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用Photoshop制作炫彩魔幻烟雾头像效果
炫彩魔幻烟雾头像效果的制作方法制作大致需要经过下面几个过程:第一步就是把图片处理后,用一些滤镜等找出头像部分的主体轮廓线条。第二步用烟雾或火焰等笔刷沿着轮廓线添加烟雾。最后就是烟雾部分的细化和上色,可以选择自己熟悉的方法处理。最终效果1最终效果2原图一、打开素材用魔术棒工具选择图片背景,反选(ctrl+i)选中人物肖像,复制新的一层(ctrl+j)。二、点击背景层,填充黑色,回到图层一用橡皮擦工具将额外的部分擦去,直到只剩下头部。确保你笔刷的不透明度设置为100%。

自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。

Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedX-ray's的基础之上。但是在这里我们将会专注于对象的动画。最初我们决定射击绿色荧屏上的手臂,手和 yoyo 活动的行动然後对手臂的 rotoscope一个 CG 骨骼。运动的手臂, yoyo 和线将会在 Inferno被处理赋予其有 CG 骨骼的 X光神情合成完成幻影所该含有的种种要素。由于不切实际,使用这个射击方法引起一些不良因素。因此最后我制作、开发那整个的商业都是用三维。用的是MAYA 1.5 和 Renderman 。这不是正常的引起的任何问题除了这个要求一射击 yoyo哪里和附着和在手外套线在它周围排成列的手指的回应。具体到这里这里我选择的方法式达成yoyo的 运动和使那些线变形。 建模手臂和赋予其动画(NURBS曲线建 首先建立了来自 " primitives " 菜单的一个定位器而且命名它 "handLocation" 。我把这个定位器放在手的手掌部位并把它连接到手掌的一个结合点(连结)之下。然后建立另外一个定位器并命名为“yoyoLocation”,然后把强迫限制YOYO顶端的结点指向这个定位器和最开始建立的那个定位器。然后在"constraints"菜单选择“point constraint”。 然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位 现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值 使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。
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样式在FW MX 2004中的应用
样式是将描边、填充、效果以及文字属性应用于一个对象上的命令。样式的优势在于可以创建具有统一外观的站点元素或者在原有版本的基础上进行创新性设计而无须作大量工作。你可以与别人分享你的样式以及在网络上广阔的资源中发掘你所需要的。一经安装,样式就出现在样式面板里面(window>styles)。他们一直保留在那里直到你删除他们,让它们为你未来的项目提供服务吧!样式可以包含单一的元素(例如描边),或者几种元素(例如描边、填充、效果)。一旦你将样式应用到一个对象上,样式的属性将成为对象的一部分,你可以对他们进行微调以适应项目的需要而不必影响到保存的样式。Fireworks可以将属性随对象保存下来,这意味着你的工作可以在其他没有安装样式的电脑上进行,一切属性和功能都不会受影响。 本文涉及到的素材文件 http://download.macromedia.com/pub/developer/fw_sample_files.zip 安装STL文件 1.打开样式面板,如果该面板不可见,你可以选择window--style 2.点击面板右上角的option按钮,选择import styles 3.选择解压出的stl文件 样式文件一经安装就会出现在样式面板里面,每个样式会显示一个小预览图片(注:每个stl文件可以包含多个样式)。虽然样式不需要安装在某些特定目录当中,但是为了安全保存起见把他们保存在fireworks目录里面还是值得的。一旦你获得了一些样式文件你不需要一次性的全部安装好,将他们保存在安全的地方,一旦当你在fireworks里面删掉样式后还有机会重新安装它们。 关于文件包含的例子 里面包含了3套独立的项目文件,包括png和stl,还有一个styles.html文件列出了每个对象需要应用的样式。 媒体播放器皮肤 包含了很多很酷的材质和效果

Fireworks MX 2004版本控制和文件上传
Studio MX 2004将站点管理功能扩大到了每个软件中,充分考虑到了团队合作对版本控制的要求,同Dreamweaver一样,新版本的Flash和Fireworks都加入了站点文件管理的功能。不过Fireworks MX 2004的站点功能是整合在Dreamweaver MX 2004中的,也就是说二者只能协同工作,单独的Fireworks MX 2004无法进行站点文件的管理。下面我们来简单看看Fireworks MX 2004中的文件版本控制及FTP管理。一、站点的建立 也许有些朋友已经注意到了FW中的文件管理按钮,

Fireworks MX2004之Shapes工具组应用实例一 变形花朵
在FWMX2004之Shapes初探系列的教程中,曾经给大家演示了用工具箱Shapes工具组的Star(星形)工具制作的一个变形的花朵效果,不知道大家是否还记得,这里我们再次制作了一种变形花朵效果,如下图所示: 3、通过前面的学习我们知道,目前编辑区绘制的星形对象共有5个调整控制点,我们可以通过调整这5个控制点来进行进一步的编辑操作。为了便于随后的叙述,我们同样是将星形对象的几个控制点进行编号。如下图所示:4、选中1号控制点,向下方拖动,本步操作的目的是为了减少星形对象的角的数量,只需要将5角星变成4角星即可了,如下图所示: 5、选中2号点,用鼠标向图形中心方向拖动该控制点,直至出现如下图所示图形:

Fireworks MX2004 之Shapes初体验
估计最近让大家高兴的一个消息无外于是MM公司刚刚推出的“三剑客”MX2004试用版了!想必大家都已经开始试用了吧!这里我们不谈别的,只管来看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底还是真的带给了我们一些让我们心动的东西:更新的软件界面;虚线描边的加入;增强的模糊滤镜--添加了动态模糊、径向模糊等滤镜;完美的双字节支持--对于汉语的支持非常棒了;更加亲和的材质填充展现;增强的位图颜色替换、处理工具;当然还有我们今天要重点谈到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我们来使用啊!那么如何来灵活运用这些Shapes呢?今天我们就一起来看看!我们可以发现,在FWMX2004中,涉及到的Shape组有两处。一是工具箱上罗列的形状组,如下图所示: 2、选中箭头对象,我们除了可以调整它的填充颜色,描边形状外,大家应该可以注意到,在该绘制对象上有六个黄色的菱形标记。如下图所示: 3、如果大家对微软的Word软件中的图形工具经常使用的话,相信对这些菱形的图标不会陌生,而且估计你首先想到的就是会用你的鼠标去拖拽它们。呵呵,会有什么效果出现呢?我们依次来看看各个数值标示的调整点的拖拽情况: a、1号点 当我们选中该调整点的时候,就出现一个黄色背景的提示框:Roundness。圆角数值调整。向箭头的方向拖动鼠标,会发现原来的默认直角会变成圆弧的样式。 b、2号点 当我们选中该点进行调整的时候,不会出现相应的背景提示框。但是奇妙的事情是我们可以向下、向左右方向进行拖拽了(不能向上,也就是说,不能比箭头的现有水平高度还小),形成了弯角箭头,如下图所示:

抢先体验:Fireworks MX 2004 新功能
Fireworks MX 2004是Mcromedia公司即将推出的Studio MX 2004中的组件之一,虽然还没有发布,但是我们可以先了解一下它有些什么新功能。 一、执行效率的提高 1. 更快的运行 在打开大图片或进行一些交互操作时Fireworks MX 2004的执行效率最大能提高85%,一些诸如笔刷,缩放,添加特效,编辑文本等操作的执行效率也有提高。 2. 改良的数据驱动图形向导 用户使用这个向导会变得更简单。创建那些相似性较大得图形也将更容易。 二、用户界面的改进 1. 改进的属性面板 Fireworks MX 2004在材质、填充、笔刷菜单中都提供了实时预览功能,应该还增加了一个Fit to Canvas(适合工作区)按钮。 2. gif和jpg支持 在mx版本中,打开gif和jpg格式的文件再保存时,只能选择导出来保存,否则就只能直接保存成png格式,比较麻烦。现在Fireworks MX 2004中可以直接保存成原来的格式。 3 .面板和选项卡 现在多文档打开时可以使用标签切换,类似于dwmx的风格。原来的预览、2幅、4幅标签被作成了按钮放在标签下面的工具栏区域里,比较方便。

Fireworks MX 2004 制作远古兽皮卷轴
本FW教程系原创,转载请注明出处:lostidea's blog 谢谢! 效果图: 1.新建一个500×400的画布 2.做一个500×400 填充:#74350C无边框矩形 3.给矩形添加效果Eye candy 4000LE-->marble 设置如图 4.给矩形添加杂点 如图 5.此时的矩形已经有点兽皮的感觉了

