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掌握不同天候的拍摄要领
拍照常常需要看天气状况,甚至有些朋友还成为气象预报专家,看着天边几朵云就能知晓今天的日照状况或是云量情形。不过,考虑到摄影器材的防水特性,下雨天通常是大家尽量避免的拍照情境。其实任何天气都可以用来拍照,晴天好拍,阴天可拍,雨天也要拍,下面会以不同的天候拍摄要领,向大家分别说明拍摄诀窍哦~。 晴天 晴天的拍摄是最容易着手,也是弹性最大的拍摄天候。对于不同的主题表现,像是山岳、湖、海或是人文风景…等,都没有问题。唯一要提醒大家的是,在晴天的艳阳下,空气容易因水蒸气的作用,而让空气的透明度不够,因此要慎选拍摄的时段。当空气的透明度不够时,就没有必要拍摄太大的场景,即使下手,画面还是灰灰的不好看,特别是使用望远镜头时。在不利于长镜头的望远表现时,可以转向近距离的题材,以局部的表现手法为佳。此外,不少朋友会趁着台风来临前一、二天,空气变得较为干净的时候取景,这时就会带出不错的效果哦~。 若长镜头无法适时表现,可以局部拍照突显重点。 虽然是晴天,但因空中的水气太多,反而透明度不够,不够好看。 雨天 雨天不是不能拍照,而是要看雨势的大小来判断。当雨势太大时,空气被落雨所占据,即使我们能适当的采取避雨的措施,也只能拍到模糊的一片,这比较难以表现。若雨势不大或是仅有毛毛雨丝时,请放心大胆的外出拍照吧,此时反而能拍到平常晴天所无法表现的画面。雨的形态也是多变化的,如夏天的午后雷阵雨就满受欢迎,暑意全消。 下雨之前 在还没下雨之前,天空会因为雨云密布而显得灰蒙。云层因为气压而接近地面时,特别有种压迫感,只要适当的搭配景物,会有独特的效果。在取景时,不妨将天空多纳入一些,形成构图的重点,若是再配合广角镜头,更能加强它的气势。 压低的云层,带有戏剧性的效果。
正确控制曝光之夜景全攻略
在摄影过程中,曝光正确与否,是摄影技术上成败的关键问题,因此在进行这一步工作时,必须认真地对待,不能马虎了事,要细心准确。所以,必须根据不同景物、不同光线和主题的不同要求,来确定曝光的时间。夜景摄影的曝光方法大致可分两种,即一次曝光与多次曝光,下面我们来实例学习一下夜景的拍摄方法。 一、一次曝光 是用三脚架把照相机架好,然后通过取景器把应当拍摄的景物,按照要求,安排在画面里。取好景之后,把照相机固定在三脚架上,不使其活动。拍摄时,用快门线控制快门的启闭(或用镜头盖控制已开启的快门)进行一次适当时间的曝光。 二、多次曝光 操作过程亦如上述,只是曝光不是一次完成,而是在同一张底片上,经过二次以上曝光,才完成拍摄工作。 多次曝光是在一次曝光不能完成拍摄工作的情况下才使用的一种方法,如果条件具备(灯光、环境条件、时机等都合要求),一次曝光最为理想。但有时为了取得某种特殊效果,而采用多次曝光,在每一次曝光中摄取某些景象也是需要的。 在拍摄时,应注意以下几个方面: (1)在掌握曝光时,可以把光线强弱等景物分开,使最暗的景物先曝光、多曝光,最亮的则后曝光、少曝光,这样能弥补曝光不均匀的现象。 (2)遇到某些景物在感光时不能采用先曝光或多曝光时,则可用人功补助光的办法,对较暗的景物进行光的补助,使反差有所减弱。 (3)有些景物由于光线过强或过弱不能在拍摄时避免,先拍了以后,在放大时仍可采用遮挡办法进行纠正。不管使用一次曝光或多次曝光,都要掌握准确的曝光时间和选择适当 的曝光时机。在通常情况下,夜间摄影的曝光时间在一秒钟以上的,一般由一秒到一分钟,有些特别情况亦有曝光数分钟,拍摄时,就要完全依靠拍摄者自己掌握。如果曝光过度,灯光本身由于时间长,就会向周围扩散,使周围的建筑物或天空产生大片白色,增大反差,这样就会破了夜景的灯光效果。曝光不足,照片也会起相反效果。分不清景物轮廓,没有层次,在照片中除点点灯光外,其余浸没在一片黑暗的影调中,在拍摄夜景时,如果天空还有一些余辉(傍晚或黎明),都要特别小心,要使天空感光不足,勿使感光达到顶点,否则将失去夜间的气氛和特点。 三、常见的夜景摄影
如何看数码相机的直方图
与传统相机比较,在数码相机中,有一种十分实用的功能,这就是直方图显示功能。直方图就是通过在LCD上显示出来的曝光量柱形图来确定照片曝光量大小的工具,通过直方图的横轴和纵轴我们可以直观地来看出拍摄的照片曝光情况,在拍摄时能给摄影者带来很大的方便。 相对于现有数码相机的像素,作为回看或取景用的LCD液晶屏往往只有十几万像素,而且显示尺寸也不大。因此,要在这个小小的LCD液晶屏一般都不能完全表现出所拍照片的细节效果。在很多时候拍摄的照片即使曝光量不准确,也很难在LCD反映出来,数码相机内置的曝光量柱形图,就给摄影者查看曝光是否准确的提供了一个好办法。直方图中的坐标图形就是数码照片的色调曲线,它表示的是构成图像的色调的分布状况。直方图的水平轴方向是一个256级灰度标:左端为0,中间为127,右端为255。纵轴方向显示了构成各色调的像素数,线越向上就表示像素信息越多。 直方图的水平轴从左到右代表照片中从暗部到亮部的像素数量,曝光准确的柱状图就是从左到右都有分布,明暗细节都有。同时,直方图的两侧是不会有像素溢出的。如图1所示。而直方图的纵轴就表示相应部分所占画面的面积,峰值越高说明该明暗值的像素数量越多。 图1曝光适当 在拍摄过程中,如果直方图左边部分的都很高,而右边很低,说明画面偏暗,这时你应该增加曝光量。如图2曝光不足。 图2曝光不足 如果直方图右边部分的都很高,而左边很低,说明画面偏亮,这时你应该减少曝光量。如图3,曝光就过了。 图3 曝光过度 当直方图中的曲线往一边偏的时候,曝光就有可能出问题了,这时就应该调整相应的曝光值,重新拍摄一张,如图。拍摄时要记住白加黑减的补光原则,也可以利用数码相机的包围曝光法拍摄,这些都是获得准确曝光量的一个办法。 通过观看直方图还能判断照片反差度,当直方图中所有影调都聚集在中间,而两边没有直方显示时,这张照片就会反差过低,细节将难以被肉眼识别。例如图4,就是反差低的体现。
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水印效果制作方法多解
平常我们在网上会经常看到一些图片添加的文字水印效果,不管是作为版权标识也好,作为图片的说明也好,今天我们就简单来看看使用FW MX2004来制作这种水印效果的两种常见方法。首先,还是先来看看制作完成的效果图。第一种制作方法:使用蒙版处理的方法 1、打开需要进行进行水印效果处理的位图对象,本例打开图像如下图所示。2、接下来,我们要对图像进行一番简单的处理。选取工具箱的套索工具,在属性面板上做一些相关设定,将边缘设为“羽化”并将羽化值设为10。具体设定如下图所示。3、在打开的位图对象上用套索工具圈画出需要进行处理的区域,如下图所示。4、选择菜单命令“选择保存位图所选”,这样就可以将上步圈选的区域临时保存起来备用。 5、按键盘上的“Delete”键,将选择区域删除。如果按“Delete”键无法删除所选区域的话,可以打开层面板,看看选区是否在位图对象上,如果出现如下图所示的情况,则说明选区目前并未在位图对象上,而是直接新建了一个选区的位图图层,解决的方法很简单,直接单击打开的位图对象所在的图层即可。这样层面板上就只有一个位图图层,而且编辑区上的选区对象也可以被删除了,请看下图所示。6、选取工具箱的文本工具,在编辑区输入文字“水印效果”。字体这里采用了一种笔体较粗的字体“方正超粗黑简体”,字号为“66”,字体颜色采用了白色,字体边缘效果为“平滑消除锯齿”。此刻编辑区的效果如下图所示。【提示1】此处可选择“文件另存为”菜单命令保存一个目前状态的png文件,以备将来使用。总之记得保证随后有这个步骤生成的png文件可以使用即可。 【提示2】为了实现最佳的水印效果,文本颜色建议最好使用白色,而不是其他的颜色。 7、分别(或同时)选定编辑区的位图对象和文本对象,按“Ctrl+Shift”键克隆它们,此刻可以看到层面板上共有四个对象,如下图所示。8、选中位于上层的文本对象,按“Ctrl+X”键,剪切它,选中位于上层的位图对象,选择菜单命令“修改蒙版粘贴为蒙版”,在编辑区上此时看不出有任何变化,但是层面板上已经发生变化了。