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PS使用滤镜制作奇异的旋转射线效果的教程
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中国结宫灯编法图文教程-中国结
这个教程是由小弦弦制作一个中国结宫灯的教程.非常清析.在些感谢所以为结艺网提供教程的老师与朋友们,是她们的分享才让中国结艺在现在社会的传承开枝散叶只有民族的,才是世界的www.zhongguojie.org中国结艺网推广传统手工,弘扬中华文化 如果你觉得本站还不错的话,举手之劳帮忙宣传让更多的朋友知道。一,请把本站的网址加到你的QQ资料,博客,个人主页上去让更多人知道。二,是把中国结艺网介绍到你常去的论坛或是QQ群。三,把中国结艺网收藏到百度,SOSO等网摘去四,如果你喜欢在百度知道,新浪爱问,QQ的问问回答别人的问题。那么在你回答相关问题后把网站的地址加到答案下方去。中国结艺网主要是为大家收集整理各种中国结的编法,中国结教程,中国结图片有你的支持和帮助我们才有动力走得更远。
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Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法
本文由 中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 前段时间我们学了画花草、画燕子、画蝴蝶等,接着上一节课的《Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂》,本节教程是关于Flash动画鼠绘风景画之风车。先来看看效果图:参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"风车",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具和复制并应用变形,充分利用颜色的渐变,和引导线,并用我们前段时间学做的素材来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"风景画"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为550*400,背景色浅色,其它默认。 一、新建图形元件"背景" 。 1、用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画550*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、草地、云彩、树林的线条。如图1: 图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#7CDDFE,右色码:#4D9BFF,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 白云用纯色填充色码:#FFFFFF,填充。 两边的树林纯色填充色码:# 479315,中间的树林纯色填充色码:#54A719。 浅色的树用线性颜色填充左色码:# 88F333,右色码:# 6CCB0D,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 深色的树用线性颜色填充左色码:# 5FB901,右色码:# 308800,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。 左边草地用纯色填充色码:# 98D33D。右边草地用线性颜色填充左色码:# 98D33D,右色码:# 74A725,用填充变形工具进行调整,使上浅下深。如图2:图2
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通过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。参考图1参考图2 学习目的和要点:通过画"海滩",进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色的填充和渐变、掌握引导线使用和帧帧动画,并用我们前段时间掌握的技巧来组合一幅风景画。现在我们打开软件,绘制"海滩"。 新建 FLASH 文档。保存为"风景画",设置文档大小为650*400,背景色浅色,其它默认。本动画分为几个元件制作背景、云层、海鸥、椰树、帆船、伞、椅子、日光。 一、新建图形元件“底图” 1、插入新建元件,类型是图形,名称"底图"。用矩形工具笔触颜色:#000000,填充色无,画650*400的框框,全居中。然后用直线工具按下绘制对象:快捷键Shift(J)画蓝天、海水、沙滩的线条,海水用直线工具和椭圆工具画海浪画好后线条一定要相交不然填充不了颜色,沙滩用椭圆工具画坑坑。如图1:图1 2、蓝天用线性颜色填充左色码:#1662EC,中色码:#5F9DF4,右色码:#7FB6F9。 3、海水用纯色填充岸边部分色码:#C9F4FD,中间浅色部分色码:#5ADCFE,深色部分色码:#1B79FF,远处海水色码:#34A3FD。 4、沙滩用线性填充左色码:#FFF0D9,右色码:#EACA97,坑坑用纯色填充色码:#F2CDB0。然后选中图层一的第1帧再点黑色选择工具,然后在属性面板中点笔触颜色的小方框打开笔触颜色调色器设置笔触颜色禁止,去掉全部的笔触。如图2:图2
鼠绘技术内幕完全接触-概述篇
如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术――鼠绘,那就请跟我走进它的内幕…… 内幕一:什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作? 鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,什么样的鼠绘最适合用于鼠绘,正常我们用的普通滚轮鼠标(滚动要均匀)就已相当不错,如果条件充许的话,建议您使用光电鼠标; 我自己用的是双飞燕的滚轮;然后在[控制面板]―[鼠标]里调整鼠绘的速度,如果你是初学者,建议您调慢一点(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期);软件上,大家可以采用FLASH的最新版本FLASH MX,相对Flash 5来说这个版本在设计方面已改进了很多(如混色器等),这些改进将会大大方便我们的绘画; 内幕二:如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法? 鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术; 一. 几何图形法:这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象[如图一所示],大家可以看出图一_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将图一_a中的虚线去掉,得到了图一_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面我们会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通;[图一:几何图形法图例] 二.移动组合法:移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体;这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大;可以让图像绘制作自如;这个绘制的过程[如图二所示];
和Flash初学者详谈Loading的制作
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随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。 1、常量 先看AS2代码: var str:String;var num:Number;var boo:Boolean;var obj:Object;var notyped;trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped);//returnundefinedundefinedundefinedundefinedundefined 再看AS3代码: 从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由" "替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。 2、操作符 这里只讨论instanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。 代码:
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