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把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。

3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。

Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
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Photoshop CS3:美女透过水晶看世界
这篇PS教程我们也利用Photoshop基本功能,制作一个通透的水晶形状,然后把一张美女照片放进去,达到完美的组合,效果绝对不错,希望大家喜欢,仿照练习!使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 效果图: 第一步:新建一个600×800像素的文件,点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层1】。使用【椭圆选框工具】绘制一个正圆选区,效果如【图01】所示。 小提示:使用【椭圆选框工具】绘制选区时,按住【Shift】键,可绘制正圆选区。 第二步:将前景色设置为【#A60000】,按【Alt】+【Del】键填充选区,效果如【图02】所示。 第三步:在【图层1】的缩略图上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【混合选项】,如【图03】所示,然后选择【内发光】,参数设置如【图04】所示,效果如【图05】所示。 第四步:点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层2】。将前景色设为白色,在【工具箱】中选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】中选择【前景色到透明】的渐变方式,然后在椭圆选区中从上到下绘制如【图06】所示的渐变图形。

Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画
这个Photoshop CS3实例通过选区工具和变形工具的综合运用,制作了一个蜻蜓振翅飞过荷花的动画,操作简洁实用,效果还不错,适合练习Photoshop动态图的制作。先看下效果吧: 图1 开始制作步骤: 1、打开一张蜻蜓图片。图2 2、用多边形套索工具选出蜻蜓的大概范围。图3 3、选择魔棒工具在,按住Alt键在选区内蓝色的背景上点一下就能减掉多余的选区。图4

Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画
说明:在麻辣姐姐的教程中,她采用的是Photoshop CS和ImageReady CS,而笔者使用的是Photoshop CS3,所以在动画的制作方法上会略有不同。两张素材图: 首先,执行【文件】 【新建】命令,新建一个413×376像素的文件(图像大小和素材文件一致即可),将名称命名为【麻辣姐姐签名】,如【图01】所示。 第二步:打开【素材1】,使用【移动工具】将【素材1】拖入【麻辣姐姐签名】中,系统自动为其命名为【图层1】,使用同样的方法将【素材2】也导入到【麻辣姐姐签名】中,如下图所示。 第三步:执行【图像】 【旋转画布】 【水平翻转画布】命令,将图像旋转以更适合做签名,效果如【图03】所示。

Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线
这样,一条光纤就出现了,(当然,如果你乐意的话:在不需要独立处理的情况下,也可以几条路径一起描边) 然后就这样重复的:建图层(多个图层是便于独立调整)、画路径、描边路径~~ 后面的描边路径就不必一次次打开菜单了,点这个按钮就可以~~ (如果过程中你觉得路径太多,麻烦了,就先删除当前的路径,再继续下一条路径的绘制好了) 这是画了四条线的效果~~ 适当用 Ctrl + t 调整各个线条的形状、角度及位置 然后选中一条线的图层,用Ctrl+ J 复制出两层来(具体几层看需要了) 再用方向键轻轻 调整复制出来的图层的位置, 然后再减低这几层的不透明度(具体根据效果需要) 除了位移,也同样可以用 Ctrl+t 改变 曲线的角度等等, 如下图层2及其副本就变换了角度 还可以使用一些模糊滤镜, 如下图层3副本 ,就使用了动感模糊

Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法
经过搜索得知,Bonjour原名Rendezvous,是苹果电脑公司在其开发的操作系统Mac OS X10.2版本之后引入的服务器搜索协议所使用的一个商标名。适用于LAN,Bonjour使用多点传送域名系统服务记录来定位各种设备,比如打印机或者其他计算机,以及另外设备上的服务。 看来Bonjour没什么作用,那就开始清除吧! 直接删除文件夹,无效。 接着先结束进程,再删除,发现还是删不了,肯定是装成了什么服务或者注入到其他程序了。试图直接删除时,却报拒绝访问。通过查找发现它是以服务形式加载的。 询问一些有此经验的网友,终于有了彻底的解决方法。 在“运行”里打上"C:\Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe " -remove 打开 C:Program Files\Bonjour ,重命名 mdnsNSP.dll 为 mdnsNSP.old 重启电脑 删除 Program Files\Bonjour 文件夹。

photoshop CS3制作逐帧动画开花效果
本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬

PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。 4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。 5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。 注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。 6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。 7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。 8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

Photoshop CS3制作巨星章子怡曼妙的舞姿
初识章子怡是因为张艺谋的《我的父亲母亲》,她那一双如水的眸子深深将我吸引,后来看了《十面埋伏》,才知她不仅有着迷人的外表还有着曼妙的舞姿。今天笔者就带领大家制作一张章子怡的壁纸。 使用工具:Photoshop CS3 先看下效果图 01. 打开Photoshop CS3 ,执行【文件_新建】命令,创建一个1024×768像素,文件名为【梦幻背景】的文件,如下图所示。 02. 在工具箱中选择【渐变工具】,渐变方式为【线性渐变】,自定义渐变编辑器,参数设置如图02所示,然后从下到上拉一个渐变,效果如图03所示。

photoshop CS3调整图片大小的技巧
因为看见小可爱写的FW的缩放技巧,考虑到大家肯定用PS的情况多些,所以我就写了一个PS版本的缩放图片技巧.01.首先打开PS CS3 扩展版本.其他的版本也可以,不过推荐PS CS3.后面我会说下CS3的好处.操作是:图像-图像大小02.弹出的图像对话框中,会出现"重定图像像素"的下拉列表,打开他,可以看见很多东东,这些就是图片放大是补充像素,或者图片缩小去掉像素的算法.以前的PS版本中这里看起来非常难懂,现在每种方法后面都有了中文注解他的用途,这就是CS3的好处.我分别举例来分析下这几种缩放图片的算法03.卡通图片可以使用临近的算法2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片,我一般都爱使用这种格式,锐化度得到一定提高,且图片压缩比小,质量高.

photoshop cs3圆点随机不重叠排列
首先特别感谢 ariex 兄和 tea00tea00 MM斑竹在算法方面的大力支持脚本尚在完善中,计划添加矩形样本的算法(目前只有圆形的算法)。偷懒没有在容错和测试方面下太多功夫,所以设置不当或特殊情况可能会导致无法使用。另外如果你机器不太好,最好别设置太多数量或者使用较大的样本。使用注意:首先确保你有一个当前文档打开着,这个文档要能新建图层(索引模式就不行了)~~ 我们最后的结果会生成到这个文档中另外这个文档不能尺寸太小,不然会放不下大量的“点点”~ 界面设置时候注意恰当的最大/最小半径,以及最小间距值(间距设为负数会产生重叠效果),这些值太大会放不下点。然后看看效果图: