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把人物照片打造成创意手绘效果
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3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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图像巨变:专家解读Photoshop CS4
本期特邀嘉宾: 薛欣 Adobe中国专家组成员, Adobe标准培训教材编委会委员。主持过三十余套专业书籍的编著,讲座培训数百场次。 祁连山 《电脑报》特约作者、“中国教程网”站长,国内有影响力资深Photoshop专家,出版多本Photoshop图书及视频教程。 全球图像梦工厂,PS造 向波:非常高兴请到两位专家来和大家讨论Photoshop。如今很多用户都有这样的感觉:Photoshop的变化太快,Photoshop CS1的许多功能还未摸透,眨眼间,Photoshop CS4(以下简称CS4)又向我们走来。现在我们该如何重新认识Photoshop以及它的CS系列? 薛欣:是的,现在的CS4变化很大,可以说是巨变。如果要想深入地了解和掌握Photoshop,我想应当对Photoshop的历史有所了解。今天,无论是印刷产品中的图片,还是网络中的各种图像以及全球银幕上的特效大片,无不留下Photoshop的痕迹,Photoshop已经成为一种文化。 祁连山:自2005年Adobe收购Macromedia后,Photoshop从7.0开始之后的版本都改称Photoshop CS系列。从此Adobe在它的拳头产品Photoshop影响下,缔造全球图像软件的巨擘,王者地位无可撼动。1990年,Photoshop1.0.7正式发行,当时人们可能不会想到,这个软件会成为后来图像软件行业的绝对霸主。为什么Photoshop能一直成为图像软件中的统治者?从Photoshop发展中的几个重要时期就可以看出一些眉目。 透过版本看Photoshop核心技术 向波:通过Photoshop的发展历程来认识Photoshop,这是一个不错的主意,但在Photoshop的历史中,作为用户应该注意哪些因素呢? 祁连山:掌握Photoshop几个重要的技术,这非常重要。我是在1996年接触Photoshop的,那时还是4.0版本。应该说4.0版的Photoshop就是一个经典的版本了,各项功能的设计已经比较完美,当然后面每次的变化都让人心动不已。如果要问为什么Photoshop能成为长期统治图像领域的王者,让其他图像处理软件一直得不到好的发展,我认为主要在于Photoshop几个最明显的功能设计,这几个设计让其他软件几乎无法超越。我做了一张Photoshop各个版本中重要功能变化的图表,通过这个图表大家可以对Photoshop的发展及功能有个简单的了解。点击看大图

快速掌握Photoshop CS4的全新3D技术
1.图片也能变3D,有趣 用图层新建三维明信片(new 3D postcard from layer)命令,可以将普通的图片转换为三维对象,并可以使用工具和操纵杆来调整X、Y、Z轴,以控制对象的位置、大小和角度。注意该操纵杆也需要OpenGL支持。三维工具和三维明信片 2.重大突破,直接和3D软件融合 Photoshop CS4这次对3D的支持不是只让大家看看热闹,的确有重大突破。用户不但可以导入MAYA、3DSMAX等软件生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成或转换平面图像为三维形状,包括帽子、苏打罐、葡萄酒瓶等。用户既可以使用材质进行贴图,也能够使用画笔和图章直接在三维对象上绘画,甚至可以使用“Ctrl+E”直接把二维图像压入三维对象中。创建三维对象及贴图 最让人不可思议的是,CS4中还提供了3D面板。使用该面板可以通过众多的参数来控制、添加、修改场景、材质、网格和灯光等。比如在灯光方面,就可以进行查看、添加及删除等操作,并且还可以设置光源的类型。除此之外,三维对象和时间轴配合还可以完成动画的制作等。这些改进,为平面设计师向三维过渡铺平了道路。 在3D面板中控制材质、网格和灯光 对于大多数Photoshop爱好者来说,最想知道的就是Photoshop CS4有哪些变化对自己最有用,下一次我们着重介绍Photoshop CS4的最大亮点。

快速掌握Photoshop CS4的亮点变化
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Photoshop CS4人性化智能设计
怀着无比激动的心情,装好了试用版。不过等待安装的过程有点漫长……因为CS4需要至少2G的内存,需要支持OpenGL和SM3.0的独立显卡,需要 WindowsXP Service Pack 3等等。如果没有这些,也可以运行,只是性能有影响,个别功能不可用而已。这点比CS3要求高了不少,很多人要换新机器啦~吼吼打开Photoshop CS4后,感觉界面的设计感更简捷了。调板取消了之前华而不实的阴影效果,改为传统的边界线,并且去掉了Windwos本身的“蓝条”,直接以菜单栏代替,在菜单栏的右侧,将原来的很多菜单里的常规的操作功能直接设置成快捷的图标按钮,比如移动、缩放、显示网格标尺、新的的旋转视图工具(Rotate View Tool)等等,对于不熟悉快捷键的很多用户真是超级方便啦!此外浏览图片比以往速度快了超多倍,而且无锯齿的无极放大,不像过去,比例不合适的话,文字和图像都有锯齿。这对显示器小,和做高分辨率图片的情况,非常实用。并且通过旋转视图工具(Rotate View Tool),还可以360度旋转画布,特别适合使用Photoshop绘画的用户。(这项功能需要机器较好的配置了)否则就如同本人一样得到如下的对话框框……非常强大的蒙版功能,可以建立先建立一个蒙版,之后再调节蒙版的边缘羽化值,随时随地哦,超实用~这样蒙版边缘可以随时被调整了,不像过去,做完要模糊,模糊了不合适只有历史,现在可以随时调整。对于偶这样没啥条理的人,简直就是量身定制。(蒙板功能演示视频:http: //www.youtube.com/watch?v=FE9ggqYkc9E)

Photoshop CS4内容识别比例工具无损裁边
爱冲洗照片的朋友一定知道,由于数码相机拍摄尺寸和照片冲洗尺寸通常无法吻合,所以在数码照片冲洗店冲洗照片时,必定会被“残忍”地裁去一大截照片中精彩的内容,给照片冲洗带来遗憾(图1)。 在Photoshop CS4之前的版本中,要实现无损失的剪裁操作是十分复杂的。而现在利用Photoshop CS4中的“内容识别比例”工具,只要简单地拖动鼠标就可以完美实现无损剪裁。现在就让我们一起来试试如何无损地完成一次6英寸照片的剪裁吧! 1. 启动 Photoshop CS4后,在菜单栏中单击“打开”命令,选择并打开需要处理的照片。然后用鼠标选择“背景”图层并拖至“创建新图层”,复制出一个背景图层副本。最后用鼠标将“背景”图层拖至“删除图层”,将锁定的“背景”图层删除(图2)。这些操作的目的在于解除“背景”图层的锁定,让我们可以对打开后的原始图像进行自由转变和内容识别比例工具的使用。 制作“保护罩”,锁定照片内容 在进行具体的“内容识别比例”变换之前,我们需要以手动方式对照片中一些不需要变形的内容进行“保护”。要“保护”就得先制作一个“保护罩”告诉Photoshop哪些地方是不需要“内容识别比例”变换的。 2. 制作这个“保护罩”的原材料就是选区了,在工具箱中选择“套索”工具,并勾勒、圈选出需要保护内容。通常我们需要保护的内容一般是照片中的主体人物或物品。 3. 依次选择“选择→储存选区”,在弹出的“储存选区”对话框的名称项中输入被保护的事物名称(图3),并单击“确定”完成对选区的储存。数码相机的拍摄尺寸和传统冲印尺寸有些不符

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PhotoshopCS4教程:迷幻烟雾字体特效
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Photoshop CS4快速打造飘渺的烟
先看一下最终效果:下载飘渺的烟笔刷:http://images.enet.com.cn/eschool/luntan/bishua/smoke_brushes.zip第一步:打开photoshop cs4,新建一个1920x1200 像素的文件,命名为【烟】。 在图层调板中,双击【背景】图层缩略图,进行“解锁”,“解锁”后的图层系统将自动将其命名为【图层 0】。我们再次双击【图层 0】的图层缩略图,这次将会弹出【图层样式】对话框,我们选择【渐变叠加】,参数设置如下图所示。其中【渐变编辑器】中两个色标的颜色分别是#07090a 和 #202b35,其它参数设置如下图所示。添加图层样式后的效果如下图所示。

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Photoshop CS4教程:两步搞定素雅颜色
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