔刷和其他工具来创建高光和阴影,只需一步就能实现,充分利用了现成的光线设置和斜角形状。让我们开始!最终效果图:第一步:按钮形状我们从创建基本的网页按钮形状开始。选择圆角矩形工具,在画板中任意位置点击一下打开圆角矩形窗口。填入如下图所示的数字以得到我们需要的形状。选择浅灰色作为填充颜色。第二步:3D设置在此矩形选中的状态下,选择效果菜单》3D》凸出和斜角。在下图的右方你可以看到默认设置,只有”指定绕X轴旋转”的值有所改变。通常情况下我更愿意使用斜角形状,但有时不能得到让人满意的结果。在这个例子中,如果你选择”长圆形”作为斜角形状改变会更明显,边缘会更圆润,而且之后也不用担心高光和阴影的问题。如果你增加高度值,圆形的边缘就会变得更厚。

Illustrator制作时尚大气的放大镜教程
放大镜是大家再熟悉不过的用品来,今天我们就是用它来设计一个图标,看看大师们有哪些好的idea,需要与设计打交道的朋友不妨利用休息时间学习一下。最终效果具体的制作步骤如下:1. 新建文档,800*600px。输入一些文字,使用大一点的字号。我使用的是futura字体。之后,应用“创建轮廓” (shift + ctrl + o)。然后文本应用渐变,如下图所示。(译者注:图示标错了,最高数值只有255,应该为r41 g199 b226差不多)2. 使用钢笔工具绘制形状,如下图所示(译者注:图示的rgb标错了,哪来的347,晕,应为r247 g147 b40)。复制(ctrl+c)轮廓文本,贴在前面。选择这2个路径,点“路径查找器”面板里的“与形状区域相交”,点“扩展”按钮。3. 重复第2步绘制阴影使用不同的颜色。

Illustrator制作超有质感立体矢量LOGO
本次教程专门为仅有一点AI基本操作技巧的初学者而准备的,文中所用到的AI技巧仅有滤镜、不透明度、辅助线等工具,对于初学者来说也是很快就能学会的,下面就让我们一起来学习吧。先看看效果图最终效果图预览1.绘制图形最基础的外形,很多人喜欢把整个图形的外形绘制出来,在这里告诉大家是不对的,上图已经分好颜色了,颜色不同的地方都是单独的一块!2.图形上色,把图形最基本的颜色大致分清,包括一些高光和阴影都用不同颜色出别出来。3.细节美化,此处的细节美化并不是每个地方很小的细节都要走到位,仅仅是把大致的渐变表现一下。

3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程
在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。最终产品下面是效果3dmax融合后期制作室外效果图 场景设置技巧提示1在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。

Illustrator把照片制作成矢量线条插画
本教程主要使用Illustrator把照片制作成矢量线条插画,教程难度一般,但是挺有创意的,也算是一个技巧的分享吧。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们先来看一下效果图:具体的制作步骤如下:1、新建文档,点文件菜单>置入。选择图像/照片文件,点“置入”,导入图片(如果你想导入的图片文件至始至终都保存在新建的文档里,那么请不要勾选链接选项)。下一步,选择图片,并且使用Ctrl+2锁定它。2、依据图片的复杂程度,来确定图片上使用的阴影数。这里,我定义了3种不同类别的阴影,即最亮的区域(明调)为空,中间调用单线表示,最暗的阴影(暗调)用交叉线表示。你也可以尝试使用不同的线条来表示不同的阴影。3、使用直线段工具(/),绘制一条水平线,宽度比图片(描摹区)宽一点。把它移到描摹区的顶部,描边颜色:使用对比度高的颜色。

Illustrator绘制时尚大气的心形插画教程
本教程主要使用Illustrator绘制时尚大气的心形插画教程,这教程是我从一国外AI网站翻过来的,此教程很简单,主要用的到是封套工具。先看图:1.首先画一心型图,如下:2.在心型图上画两条线段,弧度可自定,然后填充笔触颜色为白色,在轮廓小窗口里选择宽度为1,也可自定(保存一下):3.选中画的两条线段,在菜单栏选择对象--路径--轮廓转笔触:4.选中心型图案和两条已经转为笔触的线段,按Shift+F7调出排列(如果已经调出,可省这步),在排列小窗口里找到路径查找器,选中外形区域减去前面,然后点击扩展。然后用选择工具选中心型图案,鼠标右键点击释放复合路径(保存一下):

3DMAX制作另一种金属曲面渐变的方法
还记的我上次给大家讲的异形建筑外立面的制作方法的教程吗?今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大家。1.在顶视图,创建一个(平面)Plane1,参数如图:2.再复制一个(平面)Plane2,隐藏起来,会在后面待用。3.将PLANE1转为可编辑多边形。4.把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。

3Dsmax制作创意的太阳能充电伞教程
今天要给大家带来的异形伞状结构建模,请允许我用最简洁的语言来介绍一下这款设计吧,设计师将新能源、汽车与建筑设计融合在一起后,打造出了创意的可折叠太阳能充电伞。这款可折叠太阳能充电伞(Solar Pavilion)是为沃尔沃新V60混合动力车设计的。从造型设计的角度来看,灵感源于兰花造型,展开后犹如一只蝴蝶在阳光下翩翩起舞,建筑由膜结构+碳纤维+太阳能板组成。整体造型充满现代科技感,通过数字化设计的网眼织物将支撑棒弯成连续绵延的曲面形式,可折叠、易携带。从可持续发展的角度来看,便携易用实现了未来绿色可持续交通。这是本次的教程思路,有无3Dmax建模基础的童鞋们都能快速get技能哦!主要是伞状结构外框架和内膜结构以及面板的建模思路。一、样线条的编辑—伞状外框架1.在前视图创建螺旋线,半径1和半径2都为50mm,高度850mm,圈数为3,复制一份隐藏备份。2.加上弯曲(Bend)命令,角度为360度,这样就连续循环环绕一圈,在顶视图中我们看到3片效果。

3DMAX详细解析水立方外造型建模教程
石墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,在max2010版以上的版本,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。石墨(Graphite)建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出相应的命令面板。下面我们就运用这个石墨工具来简单完成一个小的实例,首先,我们看一下我们的参照图。我们要做的实例就是这个图片中水立方外面的结构。首先我们可以分析一下这个结构的外面,它是由很多个不规则的多边形组合而成的长方体结构。每个面大致相同,所以我们就拿它的一面来举例制作。第一步,我们在基本几何体中找的平面(plan)命令。在前视图中我们创建一个片。参数如图。第二步,就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”。我们选择“拓扑”中的“蒙皮”,可以看到我们的模型线分布快速的发生的变化。