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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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ALT键在PHOTOSHOP中的应用
Alt是单词“Alter”的缩写,汉语意思为“改变”。在WINDOWS操作平台下,Alt键可谓是键盘之王。熟练运用该键,能极大提高我们操作计算机的效率。在PHOTOSHOP中,它的功能更是发挥的淋漓尽致。 网络提供的相关技巧大都是条条罗列,因相互没有联系故不容易记忆。本文试按照其作用原理来粗略归类,部分功能很不常用,谨为保持文章完整,易浅尝辄止,切不可死记硬背。另外Alt配合菜单时需按住鼠标,一直捋到所需命令时再松开。 一、执行复制功能 1、在使用移动工具拖移图层的时候按下Alt可以拷贝该图层,产生以图层×副本命名的新图层;如果移动选区内的物体则是在本图层内部进行拷贝,不产生新图层;此功能同时适用于移动工具和小键盘方向键的配合; 2、在进行自由变换(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即先复制原图层后在复制层上进行变换;同理如果变换选区内的物体则是在本图层内部进行拷贝变换,不产生新图层;要注意此举在只激活自由变换框,没有进行后续操作时不可立见,只有变换开始才能发现副本产生; 另外,Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行上次变换,该命令在制作递规变化的组合形时大量应用; 3、已知向下合并图层(Ctrl+E)为把当前图层与下一可见图层合并,并以后者为图层名(如其下图层不可见则该命令不可用);则Ctrl+Alt+E的结果为将当前图层内容拷贝至下一图层;合并可见图层(Ctrl+Shift+E)时按住Alt键(Ctrl+Alt+Shift+E)为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层(如建于最顶部的空图层)。 二、在具有二选一的可能时执行另一种选择 1、按住Alt键时用吸管工具吸取的将是背景色而非前景色; 2、按住Alt键时放大镜工具变为缩小工具;同理还可以在套索和多边形套索(L)模糊和锐化(R)、减淡和加深(O)、橡皮擦和历史记录橡皮擦(E)之间切换;

SHIFT键在PHOTOSHOP中的应用
一、执行强制比例及角度捕捉 1、在使用裁切、矩形或椭圆遮罩时强制产生正方形或圆形范围;在自由变换时强制范围等比缩放。参见Alt-6-2; 2、在使用画笔、橡皮、图章等工具时,落笔前按住Shift可以强制笔触沿90度进行角度捕捉;在进行移动、使用直线和渐变时,配合Shift可以强制45度捕捉; 另外配合Shift用画笔等工具在画布上单击可以用起止两点来确定线段。 二、执行极端(maximum、minimum)做法及反极端做法 1、在调整部分滤镜面板参数以及其余非滤镜面板参数时,小键盘的上、下方向键可以每次微调1个单位(有时调整更小单位的数值),配合Shift键可以实现10倍单位数值的调整;全部方向键适用于移动图层、选区内象素及选区; 2、PHOTOSHOP中Ctrl配合“[”和“]”键可以实现当前图层的下移和上移,再加上Shift键则直接移动到底层(仍在背景层之上)和顶层; 3、执行色阶命令(Ctrl+L)时加按Shift(Ctrl+Shift+L)可实现自动色阶,并避免弹出对话框;执行色相/色饱和度(Ctrl+U)时加按Shift(Ctrl+Shift+U)为去色;执行色彩平衡(Ctrl+B)时加按Shift(Ctrl+Shift+B)为自动颜色;合并图层(Ctrl+E)与合并可见图层(Ctrl+Shift+E)参见Alt-1-3; 4、当显示器只能显示部分图像时,小键盘的Pageup和Pagedown可以实现图像局部上卷一屏和下卷一屏,配合Ctrl键为左卷一屏和右卷一屏;然而通过加按Shift键,实现每次滚动显示器10象素的较小幅度。 三、对某个操作的反操作

Photoshop如何选择“差值”的方式
对于“差值”,许多初学Photoshop的人很陌生,也许从来没有注意到“差值”的存在,那我们先来看一张图。插值方法(interpolation)是图像重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,Photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图像的品质和细节。“邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图像,如像素图的缩放。“两次线性”的插值方法用于中等品质的图像运算,速度较快。“两次立方”的插值方法可以使图像的边缘得到最平滑的色调层次,但速度较慢。“两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图像。“两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图像的缩小,用以保留更多在重新取样后的图像细节。现在大家明白了“差值”该怎么选择是使用了吧图像的“差值”预设――执行“编辑>首选项>常规”,设置图像“差值”预设,设定完成后,图像使用“自由变换”命令放大或缩小,都使用预设的“差值”方式。改变图像大小――执行“图像>图像大小”命令,在“图像大小”对话框中可以设定改变该图像大小时所用的“差值”方式。

