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PS滤镜制作简单的烟雾曲线
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毛笔字制作软件ougishi
毛笔书法生成软件ougishi是一款十分有趣和神奇的软件,它可以实现你做一名书法家的愿望,把你在不经意间挥洒的线条以流畅的笔法表现出来。软件是使用数码化的方法,将您手写的笔划转化为类似毛笔字体的模式,操作方法十分简单。 1.软件下载与安装 下载地址:http://www.ps123.net/photoshop/prog/program4/3332.html 这是一款很小的软件,笔者使用的是其汉化版,目前该版本处于测试阶段,除了如“字体变形”等高级功能目前尚不能使用外,基本功能没有任何时间限制。 2.软件基本操作方法 安装成功后,您可以看到如下界面:图1 图1
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。
Painter手绘实例教程-水彩篇
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Painter打造超级女生过程
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Painter教程之数码水彩篇
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画个欧美明星。主要被她那个怪表情迷上了。呵呵 1。打形,2B(老样子) 图片如下: 2。我开始用碳笔深入刻画形。这幅画多用到碳笔,和上面那幅区别在于一些工具用的不同。这样也好让大家知道不同工具的不同效果。 图片如下: 3。碳笔结合喷笔绘画大明暗。大致画下留着灯等会深入。 图片如下:
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最终完成效果: 中国水墨画博大精深,之中蕴涵深刻的内容和人文背景。其实画国画并不难(能品),老少皆宜,只要稍加训练均可登堂入室,或者馈送亲朋好友,或者自娱自乐,陶冶情操。但要画出佳作(上品)却不是那么容易了,与个人的修养・艺术感受和天赋有密切的关系。 用电脑画国画可以很方便地对笔墨和着色进行布置 调整,然后再在纸上完成,形成互动。 现在我把最近画的一幅国画整理了一下,算是抛砖引玉吧,因为我所掌握的的确不多. 接下来,我们就一起来作画吧。 1.先来说明一下要用到的笔刷:常用的有3个,钢笔、喷笔和液态笔。其效果如下图: 2.用钢笔起草,修改,同时刻画细节。 3.进一步刻画。
Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
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