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两招轻松输入字库中没有的文字
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PS使用滤镜制作奇异的旋转射线效果的教程
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这个教程是由小弦弦制作一个中国结宫灯的教程.非常清析.在些感谢所以为结艺网提供教程的老师与朋友们,是她们的分享才让中国结艺在现在社会的传承开枝散叶只有民族的,才是世界的www.zhongguojie.org中国结艺网推广传统手工,弘扬中华文化 如果你觉得本站还不错的话,举手之劳帮忙宣传让更多的朋友知道。一,请把本站的网址加到你的QQ资料,博客,个人主页上去让更多人知道。二,是把中国结艺网介绍到你常去的论坛或是QQ群。三,把中国结艺网收藏到百度,SOSO等网摘去四,如果你喜欢在百度知道,新浪爱问,QQ的问问回答别人的问题。那么在你回答相关问题后把网站的地址加到答案下方去。中国结艺网主要是为大家收集整理各种中国结的编法,中国结教程,中国结图片有你的支持和帮助我们才有动力走得更远。
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Flash 8 光影变换效果
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Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞
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Flash 中的物理运动知识
本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。 1.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。 在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。 例如: 代码: 我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。 通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下: 这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。
Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数
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Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作
这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 本节应掌握的知识要点: ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。 “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。 “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。 这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。 stop()的作用是停止动画播放。 gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。
Flash AS 实例进阶-循环按钮
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前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-3打字效果 ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。 ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。 ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。 ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。 ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。 ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。
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网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。 源文件下载 >点击查看动画效果< 实例2-5图片滚动 基本思路 ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处 ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。 ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动 Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。 Stage.height// 场景的高度,练习要用到。 MovieClip._width//MC 的宽度。