单独调整通道曲线
到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在前面的课程色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是由RGB都不发光构成的。掌握了RGB色彩构成原理后来看单独的通道曲线就不会觉得困难了。而如果对于色彩原理部分还没有完全掌握,则会相当吃力。对于一幅既定的图像而言,单独改变某个通道的曲线,会造成色偏。很简单的道理,如果你把红色通道曲线的中间调往Y轴增加,就如同我们刚学习曲线所做的那个调整一样,就意味着红色在图像中被增加了,那么图像肯定就偏向红色。增加绿色就偏绿,增加蓝色就偏蓝,这3个应该都能够想得明白。那如果减少红色呢?图像会偏向什么颜色?看,为什么刚才我提醒你们要先掌握色彩原理,在这里就派上用场了。理解了色彩模式中的内容,现在就能够很快判断出:减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。这种现象称为反转色(互补色)的此消彼长。如果听不懂上面我在说些什么,或者是中途加入的读者,最好先阅读前面课程,务必掌握后再继续往下学习。课程安排是有计划的,最好从头学习下来并完全掌握,以免产生知识断层。这套教材将会印刷出版,如果教程中的内容有实在难以理解的,那不是你们的问题,而是我写得不好。请将问题记下并向我反映。我是赵鹏,QQ号码7070770,邮件地址是zpaway@msn.com。好,我们继续。现在我们不再详细叙述曲线调节的方法了,通过一个实例来边感受边学习。我们用的还是前面的这张图片,如下图。这是我在阴天拍摄的,所以看起来画面很一般。现在我们要将它调整为一幅灿烂的黄昏。先来分析一下思路,既然是黄昏,天空就应该是金黄色的,所以天空部分就要偏金黄,金黄是由红色加黄色混合而成的。那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。再者,天空部分在曲线中是靠近高光区域的,因此这个操作总结起来就是:增加红色高光和减少蓝色高光。如下2图。

初学者之蒙板2-1
在我们了解什么叫图层这个概念之后,许多的网友问我什么叫蒙板,毕竟看太正规的教程有点累,这回我来给初学者介绍我们通常认为是比较高级的通道及蒙板的使用,希望大家能学到点东西,呵呵。首先我来介绍一下什么叫做蒙板(我是用的通俗的方法介绍的以便大家学习)图层面板的通俗介绍(2-1)蒙板:顾名思义就像一张板蒙在什么上面,那么蒙在上面是干什么呢?这是photoshop需要关心的问题我们在处理一些图片的时候你会发现许多的图片是不怎么容易使用比如选取工具,钢笔工具来建立选区的这个时候我们就可以使用蒙板来解决这些问题使我们的操作更加精确,或则说避免了我们错误操作就像你在一张纸上准备喷漆,当然你可不想把辛辛苦苦弄好的东西被漆给弄脏了.这个时候蒙板就派上用场了你先是用笔在一张你认为没有用的纸上画出需要保护的轮廓,把要喷漆的地方裁减掉,那么我们就可以在这个被裁减的纸上看到一个有一个有与没有的区域,在我们的photoshop中被保护的地方是黑色的.没有被保护的地方是白色的,大家有的时候会看到有的地方是灰色的那表示的意思是有一半有一半没有.例如我们家里用的纱窗只是大概的挡了一小半,所以是半透明的例如我们在处理照片的时候,大家会使用调整层(是图层面板下有个字母f的)来处理,而在这个层的旁边是个微缩图(点击这个小的微缩图,你会发现被选中的小白框)当你用画笔(前景色为黑)来涂抹时你会发现在这个小的微缩图上有的地方会变黑,有的地方还是白色那么黑的就是没有被调整或处理的地方.白色则相反.如果你还是不怎么看到你在哪涂了(就是我们上面通俗说的裁减).你可以按下shift+alt再单击那个微缩图就可以看到你的笔迹了.不过这里是用的50%的红色来表示的你们可以自己看看,这里是怎么表示被保护的地方的.但是蒙板还有一种,不是调整层的蒙板而是我们点击下面的蒙板按钮执行的.它和上面的调整层不同的是这个蒙板只是对该图层起到作用,而调整层是对它下面的所有的进行的调整,所以要注意灵活的使用. QQ103113690欢迎与作者讨论:http://bbs.photops.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=62111