选中剩下的文本对象,将其拖动到层面板的最下层,此刻层面板的对象排列应该如下图所示。 【提示】将文本对象拖动到最下层的目的希望大家自行考虑一下原因,这里就不作具体说明了。9、按Shift键同时选定蒙版对象层和文本对象层,执行属性面板上效果菜单命令中的“斜角和浮雕凹入浮雕”命令,进行相关设定如下图所示。10、回到编辑区,看看效果是不是已经尽现了?请看下图。补充介绍: 1、如果第9步选择的效果命令不是“斜角和浮雕凹入浮雕”命令,而是选择“阴影和光晕投影”效果命令,并且进行如下图所示的效果设定。 2、这样编辑区出现的图形效果就会如下图所示,但是因为使用了“投影”效果,所以可以看到蒙版对象边缘明显的阴影效果,和总体的水印效果不太协调,接下来就需要对其进行简单的处理。3、选中蒙版对象,按“Ctrl+Shift+Alt+Z”组合键,将其转化为位图对象,层面板会如下图所示。4、记得上面第4步执行的菜单命令“选择保存位图所选”吧?这一步就需要用到保存的位图选区了。选择菜单命令“选择恢复位图所选”,这样刚才保存的位图选区就会重新出现在编辑区上了,如下图所示。
FW教程移动虚线框
//BK(blue1000.com) 子梦 原创,转载请注明出处//http://www.blue1000.com 1.新建2.用矩形工具做一个同样大小,填充为无,笔触选项为的框3.点高级把里面的间距设置为4.重制一帧,把间距设置为125%其它的不变5.导出预览就OK了.
Fireworks文本路径结合操作
输入的文本一般总是位于一个矩形的文本框中,很多情况下我们需要绘出动态的文本。为达到这个效果,我们可以绘制一条路径,然后将文本附着于路径之上,文本将随着路径的改变而改变。不过此时路径又失去了笔触、描边、填充等路径属性。下面我们具体看看Fireworks中文本和路径的结合操作可以实现哪些灵活丰富的效果。 1. 附加文本到路径 在Fireworks中,我们可以将文本附加到某个路径上,此时文本会按照路径的方向和形态排列。当文本被附加到路径后仍然可以编辑文本,描边、填充和效果属性都将用于文本,而非路径。不过一旦文本与路径剥离,路径还能恢复它的原有属性。下面看看如何将文本附加到路径的: (1) 新建一个文件,然后选择工具箱中的钢笔工具,在绘图区中绘制出一条路径,如图1所示。 图1 绘制路径 (2) 选择工具箱中的文本工具在绘图区单击添加一个文本。然后使用工具箱上的选择工具按住Shift键同时选中路径和文本对象,如图2所示。图2 选中文本和路径 (3) 点击“Text”菜单,在下拉菜单中选择“Attach to Path”(附加到路径),文本即被附加到路径上,这时文本随着路径的形状而改变其原先的方向和位置,如图3所示。图3 将文本附加到路径上
FW制作片头文字渐显渐隐动画
本实例模仿了一些影片片头的文字一行行显现,并且亮度、颜色不断改变的动画效果。这里,我们综合应用了渐层色、文字遮罩和动画等多种技巧,制作了李白的“将进酒”诗句从右到左逐行显示,亮度不断变幻的效果。 完成效果如下: 图1 “将进酒“字体设置 3) 再用文本工具书写侠客行的诗词内容,注意行文顺序从右到左,颜色为紫色,字号为16,其他设置如图2所示。 图2 诗词内容的字体设置 4) 选择工具箱中的缩放工具调整诗词内容的对象大小,使其刚好整齐地安全排列在画布上,调整后地文字如图3所示。 图3 调整文字后的文字排列 5) 同时选中两个文字对象,执行“修改”菜单下的“组合”命令,将它们组合成组。 6) 用矩形工具绘制一个宽450像素,高与诗词对象相同的矩形。 7) 打开“填充”面板,将填充方式设置为“线型”,单击“编辑”按钮,设置渐变色彩为白-深灰-深灰-白,如图4所示。
FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
圆形文字的环绕制作
