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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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提高用户体验与新窗口打开网页的关系
论证完使用target=_blank并非绝对错误之后,分场景探讨如何减少新开窗口。自有意识注意这个问题,是看到Plod大叔在04年提倡不乱弹窗的奔走相告。抛开某些不合逻辑意图不论,为什么大量使用弹出页面?因为设计师担心用户迷失方向。为什么用户会迷失方向?因为导航系统不够好。为什么导航系统不够好?因为产品功能太多太乱。为什么功能太多太乱?因为需求没控制好。为什么需求没控制好?因为提需求的人自己也没想清楚。说白了,很多场合都不仅仅是设计师的问题,因此只能选择不断妥协用劣质方案堆砌豆腐渣结构体系。快节奏中有些事情没法避免很正常,但设计师应该尽责做到迭代式的全局统筹重构。以上参考淘宝的老包同学在08年总结符合国情的链接新窗口打开中的应用场景。下载各种文件、打印各种文档,需要前后对比的帮助,注册表单的隐私条款都有必要target=_blank。能够定论target=_blank必然提升用户体验的场景很少,并且个人认为随着客户端技术的发展,会被逐步取代。比如lightbox这个ajax应用,给设计师带来了“查看大图不用再新开窗口”的全新设计理念,这在以前是不可想象的。主域名更换比如友情链接、网志内嵌的关键词外部链接等,而跨应用平台的链接通常也得更换二级域名。如果全部不新开窗口,为了避免意外跳出,应该先提醒用户这是外部链接;如果部分新开窗口,那么应该有统一规则进行约束,并明确告知将opens new window。见过三类案例:msdn例子,icon告知用户这是站外链接。gblog例子,icon告知用户这是站外链接,同时可以点击target=_blank。

网页布局方案:弹性流体布局
在我的另一篇文章《弹性+固宽布局》中,我介绍了弹性加最小固定宽度的一种布局方案,现在介绍另一种布局方案---弹性流体布局。那种方案其实就是这种布局的变通应用。弹性布局最大的优点就是能充分利用屏幕空间。无论客户端分辩率多大,都能自动适应宽度的变化。图一看看上面这幅图片,这是国外的一个网站,它本身是固定宽度布局的,我们的布局就以这幅图为基础来讲解的。当然,我不会全面介绍如何制作这个完整页面,我只针对重点做一下讲解。其实做一个弹性布局,相对来说是比较简单的,但是这种布局虽简单,可是对于细节上的把握才是这种布局的精髓。弹性布局虽说有这么好的优点,可是却有比较致命的缺陷:一、解决最小宽度一般弹性布局都是利用百分比来设置一个容器的宽度。这样就能自动适应屏幕的宽度了。但是宽度值不能完全由用户自由缩放,我们必须在这个百分比宽度限制其最小宽度,当用户缩小窗口到一定值,就不让窗口再缩放了。熟悉CSS的朋友都知道,有这样四个属性:这四个属性刚好能解决这个问题,是不是比较欣喜,可是,别忙,虽说它们能解决这个问题,可是却有一个严重的问题,用户使用最多的浏览器IE6却不支持这几个属性,这是一件非常糟糕的事情。我们总不能丢弃用户最多的浏览器吧!

Fireworks 中毛笔字条幅的制作
Word-BREAK: break-all" width="90%" border=0> [焚天讲义][转帖]Fireworks 中毛笔字条幅的制作胡乱做的,很难看,没有表现不出书法的真正韵味来,大家不要见笑...... 需要稍微注意的几个步骤: 1)毛笔字效果的制作 2)印章的制作 3)宣纸条幅背景的制作 我就不按照通常的step-by-step的步骤来说了,因为我很懒。 用来做毛笔字的中文字体很多,这里“织梦幻影”及落款小字都选用了“方正黄草简体”,大家有兴趣可以选用其他的字体。 1、毛笔字的制作[要点:内阴影特效] 其实大部分可以用来做毛笔字的中文字体,直接写上去就不用做什么处理了,不过为了更逼真一些,我们稍做处理: 写上“织梦幻影”四个字,CLONE文字图层(ctrl+shift+D),选中下面的一层文字,fill选项中,边缘设为1PX的羽化,然后执行滤镜sharp,锐化一下; 选中上面的一层,执行内阴影特效,偏移值为3,阴影颜色为白色,其他值默认。OK 2、印章的制作[要点:印章边缘线条的选用及造残] 印章的字体我用的是“方正隶二”,其实以前做过印章,最好的效果是“方正繁淡古”或者是“**古印篆”的。 做为印章,本身的朱砂印泥的颗粒质感以及后期艺术加工的造残效果最为重要,有时间了再写单独的教程出来吧。这里的两个小印章都是随意弄的,很粗陋。 写上印章里的字,方型的印章就直接画个圆角矩形框,不规则图型的,就用钢笔或是铅笔工具直接手画。 stroke参数设置:选用charcoal笔触的textured(不好意思,我不知道这两个怎么翻译),粗细为2,适度羽化,颜色当然要选用朱红了。经过实践发现,这种stroke能很好的表现出印章边缘的效果。。。 当然精益求精的你也可以进一步修理一下,把边框转化为位图(ctrl+shift+alt+Z),然后用橡皮擦掉一点。。。。 3、最后是宣纸背景的制作了 很简单,直接把背景矩形填充为solid,颜色灰色(用调色板把#cccccc的颜色调亮一些),图案填充选line-horiz2,90% 大概调整一下各元素的位置,OK啦~~~ 哇哈哈,怎么看怎么难看,也怪不得我,只花了5分钟做图,15分钟都写了教程了