初学者之通道蒙板2-2
下面我就来具体的介绍什么叫作通道:(先介绍简单的) 想毕大家都看过电影吧.如果有人在播放机前一站那肯定是大家会转头看看,为什么呢?因为光线被挡住了,而我们说的通道呢也有点像.大家在使用photoshop 的时候会发现我们打开通道面板的时候通道会自己选好R(红色)\G(绿色)\B(蓝色)三个通道当我们点击某个通道的时候你会发现原来的图象变成黑白色的图象,看到这里你会想到什么呢? 对!蒙板.其实通道和蒙板是一家的.比如你在一个打开的白色背景的饿图象的时候.下面按照步骤做: 点击通道面板->选择红色通道->在上面用选择工具选个框(形成选区)->然后按下ctrl+shift+i(反选快捷键.)->按下alt+←(进行填充黑色,知道黑色在蒙板里的意思吧)->点击一下通道面板上最上面的RGB一个像图层的小块,你会在图象上看到现在在图象上出现了一个红色的区域,如果同样的你再按照上面的做(不过这回你选择的是绿色的通道),就会看到有绿色出现. 如果你把这些在单个通道里的选取有的地方重合,你会发现又有许多的其他颜色,这就是我们美术课上讲的三基色其实我们的RGB图象都是由这些颜色混合的(当然含义还要深的多,我只是用通俗的方法让大家知道点)所以说通道是各种颜色的混合器. 不过呢通道的作用不是仅仅停在这里,大家都知道一个问题就是我们在抠图的时候,想用点精确的方法,可能大家会首先想到蒙板,不错可以那样做,不过对于一些比如说抠头发~~~你就没有办法了吧,要是你用蒙板慢慢的画那很麻烦的,而我们常用的方法是通道. 比如你大开一张人物图片如果他的发丝还看的清楚或则说他的边缘看的比较的清楚,你就可以打开通道面板点击每个通道,看看哪个通道是对比比较明显的(这里的明显是你要的地方(白色)和周围的(黑色或灰色)对比比较明显)然后你就选种这个通道.然后右击选择复制通道再点击"好"你会看到在通道面板上多了一个叫什么的通道的副本,你把你想要得地方涂成白色,不要的涂成黑色,也可以使用色阶或曲线来调整该通道(注意这时的通道和图层的编辑一样的,只不过是黑白的名字叫通道的罢了)对比度增加黑白对比度,有的地方实在不好弄你就用一个叫加深工具的来涂或来减淡(快捷键是'o') 这样之后你再按下ctrl并同时点击这个通道的副本(也就是你编辑过的要建立选区的)这个时候哦你就会看到在通道副本上白的地方就被选中了,你再点击RGB的通道那么你的选区就转到你要编辑的图象上了.上面的过程简化为:选取你要的部分和周围对比明显通道->复制该通道->进行黑白对比调整和编辑->建立选区->回到要编辑的彩色图象->进行抠图.下面我来说说alpha通道.他也是用来建立选区的,不过他可以把你的选区存储起来,便于你下次的使用例如你在一个图象上辛辛苦苦的饿建立了个复杂的选区,一不小心断电了,那么许多的东西就没有了(这个呢我在<初学者应该注意的>上面介绍过了),如果说你建立了个alpha通道并保存了,那么事情就没什么要紧的了.下面我来烁烁怎么建立一个alpha通道: 首先是你建立一个选区:(你用各种工具建立的选区)然后是点击一下通道面板下部的第二个小的图标(和工具箱的进入快速蒙板模式一样的图标)你的选区就被存储起来了,不过记得要保存整个文件哦(如果你认为这个通道比较重要) 下次使用的时候你只要点击一下通道面板下部左边第一个按钮就载入选区了,也可以直接按下ctrl并同时点击这个通道.储存过程简化为:建立选区->点击储存为alpha通道->保存使用过程简化为:选种你要的编辑的图层->载入选区下面是什么叫做专色通道,其实专色通道是个复制品(我是这样认为的)你建立一个不是三基色来表示的颜色的通道就是一个专色通道.好了说到这.下次在说什么是混合通道计算技术.

图层面板上的混合选项的介绍1-2
应上次的的要求我今天来说说什么叫做叠加. 大家先来看看这个词.叠:重叠.就是两张图片的叠和在一起、上下两个图象的颜色信息进行重叠.加:就是颜色的信息进行混合,运用数学的方法进行加减.(这里叠加是加) 下面我就来介绍具体的理解过程. 首先大家先来打开ps,进行下面的操作. 先建立一个空的文档->画出一个矩形的红色来->再建立一个新的层->在画一个绿色矩形(注意要措开.便于观察) 下面我们来分析. 大家来看这两张图片的颜色,在一些对比有差别的地方大家可以看到的是:颜色是进行混合的比如说.上一曾层是绿色的下面是红色的那么他们的颜色信息就会重合起来.如果大家看通道.大家就会发现其实叠加就是颜色的信息在通道上的混合.而不是简单的颜料式的混合. 如果是黑色,大家用任何颜色和他混合都是没有的(只有黑色)白色也是这样,让其他的颜色消失这是由于黑与白的颜色值分别是#000000和#ffffff进行颜色的计算的时候最后的结果还是#000000和#ffffff,注意这里是以下一层的黑或白色来做标准的.就是说上一层可能是黑色下面是白色那么计算的结果是下面的层的信息,就是显示的是白色. 如果是其他的颜色,大家可以发现,同种颜色的不同亮度\饱和度等等,在叠加的时候会变亮,你就可以看看通道看一下,会发现重合的地方越来越趋向白色,而我门上几次讲过白色表示有该颜色.越白就相当与越浓.那么这就 可以很好的解释问什么颜色会变更加明显. 打开两张不同的照片(最好是对比比较明显的图象)->选中移动工具->将一个图象拖到另一个图象上关掉那个被拖动的图象->选中上面的图层->选中混合选项的->叠加 大家就可以看看效果了. 我来做个小结: