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用PS制作沙发靠椅主题立体字的3D立体字设计教程

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: UI中国/ 米夏小雨
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本教程将为沙发制作一个字母枕头。总的来说,这是困难的。此外,这是一个翻译教程,仍然具有挑战性。但是,在本教程中非常清楚。我相信学生们可以通过辅导取得好成绩。本教程仅供参考。制作的内容取决于学生对教程的理解,在材料方面,学生可以自由匹配,而不仅仅限于一种。通过教程学习它们。

用PS制作沙发靠椅主题立体字的3D立体字<a href=/design/ target=_blank class=infotextkey>设计</a>教程

操作步骤:

1.修改和保存图案图像

步骤1

转到文件>打开免费EPS文件,矢量集花卉无缝模式01文件。这将显示栅格化EPS格式的窗口,我们将将模式更改为RGB颜色,并取消选中消除齿框,取消勾选反锯齿框将给我们带来清晰的结果,这样我们可以轻松地选择图案,而不必处理模糊的边缘。

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步骤2

文件打开后, 稍微放大左上角, 您可以看到第一个图案的边缘具有一些透明的部分, 如果按这样使用, 将产生不连续性的问题。因此, 接下来的几个步骤将只是解决此图案的问题。对于其他图案, 您只需选择它们并将其保存为图像就好。

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步骤3

选择矩形选框工具, 并围绕第一个图案的图像创建一个选区。选择不必精确, 因为我们将在下一步中修复它。

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步骤4

右键单击所选内容, 然后选择 "自由变换"。然后将所选内容拖到其顶部, 以便您可以准确的选择图案。完成后, 点击回车键确认更改。

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步骤5

创建一个新图层或者是图形, 然后复制一份图案。选择 "移动工具", 按下 shift 键, 然后将复制的图像向下拖动到文档的中心。

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步骤6

在复制一个图案图层, 并将复制的图层向上拖动到文档的中心, 以便其底部边缘与下面的能完美结合。

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步骤7

使用矩形选框工具在空白区域上创建一个选区, 并使用油漆桶工具将其填充为周围的粉红色。

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步骤8

选择这两个图层, 然后合并它们。转到文件 > 保存, 并将模式另存为图像 (jpg) 文件。最好给每个图案一个数字(名字)), 以便以后更容易使用它们。

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步骤9

对于其余的图案, 方法是一样的!

2. 创建文本形状图层

步骤1

创建一个新的1000 x 626px文档与白色背景。然后, 使用HWT Artz 字体锁定大写以创建文本。将 "大小" 设置为350pt, 将 "间距" 设置为50。

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步骤2

将文本图层重命名为 "文本", 右键单击它, 然后选择 "转换为形状"。

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3. 创建描边形状图层

步骤1

复制文本图层, 并将复制的重命名为 "后管道"。

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步骤2

选择直接选择工具 (A)。在 "选项" 栏中, 将 "填充" 更改为 "无", 将 "描边颜色" 更改为 #e9e7e2, 将其 "大小" 更改为5。单击 "设置形状笔画类型" 图标, 将 "对齐" 更改为 "外部"。

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步骤3

将后管道层复制两次。将第一个副本重命名为 "边缘", 将第二个副本重命名为 "前管道"。然后, 将边缘的描边大小更改为2.5。

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4. 创建一个简单的曲线形状

步骤1

选择矩形工具, 单击文档中的任意位置, 然后键入"宽度" 为 5, "高度" 为600。

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步骤2

选择 "添加锚点工具", 然后单击矩形垂直边中间的某个位置, 以添加两个锚点。将形状图层重命名为 "后面", 因为我们将其用于后面的阴影。

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步骤3

单击拖动以选择两个锚点,然后使用向右箭头键轻轻地向右移动它们。

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5. 创建3D 图层

步骤1

选择所有形状图层,然后3D>从所选路径新建3D图层

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步骤2

选择所有3D图层,然后3D>合并3D图层

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6. 调整3D网格

步骤1

在3D 面板中选择 "文本和边缘" 网格选项卡, 并将其在 "属性" 面板中的 "凸出深度" 更改为30。

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步骤2

选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 并将其 "凸出深度" 更改为3。

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步骤3

选择 "文本"网格选项卡, 然后单击 "属性" 面板顶部的 "盖子" 图标。将边改为 "前部" 和 "背面", 将斜面宽度更改为 1, 将轮廓更改为半圆, 将 "膨胀角度" 更改为 "90", 将 "强度" 更改为 "7"。

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步骤4

选择 "后管道" 和 "前管道" 网格选项卡, 然后再次单击 "盖子" 图标。将边更改为前部和背面, 将斜面宽度更改为 15, 将轮廓更改为半圆, 将膨胀强度更改为10。

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7. 移动3D网格和更改相机视图

步骤1

选取 "移动工具", 然后使用3D轴将 "后管道" 网格移动到文本的背面。

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步骤2

通过从 "属性" 面板的 "视图" 菜单中选择预设, 可以更改 "当前视图" 以更好地查看您正在执行的操作。

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8. 创建图案材质

步骤1

选择文本所有的网格材质选项卡。在 "属性" 面板中, 将 "镜像颜色" 更改为 (24、15、7), 将 "闪亮" 更改为100%。

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步骤2

选择 "文本网格" 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。这将分隔字母。选择并拆分除 "后面" 网格之外的所有其他网格。

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步骤3

选择第一个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 选择 "替换纹理", 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要使用的第一个图案图像。

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步骤4

再次单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。

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步骤5

调整 "缩放" 和 "偏移"的值, 以获得您喜欢的结果。(这里的值你都可以尝试更改)

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9. 添加凹凸纹理

步骤1

单击 "凹凸"件夹图标, 然后选择 "新建纹理"。

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步骤2

将 "宽度" 和 "高度" 值设置为 512, 将分辨率设置为300。

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步骤3

这将打开新的纹理文件。如果没有, 请单击 "" 凹凸纹理 "图标, 然后选择" 编辑纹理 "。当文件打开时, 复制背景图层。

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步骤4

双击复制的图层, 使用以下"图案叠加" 效果设置:

图案: 粗斜纹棉布7(在素材包里面的预设里面哈)

缩放: 50%

保存并关闭该文件以返回到3D场景。

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步骤5

编辑 "凹凸" 纹理的 "UV 属性", 然后放大他,方便更好地查看效果。

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步骤6

将 "凹凸" 值更改为 5, 你改成你喜欢的任何值都可以。

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10. 重新应用材质

步骤1

在 "前膨胀材质" 选项卡仍处于活动状态的情况下, 单击 "材质选取器" 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 "新材质"。

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步骤2

键入材质的名称, 然后单击 "确定"。

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步骤3

选择第一个 "文本材质" 选项卡的其余部分 ("凸出" 除外)。然后, 打开 "材质选取器", 向下滚动到刚刚保存的材质图标, 然后单击它,将其应用于所选对象。

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11. 替换材质纹理

步骤1

将保存的材质应用于第二个文本前膨胀、前斜面、后斜面和后膨胀的材质上。

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步骤2

选择第二个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 然后选择 "替换纹理" 以打开另一个图案图像。

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步骤3

选择第二个文本“倒角”、“倒角”和“凸出材质”选项卡,单击“漫反射纹理”图标,然后从获得的列表中选择使用的图案名称,而不是分别替换每个材质的图案名称。您可能需要更改新纹理的UV属性,因此只需在添加每个纹理后记住这一点。

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