教你用FW做酷LOGO
这是我第一次写教程,写得有点吃力,有很多方面写得不好,请原谅! 第一步:新建一个88*31象素的图片,然后先设计好自己喜欢的背景!如图1(图1)第二步:做好背景后,然后双击层1,选定“共享交叠帧”,目的为了使层一显示在所有帧中!如图2(图2)第三步:3、然后建个层2,如图3红圈建层方法。(图3)第四步:然后选定层二输入网站名如“繁星个人设计”字体为“宋体”12号字,接着选定字后,点属性的――效果――阴影和光晕――发光,然后设定参数如图4(图4)效果图(图5)第五步:5、用“矩形”(图6)工具拉出一个大小刚能覆盖“繁星个人设计”的矩形,然后边与填充定为:#000033(设为#000033这只是为了依赖于我的背景色,学习者可以自由发挥)(图6)效果图(图7)第六步:在菜单“窗口”中打开帧,或按shift+F2.如图8(图8)然后设定每帧时间为7%秒(设定此置为每帧停留的时间)接下来就是新建帧!(图9),然后选建6个帧,把第一帧的“繁星个人设计”和“矩形”复制到六帧中,从第二帧开始把“矩形”设透明度为80%,第三帧60%,一直到第六帧0%(设透明度方法如图10,选定“矩形”然后设定。(图9)(图10)第七步:好了,做完“繁星个人设计”效果以后,再做LOGO下方的效果。再建4个帧,把原来的所有效果复制到各帧中,然后在第七帧开始用“矩形”工具做出LOGO下方的矩形效果以下效果如图11(做法不多说)效果图(图11)然后第八帧删除LOGO下方的矩形,第九帧又复制回来,再然后第十帧在“矩形”上面打上网址如:”liangbj.126.com”,字体04b_08,字体大小自己定好(如果没04b_08字体,在我打包的源文件中有,安装就可以用了)做出“繁星个人设计”这样的效果,(做法不多说,前面已说过)第八步:接下来就是做划过LOGO的半透明条!用“矩形”做一条适当长宽的矩形条(白色,透明度自定,我的定为30%),把矩形条稍微转到一点,然后建六个帧。每帧移动矩形条,如图12(图12)好了教程就到些为止,如果还是不知明的,就多多熟悉FW再学做吧这是原文件下载 点击浏览该文件

像素图教程
编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用.gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。如果用插值的方式随意改变图片的大小,风格就难以保证了。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 今天我们就来看看绘制像素画所需的一些基本知识。 像素画系列教程1:工具的选择 编者:我们这里说的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多朋友的喜爱。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。本系列教程将由浅入深介绍绘制像素画的各种绘制方法和技巧,希望大家喜欢。 (注:文本插图中标注PIXEL FOREST字样的由本文作者郎绘制,其余插图由ICONCN的Jill绘制,在此表示感谢。) 当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,直至今天我才恍然大悟,原来从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。下面我们就来谈谈第一步,工具的选择和使用。 像素画欣赏(建筑

Fireworks制作光泽按钮一例
我偶在一个教学网站看到一则关于用PS制作一个光泽按钮的教程,效果不错,但愿作者称这种效果乃APS特有,并推崇大家使用PS软件,这令用Fireworks的我十分不爽(哈哈。。。),随意用Fireworks做出同样的效果以正视听。 本文作者所用的版本为Fireworks MX。 原效果图如下: 制作这个效果的方法比较简单: 第一步,建立新文件,利用“圆角矩形工具”画出一个四个角有一定弧度的矩形,大小即为你想做的按钮的大小,其填充采用单色填充,选择你想要得按钮颜色。 第二步,将该矩形复制一个,新复制的矩形将成为我们所看到的光泽部分,首先,将其填充改为线性填充,颜色取白色到白色渐变,不错,您没有看错,是白色到白色渐变,因为我们需要的效果并不在颜色上体现,而是在透明度上体现,那么下一步我们在线性填充属性框中颜色设置中色块而上面的黑色的小三角即为设置透明度的,其中的一个取默认值100%,而另一个取0%,我们看到的矩形就成为一个透明渐变的色块儿。 第三步,将颜色填充的方向从默认的左右渐变改为上下渐变,方法是当鼠标为选取工具是,色块儿上有一个横向的辅助线,用于表示其渐变的方向,把它改成一条竖线就可以了。注意竖线一定要直,否则你的效果一定要大打折扣。 第四步,修改白色渐变矩形的大小,原则是与原来的单色矩形相比,宽度比原来略小,左右只露出一条线即可;高度取原来的一半儿,将其放在单色矩形上面顶端也留出一条线的距离,这样看到的效果最佳。 以上就是这个简单的光泽按钮的做法,如果还想加个阴影,在单色矩形上加或者另复制图层做高斯模糊后置于底层做阴影都可。不过笔者认为取后一种方法比较好,并非不信任Firewroks模糊功能,只是这样一来对效果的表达更有发挥的余地。个中奥妙大家慢慢体会吧。

雾化效果
发现最近好像很流行这种雾化效果? 差不多这种效果给人的感觉是阳光照在物体产生的发光效果。或者有一层模糊的雾的效果。好像以前的超级漂亮(皮肤N光滑)的MM就是这么出来的,以前在Photoshop找了N久,不会。用软件也不会,原来是这样。做法:在Fireworks 里将它模糊,值大致为5-8左右,然后复制一个,不用模糊,但将它的透明度调到50-80左右。直接下载PNG文件,上面保留了FireWorks的原始图层及效果做法。雾化后:

炫出我的个性QQ聊天表情的绘制(上)
前段时间,为大家讲解了如何在Fireworks中绘制QQ皮肤的教程实例,相信大家已有所收获。这次我们再利用Fireworks中自带的GIF动画制作功能,为大家讲解动态QQ表情的制作。从而也将个性化的QQ进行到底!在我们日常生活当中,人的表情都被包含在“喜怒哀乐”当中。但在网上的QQ聊天当中,可用的表情动作却是丰富多彩,特别是动态表情的出现,更能将某种情绪的表现生动而有趣地展现出来,这种表现力有时比文字的表达还要入木三分。由于QQ本身自带的聊天表情有限,因此,不少朋友都乐于从其它软件或论坛中搜集各种聊天表情,然后再添加到QQ的表情库中以备使用。但这样一来难免会使风格不同、尺寸不一的各类表情混合使用,造成了一种遗憾。为此在本例教程中将带大家尝试着绘制一款外形统一且具有个性化的QQ表情。 在动手绘制之前,我们很有必要先将所要绘制的表情进行挑选,只将聊天中较为常用或自己比较喜欢地表情列为设计目标,当然,绘制出更多具有自己原创风格的表情动作才是真正个性化的体现。另外,我们这次所要绘制的是GIF格式是动态表情。因此尽可能地保持好动作第一帧与最后一帧的连惯性也是非常重要的。 在本例教程中选用的是我自己绘制的一套名为“大眼绿豆”的聊天表情,由于表情较多,加之教程篇幅所限,也就不可能将全部表情的绘制过程逐一讲述。但万变不离其宗,绘制方法却是有限的。因此,我将以下三款集中了较多的FireworksGIF动画制作功能的表情,作一个详细讲解。放大镜汗晕 本教程源文件下载(ZIP压缩文件,127K)一“放大镜” 启动Fireworks后,先新建一个分辩率为72,455*255大小的画布。画布较大是为了绘图的方便,表情的尺寸大小我选择的是65*65像素。也就是说,不管这一表情的动作如何,它都不能大于这个范围,而且整套的其它表情也是如此。所以,我们首先是要在画布上画一个67*67的正方形,表情的绘制也就在这个方寸之内展开。 我们先来画绿豆的脸,用“椭圆形”工具画一个59*59大小的正圆,然后用“部分选择”工具将该圆下端的节点选中后,用方向键向上移动7个像素。接着我们用“椭圆形”渐变对其进行填充,渐变值由#9FEC00至#81B31A,描边色为#669506的2像素柔化描边。如图01。