文 / donger圆形文字的环绕制作(一) 有时候可能需要做一些圆形文字的环绕,类似于左边的文字。其实这类文字实际上就是一种文字环绕路径的效果,不过只简单的通过Attach to Path功能是无法实现这种效果的,仔细地观察一下:环绕路径的文字的上半部和下半部实际上方向相反,所以光使用Fireworks3提供的文字环绕路径功能无法一次性实现类似的效果,其中还需要一些小技巧。:)请看制作方法: 步骤一:新建一个空白图片,用Ellipse工具,画一个圆,用knife工具,将需要环绕的圆形路径在横向的两个顶点处一分为二。
自动颜色变换
文 / donger自动颜色变换 象flash一样,Fireworks也能做由一种颜色到另一种颜色的渐变变化,呵呵,这也是我今天刚刚想到的,:)下面我们开始吧 一、 新建文件。 二、使用工具面板中的文字工具,在text editor面板中输入如下DONGER。字体为arial black.尺寸为40,颜色为蓝色。点击OK表示确定。 三、选中文字,按F8键,跳出symbol properties 窗口,类型选择graphic。这时DONGER这几字就变成一个symbol了。
Loading动画的制作
文 / dongerLoading动画的制作(二) 五、在数字变形对话框中进行如下设置。在下拉菜单中选择resize(调整尺寸)。取消对Constrain Proportions的取消,这样的话对象的长和宽就不用成比例进行缩放了,否则你调整一个,另一个也会跟着比例进行调整。在宽度的文字输入框中输入200。点击OK按钮。 六、用指针工具全选这二个实例,使用菜单命令Modify->Align->left,使这二个实例左对齐,看下图 七、此时二个实例都处于被选择状态,使用菜单命令Modify->Symbol->tween Instances。在弹出的Fireworks4的警告窗口中点击OK按钮。在实例对话框中设置Steps为15,选定Distribute to Frames。这样这些生成的实例就会分布到每个帧中去。点击OK按钮。 八、制作完成了,感觉满意的话,我们就可以把这个动画进行输出了。使用菜单file->eXPort preview,在输出对话框中,format(格式)选择为animated gif(动画GIF)按export按钮输出到指定的目录中。好了,这个Loading动画效果就做完了?欣赏一下吧。:)
彩色线条的填充
文 / donger彩色线条的填充 按理说用钢笔或是铅笔画的一个象素宽的线条一般来说都是只一种颜色的,如何才能使其填充彩色渐变色呢,象下图一样,呵呵。看着觉得蛮惊奇的吧,不过说穿了,其实也不难,看看这个教程,你也马上就会学会了。:) 一、 首先还是新建一个文件,大小自定义啦,看你的实际需要吧。 二、 用钢笔工具钩一条路径,由于这儿只是个教程,教你学会如何制作渐变色线条,所以路径是随便画的,当然你也可以使用铅笔、笔刷、直线工具等所有可以用来画路径的工具来画,所得到的只是形状不同而矣。默认的线条填充色为黑色。 三、 此时线条处于被选中状态,选择菜单modify->alter path->eXPand stroke,对路径进行扩充 四、 在弹出窗口中进行如下设置,最主要的是width设为1,其实因为宽度只有1象素,都显得次要了。
用MASK做动画
文 / donger用MASK做动画(二) 四、打开Layers(层)面板,点击层面板下面用红笔圈出来的按钮,新建一个图层。按Ctrl+v,粘贴上面拷贝的文字层。改变文字的填充颜色为黑色。 五、选择工具面板中的椭圆形工具,按住Shift键,画一个正圆形,大小如下图所示,填充颜色为黑色。在Layers层面板中,把这个圆的图层拉到文字图层的下面。 六、用指针工具按住Shift键把圆和文字同时选中,使用菜单命令Modify->Mask->Group as Mask。并把这个MASK层拖到如下图所示的位置,和黄色的文字稍微错开些距离。 七、选择Layers面板,点击下图用红笔所圈出来的地方,让这块白色的链接符号消失掉。这样做的目的是使遮照和文字取消关连。等会会派上很大的用处哦。这时用鼠标点击Layer2层的遮照的圆形,也就是刚才取消掉的白色链接符号的前面一部分。
