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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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photoshop最基本钢笔(路径)和画笔工具的应用
使用画笔工具制作纸张效果: 要点:这个实例在制作中主要用喷溅滤镜制作纸张边缘,然后用笔刷涂抹来产生旧化效果。 A:新建文件400×500 RGB模式,背景色为白色,再建立一个新图层,用矩形选择工具画出一个矩形选区,执行菜单―编辑―填充,填充黑色。 B:选择菜单―滤镜―画笔描边―喷溅。半径设置为10 平滑度设置为5,让矩形的边缘出现不平整的效果,重复这个动作,直到自己满意的效果即可。如图5。 图5 C:将前景色设置为R229 G227 B214,按住CTRL+矩形层,然后执行菜单―编辑―填充命令,使用前景色填充,再新建一个图层,在工具栏目中选择笔刷工具,调整笔刷的大小和硬度数值,数值可以根据自己的需要进行调整,“跟着感觉走”,再将前景色设置为D7C499,选定后在矩形图形上任意的涂抹。如图6。 图6 D:点击灰色图层,按住CTRL+灰色图层,使之浮动,然后松开CTRL,再点击黄色涂抹的图层,之后按住CTRL+SHIFT+I进行反选,最后按CTRL+X删除,这样就得到了完整边缘的涂抹层了。结合部分有点生硬,这时执行菜单―滤镜―模糊―高斯模糊2.0使之柔和,然后再重复上面的步骤让残缺边缘清晰。如图7。 图7 E:信纸中间也应该有发黄的部分,所以在重复C、D两个步骤,给纸张添加破旧效果,之后用文字工具写上字,当作信的内容。如图8 图8 图8-1 小结:本期我们学习钢笔路径工具和画笔的最基本应用,希望初学PS的朋友能够多加练习,等熟悉以后再去学一些大型综合应用的教程的时候就得心应手,不会抓狂了。下次给大家带来关于滤镜的基本应用,希望大家关注,谢谢!

套索工具和魔术棒工具的用法
补:在使用的时候,可以通过退格键或“Delete”键来控制关键点。 3.也许有朋友说了。摩术棒工具也可以做选区用来抠图,的确,摩棒工具可以通过设置容差值的大小,来设置所抠图的范围的大小,“容差”的取值范围在0-255间,数值越大,选择的范围也就越大。好了,总结完毕,开始实践:贴图。做图用到的素材: 1. 打开瀑布图片,鼠标指向,完了,怎么不能用,没关系,这里设置,先把瀑布的图改成八位,方法:图像/模式/八位通道,鼠标再指指,呵呵,能用了,好,继续操作!~(原因可以看一下赵鹏老师讲过的通道详解。)

photoshop CS3 新的抠图魔棒选择工具介绍
在以前版本的Photoshop中,各位高手也已经总结出许多行之有效的方法来完成各种类型复杂选区的创建工作。不管采取什么样的方法,大家关心的都是同样一个问题――如何选出最符合我们要求的选区来进行抠图。例如,将一位模特的照片中飞扬的秀发从背景中抽离出来,这对大多数人来说就是一件非常伤脑筋的事儿:头发上的一些像素总会被落下,而背景中的一些像素又会附在头发上,或者两者混合在一起,难以区分。 Adobe Photoshop CS3新增的“快速选择工具”功能非常强大,给用户提供了难以置信的优质选区创建解决方案。这一工具被添加在工具箱的上方区域,与魔棒工具归为一组。Adobe认识到快速选择工具要比魔棒工具更为强大,所以将快速选择工具显示在工具箱面板中显眼的位置,而将魔棒工具藏在里面。 好了,说得够多了……现在还是让我以实例的形式来向大家介绍一下吧。 1.我们在Photoshop CS3中打开一幅非洲菊的图像,如图1所示。 提示:要更改画笔大小,可以使用选项栏中Brush一侧的下拉列表,也可以直接使用快捷键[或]来增大或减小画笔大小。 2.快速选择工具是智能的,它比魔棒工具更加直观和准确。你不需要在要选取的整个区域中涂画,快速选择工具会自动调整你所涂画的选区大小,并寻找到边缘使其与选区分离。不要着急,我们还没有完成呢。在应用选区之前,不能只是检查一下那么简单,我们还需要再对选区进行更进一步地优化,并像在快速蒙版模式或图层蒙版状态下那样仔细查看,查看时会有一个白色或黑色的背景。 在选项栏中我们可以看到有一个“Refine Edge”(优化边缘)按钮,单击该按钮会打开一个对话框,在对话框中可以所做的选区做精细调整,可以控制选区的半径(Radius)和对比度(Contrast),可以羽化(Feather)选区,也可以通过调节光滑度(Smooth)来去除锯齿状边缘,同时并不会使选区边缘变模糊,以及以较小的数值增大或减小选区大小。 在调整这些选项时,我们可以实时地观察到选区的变化,从而在应用选区之前确定所做的选区是否精准无误。如果觉得选区已经优化得不错,就可以单击“OK”按钮接受选区,然后再根据需要将其从图像中移除,或者在不影响选区之外内容的情况下编辑选区中的像素,如此等等。

教你玩转Photoshop的“自由变形”工具
大家都知道在PS中编辑(Edit)菜单下有一个变换菜单,它的子菜单包含缩放、旋转等等,初学者在对这些菜单的理解上往往会以强记的方式,其实这样学习效果并不好。 这里我根我自己的一些经验和体会,对“自由变换”作了一个小结,以此献给初学者。 自由变换的快捷键:Ctrl+T 辅助功能键:Ctrl、Shift、Alt。 其中Ctrl键控制自由变化;Shift控制方向、角度和等比例放大缩小;Alt键控制中心对称。 一、三键均不按下,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角不变的自由矩形(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的等高或等宽的自由矩形; 3.鼠标左键在变形框外拖动=>自由旋转角度,精确至0.1度。(5.0版本通过“info”信息面板“F8”;6.0以上版本可直接在选项栏中定义) 二、按下Ctrl,用鼠标拖动 1.鼠标左键按住变形框角点=>对角为直角的自由四边形; 2.鼠标左键按住变形框边点=>对边不变的自由平行四边形; 3.Ctrl对角度无影响。 4.特例(如图),当某角点拖动至侧对边外时(不好意思,具体位置和角度未计算)会出现如图扭曲。 1.鼠标左键按住变形框角点=>等比例放大或缩小(可反向拖动,形成翻转图形); 2.鼠标左键按住变形框边点=>(同一,即无影响); 3.鼠标左键在变形框外拖动=>15°增量旋转角度,可作90°、180°顺逆旋转。 四、按下Alt,用鼠标拖动

Photoshop路径钢笔基础使用方法动画图解
Photoshop处理的是点阵图,而钢笔工具是Photoshop里面唯一矢量工具。刚接触这个工具可能会让你感到有点吃力,但是当你理解其运作原理后,你就会逐渐感受到其妙处。希望这一点技巧对你使用这个工具会有一点帮助。 首先,用鼠标按住这个钢笔工具的按钮。你将看见另一个工具栏的弹出,它们都属于钢笔工具。现在逐一介绍它们的用法。转换点工具:可以将一条光滑的曲线变成直线,反之亦然。

为风景照添加积雪与飘雪特效
在寒冷的冬日,北方有些省市已经降雪,有时我们拍到的往往是雪后的场景,而不是积雪和雪花飘飞的场景。不过我们可以用Photoshop为这种照片添加雪花飘落的效果,而且即使所拍摄的没有雪景,也可以用这种方法制作雪花。不过大家要注意仔细挑选合适的风景照片,否则可能会显得不伦不类。 例如,我们将为下面这幅照片添加积雪和雪花飘飞的效果,所有操作以Photoshop CS2中文版为例(其他版本类似参考)。文章末尾提供PSD源文件供大家下载作参考。原图与处理后效果图对比 具体操作步骤如下。 1.启动Photoshop CS2中文版,选择菜单命令【文件】→【打开】(或双击Photoshop CS2窗口没有内容的灰色区域,或使用快捷键Ctrl+O),在【打开】对话框中找到刚刚保存的图片文件并将其选中,然后单击【打开】按钮。打开后的图片如图1所示。素材图片下载图1 打开例子图片(右键点击下载全尺寸素材图片) 2.如果没有显示【图层】调板,选择菜单命令【窗口】→【图层】(或按快捷键F7)将其打开。首先我们要复制一个背景图层,然后用复制出的图层调整色阶。复制图层的方法有许多种,这里使用如下方法:按住Alt键的同时将【图层】调板中的【背景】图层拖动到【图层】调板右下角的【创建新图层】按钮上,这时会出现如图2所示的【复制图层】对话框。这种方法的优点就在这里,可以打开【复制图层】对话框输入图层的名称,以及选择要复制到的目标文件。单击【确定】按钮,复制出一个图层,这时的【图层】调板应如图3所示。图2 【复制图层】对话框

快速制作图片素描轮廓特效
天极设计在线:我们常会看到一些由照片处理成的素描轮廓特效,看起来很有设计感,甚至在电视中我们也能看到这样的视频特效处理,深受广大设计爱好者的喜爱。下面这个方法主要运用了Photoshop的去色、反相、颜色减淡图层特效,以及模糊滤镜等工具。 原图原图完成效果图步骤一:效果:步骤二:效果:步骤三:步骤四:

明星的身体我的脸(换头术)
今天我们用Photoshop来玩一个移花接木,将一张照片的头像搬到另一张图片上去。很多超市里面的简易数码婚纱也是用类似的方法做出来的。为照顾初学者,这个例子里面我们主要用的是Photoshop的橡皮擦工具,技术上并不难,但是需要有足够的耐心。先看看效果:一、在Photoshop中打开需要处理的两张照片,并将它们拖到同一张画布上: