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ps颜色替换为指定颜色改图片局部颜色
更改局部颜色的方法有很多,笔者也写了不少相关的文章,比如常用的方法,使用色相饱和度,无需做选区,直接调整颜色,虽然操作简单,但有一定的局限性,无法替换为指定的颜色,效果也差一些,那么既要替换颜色,还要保留原有的褶皱等明暗关系,哪种方法相对好一些,操作也容易上手一些,下面通过截图简单介绍一下操作流程。 1、下面通过案例说明一下渐变映射改变颜色的方法,下图中更换女孩上衣的颜色,使用【快速选择工具】把衣服选出来, 2、点击图层面板下端的【创建新的填充或调整图层】按钮,弹出的菜单里面,继续点击【渐变映射】, 3、渐变映射图层添加上之后,可以看到选区变为了蒙版,渐变颜色默认为【前景色】,弹出的属性面板上,双击渐变条, 4、弹出的渐变编辑器界面上,渐变条的下端,当鼠标移动到上面之后,鼠标指针变为手指样式,点击可添加色标, 5、色标添加之后,点击选中后,在【颜色】一项中,双击颜色块,弹出【拾色器】,拾色器界面上,是可以填上RGB值的,把需要替换的颜色值填上,确定即可, 6、新增的色标,向右滑动会颜色加深,反之向左滑动,颜色减淡, 7、除了色标可以调整,还有菱形图标的颜色中点,左右滑动看一下,也可以颜色加深减淡的微调,如果色标颜色设定为黑色,调整菱形按钮,可以出现哑光效果, 8、最后展示一下效果,还可以借助图层混合模式, 比如正片叠底或柔光模式,获取意想不到的效果, 渐变映射,是根据不同的亮度,映射不同的颜色,不会改变原有的明暗关系,如对上述操作有疑问,可以在下方留言。
photoshop 利用高反差给偏黑少女磨皮美白
原图效果图1、打开素材原图,复制一层。图层样式设置为“滤色”不透明度为50% 如下图2、创建色阶图层,对其进行调整。参数设置如下图5、执行滤镜>其它>高反差保留。参数设置如下图6、执行图像>计算,连续执行三次。加强效果 如下图
根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件
DIV CSS教程:根据用户浏览器及分辨率调用不同的CSS样式文件 (未测试 来自网络 请自行验证) var IE1024=""; var IE800=""; var IE1152=""; var IEother=""; 引号里面分别填写,用户使用IE的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Firefox1024=""; var Firefox800=""; var Firefox1152=""; var Firefoxother=""; 引号里面分别填写,用户使用FF的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 var Other1024=""; var Other800=""; var Other1152=""; var Otherother=""; 引号里面分别填写,用户使用其他浏览器的时候并且分辨率为1024*768,800*600,1152*864要使用的css文件名。 不判断分辨率,只判断浏览器 应E.Qiang提议,编如下代码。实现根据浏览器类型自动调用不同CSS。
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Photoshop滤镜打造真实美丽的日食
使用Photoshop打造一个真实美丽的日食效果图,希望大家喜欢。 新建立文档: 背景设置为蓝色,执行滤镜>渲染>镜头光晕,按住Alt单击图象部分使之位于文档的中心位置: 然后执行“滤镜”->“风格化”->“风” 按Ctrl+F重复一次。然后再次执行风滤镜选择从右然后按Ctrl+F重复一次,效果如下: 然后顺时针旋转画布90度方向从左,然后按Ctrl+F重复一次,继续执行风滤镜选择向右,按Ctrl+F重复一次。现在再次把画布顺时针旋转90度然后执行级坐标滤镜,最后再把画布顺时针旋转90度,效果如下: 然后执行USM锐化滤镜,数量:100%,半径30px,然后调整亮度/对比度,对比度设置为-20,效果如下: 新建立一个新图层,使用圆形工具按住Shift绘制一个正圆,填充为黑色。添加一些光照效果,然后合并图层,然后再次执行镜头光晕滤镜,最终效果如下:
Photoshop 唯美三维字效果教程(滤镜+星空笔刷下载)
本教程由中国教程网 hf_2048 (愤青) 原创,转载须保留此信息 先看最终效果: 在PS里做3D字一般都是复制很多层,造成一种平面的3D效果,今天我来使用PS外挂滤镜3D maker.3D maker滤镜下载 把汉化文件复制到3D mark安装目录下的langs目录中,重启photoshop就可以开始使用了:
PS CS3新增智能滤镜初试
PS CS3新增智能滤镜与图层样式的操作方法大致相同,大大方便了滤镜的修改与尝试。推荐:Photoshop CS3亲密接触:智能滤镜 让MM艳光四射。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。 转载时请注明转自于Photoshop天空(http://www.photoshopsky.com/) 作者:老邮差
Photoshop 滴墨成花---滤镜动画
没有什么创意,只是自己喜欢,取了个巧,记录了一下滤镜的连续变化.应该还有很多扩展. 本可以弄漂亮点.原谅我偷懒. 动画图: 、 (便条纸,文字效果也不错.)略记了一下步骤.
Photoshop 照片滤镜命令详解
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 首先我们很容易想到PS CS自带的帮助文档。我用是英文汉化版的PS,帮助文档没有翻译过来,看着英文自己不敢那么地确定。向群里的QQ好友要来了中文帮助说明(在此感谢QQ好友:好像一条狗锐漫、冷弦、爱新觉罗小盆 )。有关这一命令的中文版叫“照片滤镜”,英文版叫 “Photo Filter”,我的汉化版叫“图片过滤器”。 我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。与命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读,请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要。 使用“照片滤镜/Photo Filter”命令 “照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温;使胶片曝光。“照片滤镜/Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。 原图像 应用了 60% 浓度的暖调滤镜 (81) 1.执行下列操作之一*选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。
自定义滤镜和置换滤镜的原理
自定义滤镜和其他滤镜有所不同,它涉及到了一些图像处理方面的知识,而和photoshop用户习惯的直观调控的滤镜有所不同。ps中的计算也涉及到了图像处理的算法。 photoshop是常用于图像处理的软件,他是一种功能强大的图像处理算法集合。用户可以通过photoshop提供的可视化用户接口方便的调节各种参数,从而实现千变万化的效果,非常直观方便。不过这些算法是封装在暗箱中的,对用户封闭,用户不需要了解复杂的算法,这也使得使用者不需要具备专业的图像处理基础就可以根据主观视觉调出各种满足需求的图像。因为用户手中无法直接掌控图像数据,也就削减了用户对算法的直接控制。不过photoshop还是提供了一个简单的算法接口——自定义滤镜。 因为这个滤镜涉及到数字图像处理领域,因此在了解自定义滤镜的使用之前,我们需要一些简单的图像处理知识。 图像的存储格式,一般我们最常处理的图都是jepg格式,RGB三色加法合成模式,位深度表示的是每个像素使用的存储数据的位数,位深为8表示使用8位二进制数据存储,因此从最暗到最亮可以划分为0~255一共256(2 8)个等级。因此一般的jpg图片位深每个通道8位一共24位。所以一共可以产生1600多万种颜色。图像存入计算机中,被划分为非常细小的一格一格紧密排列的方格,叫做像素,也就是组成图像的最小单位。因此图像无法无限放大观看,放大以后会出现矩形锯齿,所以在photoshop中,处理矢量图像时会要求先栅格化,也就是要把矢量图形切割成像素的意思。进行图像处理时,先把图片数据读入一个矩阵中。例如对于一个400×300像素的RGB图片,将它的数据读入一个矩阵I以后,这时矩阵I是一个400×300×3的三维矩阵。例如I(x,y,1)表示的就是位于(x, y)位置的像素的红通道的数值。 有了以上的了解,我们来看自定义滤镜的对话框: 2对话框中间有一个5×5的参数框,可以称为系数矩阵或者加权矩阵。它是一个图像处理的数据窗,它最中间的那个格子表示的是我们要计算的像素,周围的格子表示的是邻近像素。在图像处理是,这个数据窗连续移动,应用到每个像素上,被数据窗覆盖的像素值乘以相应的系数后相加,再除以缩放倍数,然后再加上位移值,就是该点的新的像素值。因此通过在里面填上用户自己定义的系数,就可以实现一个自定义的算子。通过设计不同的参数可以实现各种不同的滤波器。存储可以把当前的算子存储起来,供以后载入方便使用。
PHOTOSHOP中渲染滤镜的使用
听到“渲染”这个词,用过PHOTOSHOP的人大概都不会太陌生。 它不但可以在图像中创建云雾、闪光和折射等等特殊的光线效果,而且还可以在图像中创建三维对象(立方体、球体和圆柱体)等等特殊效果,因此,可以说“渲染”是PHOTOSHOP中实用性较强的一组滤镜(今天我就利用它的光照效果给朋友处理了一张相片,倍受朋友的赞扬,呵呵,很有成就感哦。^_^)。 “渲染”滤镜共包含了六类子滤镜。从上到下它们依次是:3D变换、分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充和云彩。 今天先讲讲光照效果吧。 该镜包括17种不同的光照效果、3种光照类型和4组光照属性。利用它,我们可以在RGB图像上制作出丰富多采的光照效果;在灰度文件的纹理上制作出类似于三维图像的特殊效果。并且您可以充分发挥自己的想象,作出属于您自己风格的图片效果。 为了节省空间,我们就用PHOTOSHOP自带的图片Thai boat.tif作原图。 执行Filter/Render/Lighting Effects(滤镜/渲染/光照效果)即可调用“光照效果”滤镜。 从上到下,我们依次来介绍一下它的功能吧: 1、样式:在样式框的下拉例表中有17种不同的样式供您选择。选择一种预设样式后,修改光照的其它属性即可,在左侧的预览区,可拖动控制点改变光源的位置和光照范围。 2、光照类型:有3种类型(点光、全光和平行光)。以下是我们对原图进行如下图所示的参数设置,然后分别采用“点光”、“全光”和“平行光”照射后的图像效果。
聘请外援之飘渺效果篇(photoshop7)
中国足球学会了请外援,因为什么超什么甲都有外援。同样,Photoshop也有黔驴技穷的时候,必要的时候,不得不请外援帮忙。除了KPT 7等是外援中的强中手外,今天我要向大家推荐一个外援,虽然个子小小,没有什么名气,但是,请看他的本事,做飘渺的效果的本事强着呢? 下面有请Sinedots!!! 动手不如动脑,动脑不如请帮手 新建一图像,管你设多大。填充蓝色,管你填什么蓝。一切随意吧,看缘份。 看看下图的效果,你相信只需一步可以做到吗? 对,就如下图所示的设置。当然,不同的设置会得到不同的效果。也许你会问:我的Photoshop没这滤镜。 当然没有了,还用问吗?但我可以给你嘛, 点击下载 吧。
Photoshop中滤镜/样式的33条技巧
因为有了滤镜,我们就可以轻易地创造出“专业”的艺术效果。滤镜其实是图象软件发展过程中的一个产物,它是应人们艺术欣赏水平的不断提高和需要处理具有复杂特效的图像而产生的。在本期文章中,我们将讲述的有关图层的42条技巧。 混合模式 1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下: N = 正常 K = 变暗 I = 渐隐 G = 变亮 R = 清除 O = Overlay F = 柔光 T = 饱和度 M = 正片叠底 E = 插值 S = 屏幕 X = 排除 H = 强光 C = 颜色 D = 颜色变淡 Y = 亮度 B = 颜色加深 Q = 背后 (使用绘制工具时可用) L = 阈值 (在索引模式下可用)
