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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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关于DOCTYPE
DOCTYPE不可怕,但把它拿走,会让你怕了又怕。最近在蓝色理想转悠,发现很多朋友提出有关DIV+CSS排版问题,以及IE与FF的兼容问题。怎么问的都有,结果就是一个――显示很奇怪,很难调整。我们浏览的大多数网站,或者用Dreamweaver创建一个新的网页文档时,源码的顶部都会有DocType声明,但是很多人没有注意它,甚至在创作时候直接将它删掉,其实这往往就是噩梦的开始。在遵循标准的任何Web文档中,DOCTYPE都是一项必需的元素。它会影响代码验证,并决定了浏览器最终如何显示你的web文档。为了避免DOCTYPE的问题重复出现,我根据手头的资料整理了这篇文档,以备自己及有兴趣的朋友参考。在默认情况下,FF和IE的解释标准是不一样的,也就是说,如果一个网页没有声明DOCTYPE,它就会以默认的DOCTYPE解释下面的HTML。在同一种标准下,不同浏览器的解释模型都有所差异,如果声明标准不同,不用我说,您自己想就可以了。学习网页标准,浏览器兼容,从哪里开始您自己决定,但是,请认识DOCTYPE:一、什么是DOCTYPEDOCTYPE是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML(或者HTML)的版本。要想制作符合标准的页面,一个必不可少的关键组成部分就是DOCTYPE声明。只有确定了一个正确的DOCTYPE,XHTML里的标识和CSS才能正常生效。二、DOCTYPE的规则DOCTYPE声明的写法遵循一定的规则,它指出阅读程序应该用什么规则集来解释文档中的标记。在Web文档的情况下,“阅读程序”通常是浏览器或者校验器这样的一个程序,“规则”则是w3c所发布的一个文档类型定义(dtd)中包含的规则。每个dtd都包括标记、attributes、properties等内容,它们用于标记web文档的内容;此外还包括一些规则,它们规定了哪些标记能出现在其他哪些标记中。每个web建议标准(比如html 4 frameset和xhtml 1.0 transitional)都有自己的dtd。以下是从手册上摘抄的规则:语法:

导航的流行趋势
这不仅仅是一个信息爆炸的时代,也是一个服务爆炸的时代。一切都是因为互联网,随着互联网技术的发展,信息的增多,服务的增多,用户需求的多样化。怎样让用户在最快地获取自己想要的东西,导航的设计显得非常重要。随着带宽的持续增加,互联网技术的研发,我相信,导航的形式将会更加的多样化,这种多样化带来的将不会是使用的复杂,而是更加地人性化。下面是我觉得将来会比较流行的几种导航的方向。借鉴传统软件工程的导航模式google靠搜索起家,却剑指微软。微软靠一个操作系统的平台整合了计算机的软件行业,google则要搭建一个新的平台来整合所有的网络服务。从上图可以看到,google的导航和XP的导航有着惊人的相似之处,XP左下角的快速启动,和google左上角的导航,如出一辙。google除了用纯文本没有用图标之外,没有任何的区别了。再进一步看google的右上角,我做了个假设,当你点击My Account的时候,不刷新页面,而是弹出一个面板来显示里面的信息的话,是否就更加像windows的开始菜单了?可以试着去观察你身边的google用户,很多人用google的一些服务是先进google.com,然后点击右上角的My Account来找自己想要的服务。如果有兴趣的同学再去研究下igoogle的架构,很容易发现,俨然摆出了一个网络桌面的姿态,很是有点windows桌面的感觉。如果说google是整合网络服务,看看信息层面的导航吧,上一次的UCDChina书友会上,大家简单地讨论过amazon的导航的变化,amazon可以说是在网络产品导航上的鼻祖了。白鸦原来介绍过amazon的导航的变化历史,直到现在导航。可以从上图看到,是否很有点“开始菜单”的影子?amazon在每个子页面都有一个亮橙色按钮“Shop All Departments”你可以在任何一个子页面切换到其他的任何父、子页面。其实,随着技术的革新,软件和在线服务的概念将越来越模糊,交融。随着google在线产品对传统软件的冲击,从Gmail、google doc我们可以看到,颠覆的只是概念,用户体验基本上完全沿袭了传统软件的使用习惯。目录、右键菜单、拖拽、快捷键等等这些原本只有客户端产品才会出现的名词,现在在浏览器中同样开始流行起来,用户也非常容易上手。从用户体验的角度上讲,操作系统、软件工程经历几十年的探索,已经相对成熟,更何况培养起了几乎所有计算机用户的使用习惯。网络产品更多地应该去借鉴,模仿,就是对用户的最大的尊重了。没有“导航”的导航―搜索导航的根源在于分类,当有100条信息的时候,我们需要类别,当有10000条信息的时候,有了tag,当有100..00条信息的时候,无论怎么分类都是难以寻找的,于是就有了搜索。当一个网站信息越积越多,搜索将会变得越来越重要。以至于终于有一天,当网站发现50%以上的用户来到你的网站第一件事是搜索的时候,搜索就将成为没有“导航”的导航。社会化导航

动态加载JS脚本的4种方法(修改版)
要实现动态加载JS脚本有4种方法:1、直接document.write这里重新温习Document.write()的用法,必须在加载页面的过程中使用,否则将复写整个页面,这里我碰到的问题是,如果用一些异步方法把内容写进页面Body中是不行的,应为IE无法被我们的脚本所阻塞,无法要求加载过程中断,等待我们取得必要的信息,这时候我们将无法保证加载后脚本具体执行的情况。2、动态改变已有script的src属性3、动态创建script元素 这三种方法都是异步执行的,也就是说,在加载这些脚本的同时,主页面的脚本继续运行,如果用以上的方法,那下面的代码将得不到预期的效果。要动态加载的JS脚本:a.js,以下是该文件的内容。

把复杂的网站导航简单化
导航设计是结构层面设计中的主要工作之一,在软件中,导航设计的好坏,直接关系到用户使用是否能够流畅。面对较复杂的导航,我们第一反应是将其简化。所以在一些复杂的企业级管理软件中(如SAP、金蝶ERP、浪潮ERP等),提供用户直接通达某位置的快速入口;有些软件则提供收藏夹,让用户把常用的地址收藏;有些则从导航交互的方式上寻求解决办法。 1、在路径层面上提供辅助导航 提起辅助导航,我们会马上想到搜索框、快捷入口、收藏夹等等,之所以会马上想到这些,是因为这些形式让我们的使用更便捷。 图 1-1 SAP界面上的快速入口 图 1-2 卓越网(电子商城)上的搜索框 webjx.com 电子商城网站是内容较多的网站类型,如果单纯从导航去寻找某个产品,会令我们花费较多的时间,而搜索框,可以便捷的通过关键字来检索,相信大家已经体验到它的便捷了。 从以上例子我们可以看出,新手可以通过“分类页、导航树和检索”的形式找到自己想要的东西,由于“地形”不熟,不可能有快捷的需求;大部分用户还是喜欢用“简洁导航、收藏夹”之类的形式,这样我可以挑选我想要的进去;如果有一定的自主权,可以直接“搜索框和快捷入口”,我直接跳到我想要的地方,很迫切!不想浪费更多的时间。

导航设计与信息架构
大部分时候我们讲导航,讲的是导航对内容和结构的一种表现。就是说我们在讨论导航的时候,更多的去关注怎么与之交互,以及视觉上是怎么好看。但是导航,不仅仅局限于交互方式和视觉形式。被狭义化的导航回想一下我们是如何设计导航的?难道不正是根据内容、根据内容的结构去设计?最终,导航可能包含了三方面的功劳:交互设计、视觉设计,别忘了,还有信息架构。是信息架构决定了导航的设计。信息架构决定了我们是用几级分类,一个项目是否可以属于两个或多个分类,等等。信息架构里面,有很大一部分工作是分类。分类,就是对已有的项目、内容,通过已知的共同属性,进行分组、归类。在计算机、信息系统被发明以前,人们就在不断进行着分类工作。从日常生活到科学研究,分类无处不在。我们为什么会要对动物、植物进行分类呢?哦,是为了形成科学的知识体系。那么当然,是先有了动物、植物、微生物的具体存在,才有了界、门、纲、目、科、属、种这样的生物分类法。为什么要分那么细致那么多层级?是因为生物届的复杂性要求分的这么细致。所以我一直以来支持的观点是,根据内容去进行分类,和信息架构。所以我也十分推崇使用卡片分类法,既是定量分析也是定性分析。在有条件的情况下,推荐大家尝试。回到开始的话题,如果我们考虑导航的时候,仅考虑其交互方式和视觉形式,那么很有可能反作用于信息架构。比如下面的例子。Tab 式导航的例子我们为什么要用 Tab 式导航?是因为它能比较好的表现出分类以及分类的结构(一般是两级)。并不是因为有了 Tab 式导航,所以人们才把分类分为两级。最初的时候,一定是因为先有了两级分类,设计师才设计出了精妙的 Tab 式导航。而 Tab 式导航的大规模使用,也在反面的影响大部分信息架构的设计。简单的几项内容,本可以一级逻辑表明,却被套用了两级分类,理由是 Tab 式导航比较好看。就好比人们总是习惯于用四个汉字作为导航文案一样。比如蛮好用“新闻”两字可以的,非得用“新闻热点”。这道理是一样的。导航的交互和视觉设计不应该影响信息架构的设计。鱼眼菜单真的那么好用么?如果原本一个下拉菜单就十个菜单项,你会选择用鱼眼菜单吗?或者又是仅仅因为它很酷。仍然是那个问题,什么样的内容,决定了什么样的导航。尤其要注意下,我这里说的内容,不仅包括文本资料的分类,也包括功能型网站的用户任务和目标。
![Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [1]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB4NENwNkBxO%7BNzOEFyNkVzN%7Bd6PW%3AUMnqx%5Bx%3E%3E.jpg)
Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [1]
在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢!下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球: (一是颜色的调配,二是球体的光照变化,这些光照变化都要靠白色弧型来调节了) 制作软件:FW MX 2004 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤:
![Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [2]](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB4NENwNkBxO%7BNzOEFyNkV1N%7BFxOG%3AUMnqx%5Bx%3E%3E.jpg)
Fireworks MX打造MAC水晶球特效 [2]
4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。) 5.按下Alt键拖动上边的圆到下方,这样就复制了一个圆,让两个圆上下对齐,然后调整下面圆的“填充类别”为“放射状”,然后再调整手柄的位置,看下图进行调整。最后设置此图层的不透明度为50%提示:做此圆是为了补充圆的下部颜色不足,无法体现球体立体感。 6.现在给大圆加上“内侧发光”效果,点击“属性栏”中的+号,选择“阴影和光晕”下的“内侧发光”,选择颜色(此颜色与刚开始设置这个圆渐变色中深色一样),宽度为2,不透明度为80%,柔化是8,偏移为0。 7.利用字体随便弄一个符号或是图像在球体中间(为其添加阴影),使球面显的更漂亮。

用Fireworks MX做按钮
1、按(U)在画布上绘制矢量图形。这种光照图在圆边物体(例如圆,椭圆或圆角矩形)上效果最为明显。在本例中,你可以体会这三种图形的最终效果。 2、选中图形,在属性面板里选择填充类型为线形渐变(Fill||Linear Gradient) 在属性面板里,点击你刚才调整填充旁边的Color Picker来编辑渐变。将第一个渐变颜色设置为#ffffff,第二个渐变颜色为#999999。 现在渐变的物体仍然在选择状态,选择Pointer Tool,将淡色旋转至左上,深色旋转至右下。可以参照下图。 3、保持图形仍然在选择状态,在属性面板的右下方选择Effects部分的加号。弹出菜单:选择Shadow and Glow>Inner Shadow (阴影和光晕>内阴影)。设置参数如左所示并确认

Fireworks MX使用教程--教你如何改变图片大小
1. 打开一个图片。此图片大小为宽2950,高2094。目的是要把这个图片变成宽400的图片。 2.打开“修改”菜单,单击“画布”里的“图象大小”。 3.在宽度中输入400。 4.选择“文件”菜单中的“导出”,给文件命名,保存即可。