Fireworks MX 2004 创建新文档
在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不仅具备复杂的图象处理功能,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的应用程序。 在网页制作方面Fireworks能快速地为图形创建各种交互式动感效果,不论在图象制作或是在网页支持上都有着出色的表现。 随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到越来越多图像网页制作者的青睐。目前的最新版本Fireworks MX 2004 中文版更是以它方便快捷的操作模式,和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制作功能上的多方面优秀整合,赢得诸多好评。 为了使更多的初学者能够尽快掌握Fireworks,编者选用了Fireworks MX 2004 中文版为蓝本进行系列教程讲解,希望能为大家学习Fireworks带来帮助。 一、创建新文档 在启动Fireworks MX 2004中文版时,会出现一个启始页面窗口,在这里你可以快速访问最近编辑过的文档或创建一个新文档,也可以访问帮助一类的文件或网页。 当我们选择“创建一个新文档”后,就会弹出“新建文档”的对话框,如图1—01。 图1—01 画布大小: 设置文件画布的宽、高度,可以用象素、英寸或厘米为单位。 分辨率: 文件的分辨率越高,图像越精细,但同时文件也会越大。

Fireworks MX 2004 工作界面
二、Fireworks的工作界面 新建文档完成后就可以看到Fireworks的工作界面了,如图。 Fireworks的工作界面由“菜单栏”、“工具栏”、“工作区”、“工具条”、“组合面板”和“属性框”六个部分组成。 图1—02 工作区: 在工作区上不仅可以绘制矢量图,也可以直接处理点阵图(位图)。工作区上有四个选项卡,当前是“原始”选项窗,也就是工作区,只有在此窗口中才能编辑图象文件。而在“预览”选项窗中则可以模拟浏览器预览制作好的图象。“2幅”和“4幅”选项卡则分别是在两个和四个窗口中显示图像的制作内容。 工具条: 新版的Fireworks工具条除了新增了一些工具以外,还与原有的工具重新进行优化组合,使其更加的直观和人性化。 属性面板: 当选择对像或选取工具的时候,其相关信息都会在属性面板中显示出来。同时也可以通过修改属性面板中的数据或内容来调整图像的相关属性。例如图像的大小、位置及色彩等等,如图1—03。 图1—03 点击窗口标题的“属性”可展开或折叠属性窗口。在标题栏右边的下拉列表中可以设置窗口只显示一半的高度和关闭该窗口。 组合面板: Fireworks的组合面板共有14个,分别为“信息、层、混色器、颜色样本、样式、URL、库、形状、帧、历史记录、行为、查找、优化和对齐面板”。每个面板即可相互独立进行排列又可与其它面板组合成一个新面板。但各面板的功能依然相互独立。点击面板上的名称可展开或折叠该面板。例如图1—04中,则是把“样式”面板与“对齐”面板进行组合,形成一个新的组合面板,如图1—05所示。 图1—04

Fireworks MX 2004 图像文件的导入
三、图像文件的导入 通过菜单栏上的“文件—打开”或工具栏上的“打开”按钮即可启动打开文件对话框,如图1—07。 图1—07 选中要导入的图形文件后在右边的预览框内会显示该文件的预览图。选中“打开为未命名”项是把选中的文件作为无名的文件打开。选中“以动画打开”项是把选中的文件作为动画打开。Fireworks还支持一次性同时打开多个相邻或不相邻的文件,也可以直接打开或导入Photoshop制作的PSD格式文件进行编辑处理。

Fireworks MX 2004 画布修改
四、修改画布 Fireworks中的画布也就相当于图像的背景,在绘图的过程中为了使画布的大小或色彩能够和前景的图象保持协调,我们经常要修改画布的相关属性。方法是,用鼠标点击画布,或在画布的工作区外点击一下,从而在属性栏中调出画布的属性对话框,如图1—08。 图1—08 修改画布颜色:在该属性对话框中,点击画布颜色选择框,可以重新点选新的画布颜色。 图1—09 画布大小: 点击“画布大小”按钮将弹出设置对话框,从中可以看到,当前画布的宽为650像素,高是263像素。在“新尺寸”项内可以输入新的宽、高像素。在“锚定”右边是画布的固定点,当画布的大小被改变时会以选中的固定点不变来更改画布的大小。 图1—10 图像大小: 对于图像区域大小的改变,也可以通过画布的属性对话框中的“图像大小”进行修改,如图1—11。 图1—11 在像素尺寸项下可以设置工作区的宽、高度数值。选中“约束比例”项后,当宽度或高度中某一数值被改哟后,另一个数值也会等比例地随着改变。如果取消此项选择,就可以单独改变宽度或高度的数值了。“图像重新取样”项是设置图像的重新取样功能。