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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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怎么去修改填充的区域颜色呢,那我们就要用到实时上色选择工具,才可以完成修改颜色的处理。下面我们来详细说明介绍一下。1、实时上色选择工具,是用来选择以填充的不同颜色区域的工具。2、我们选中以上对象,点击颜色绿色。3、你会发现所有的颜色都变成了绿色。如果我想把这个绿色有分成几个颜色。要怎么办呢。4、这时就要想使用实时上色选择工具选中要填充的颜色区域,点击你要的颜色。你就会发现颜色变了。5、同样的方法,实时上色选择工具选左边,填充蓝色。

Filckr标志怎么用AI设计
Filckr标志怎么用AI设计出来呢,Filckr标志是什么样子呢,下面我们来给大家简单介绍一下设计方法与步骤。效果图:第1步、设置填充颜色为灰色。绘制一个矩形,设置圆角。第2步、设置填充颜色深蓝色。绘制一个正圆。第3步、同样的方法,设置填充颜色为粉红色。绘制一个正圆。这样Filckr标志就设计出来了。

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第一步:点击矩形工具,绘制一个矩形。第二步:点击属性栏上面的角度。可以设置5mm 这时四个圆角都为5MM了,也可以拖动小蓝色圆点,也可以倒圆角。你可以试一试。第三步:也可以点击圆角矩形工具,点击文档一下,第四步:就会弹出圆角矩形对话框,输入你要的宽度与高变和圆角半么,点确定。第五步:确认好后,就绘好了一个矩形。为了验证是不是要绘的矩形尺寸,你可以选中矩形,看属性栏上面的尺寸就有结果了。

AICC怎么锁定对象和图层
AICC怎么锁定对象和图层,通常有二种方法,一种是对象菜单里面的锁定。一种是直接图层锁定。下面就给大家详细介绍一下使用过程:1、选中对象图形,点击对象菜单,点击锁定,点击所选对象,或是按快捷键:Ctrl+2。对象就被锁定了,不能选择修改。2、如果取消锁定呢,就是直接点击对象菜单,点击全部解锁或是按快捷键,Alt+Ctrl+2。就可以把原来的锁定对象都解开。3、其它图层是指,在作图中,有二个图层或是多个时,我要锁定别的不要的图层,就可以点击对象菜单,锁定,其它图层。4、也可以直接点击图层面板里面设置。怎么设置呢,下看面。5、直接在图层面板的图层眼睛后点击加锁。就可以完成了。

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点击扇贝工具,按一下Enter键,就可以弹出扇贝工具选项对话框,你就可以设置你想要的参数了:1、扇贝工具,也是和宽度工具为一组,也可以把曲线与直线进行变形。2、点击扇贝工具按着直线拖动,直线就会变形了。3、点击扇贝工具,按一下Enter键,就可以弹出扇贝工具选项对话框,你就可以设置你想要的参数了。4、在这里你可以用矩形设置一下。

AICC给外框描边设置虚线
第一步:使用矩形工具,设置填充颜色为无,描边颜色为黑色。绘制一个正方形。第二步:然后选中矩形,点击描边,进入对话框,在虚线前面打勾,就会出来12pt。第三步:然后实线矩形变成了虚线矩形。第四步:如果你认为虚线不够密,那点击描边,选虚线的参数改小来。第五步:改小的虚线就密了很多。虚线与间隙是一样的长度。

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怎么才能快速的删除不想要的路径线呢,用路径橡皮檫工具非常方便,下面我们就介绍一下使用过程:1、路径橡皮檫工具,是用来删除某一段不要的路径。2、绘制一个矩形,使用路径橡皮檫工具,像红色一样檫去。3、你就会发现,红色擦去的部分没有了。

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