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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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巧妙给风景图片加蓝天白云的方法
选择工具面板“魔术棒”,点击天空部分。(如图二) 点击天空部分后,只选择了大部分天空,以下有两种方法可以选择全部天空:其一,按住“shift”键多次点击其余天空部分,直到将全部天空选上。其二,在菜单栏点选“选择\选取相似”项,选取其余天空。(如图三) 不管那种方法都要注意:一是最好将图片放大,以便看得清楚,将该选的天空都选上,否则加上蓝天后交界处会融合不自然;二是“魔术棒”的“容差”不要太大,过大可能会选上一些不该选取的部分。如果选上不该选取的部分,可以按住“Alt”键,用“工具面板“上的“索套”工具取消这部分选择。 将天空全部选定。(如图四) 再打开一幅你想添加的蓝天白云图片。(如图五) 点击“选择”菜单中的“全选”。(如图六) 点选“编辑”菜单中的“拷贝”。(如图七) 返回到原来的图片(注意:此时你选择的天空选区仍然存在),点击“编辑”菜单中的“粘贴入”。(如图八)

用Photoshop打造Vista背景和透视效果
今天就来简单制作一下Vista效果,Vista效果主要包括过渡彩背景效果、水晶透视效果、水晶3D效果以及科技光效果, 我们先来看看过渡彩背景效果和透视效果。其实制作透视效果不难,但很多朋友都卡在背景效果上面,这个背景效果有点貌似极光,又带着温的感觉,其实这是个多过渡渐变彩。下面就开始制作文件: (1)首先,我先新建一个宽500像素,长360像素的文件,这个大家自己做的时候可以随意。 选渐变工具,前景色为1FAACD,斜向填充。如图, (2)对图层1进行样式处理, 先在图层1上面分别新建曲线、色相饱和度、色彩平衡、亮度对比,等会我们会用到。好,然后我们进行加样式,加内光,外光不加,居中; 加内影,透明度减小,有一点点就行了,等下还要调。

Photoshop表现大光圈朦胧背景效果
本文介绍的是用Photoshop表现大光圈浅景深的模糊背景效果,虽然范围选择并不是特别精确,不过方法很简单,也比较容易出效果。 原图素材: 制作步骤: 在Photoshop中打开原图,复制一个背景层: 执行“滤镜”=>“模糊”=>“高斯模糊” 添加一个蒙板:

Photoshop巧绘制牛仔布底纹
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵…… 下面是我做的牛仔布底纹效果。 绘制过程: 1、新建一个图层,填充牛仔蓝。 2、选择滤镜――纹理――纹理化。 3、设置参数如下图所示。

Photoshop滤镜模拟病毒侵蚀特效背景
本文将介绍如何用Photoshop模拟抽象的病毒侵蚀特效背景,其中主要用到各种Photoshop滤镜。 先来看一下最终效果。这样制作出来的背景图片可以应用到日常的平面设计工作中,加工为更酷的桌面背景或宣传画之类的作品。 最终效果 应用示例 下面介绍具*作步骤。 1.打开Photoshop CS3,按快捷键Ctrl+N打开“新建”对话框,在“预设”右侧选择名为“Web”的新建文档配置文件,并在“大小”列表中选择800*600,分辨率设置为72像素/英寸,颜色模式设置为“RGB”,背景内容设置为“白色”,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮,新建一个空白文档。 图1

Photoshop给美女照片添加艺术背景
在上一篇Photoshop教程文章中我们介绍了photoshop图片合成:夜光下的妹妹艺术照片,本篇我们介绍利用Photoshop为照片添加艺术背景的方法和技巧。最终效果素材1 1、打开素材1,按Ctrl + J复制一层。2、按Ctrl + B调色彩平衡,参数设置如下图。

photoshop让美眉的脸更美白通透
5、增加一个背景图层,叠加方式改为滤色,不透明度20%; 6、再增加一个背景图层,将叠加方式改为柔光,不透明度50%; 7、选择滤镜―模糊―高斯模糊,半径大小可以自己根据效果决定,这里选10。点击“好(OK)”。最后合并图层。结束。 效果比较:

Photoshop详解靓妹皮肤美白术
效果图 1 效果图 2 1、在PS打开素材图,修图的第一步是找到图片存在哪些问题,然后采取某手段来纠正,观察图片除了用肉眼处,我们更准确的应该借助于PS自带的工具来观察,比如直方图,信息面板等,这就是所谓数字化调整。从直方图上我们看到像素大量集中在中间调区和暗调区,高光区几乎没有,所以照片偏暗。 2、复制一个背景副本,按Ctrl+M,打开色阶图,把高光区滑块往左边拉支到合适们置,同时注意上面的直方图己经发生了变化,原来没有像素的地方现在填充上一些像素,图片亮了。 3、色阶调整好后,接下来我们开始处理皮肤,适当放大图片,用修复画笔工具处理掉皮肤上明显的斑点,注意取样是,一定在靠近斑点周围的好皮肤上取样,然后南用好皮肤覆盖掉斑点,修复画笔工具去斑点的好处是,它能自动根据周围皮肤的纹理融合皮肤,这一点上比图章工具更适合处理斑点。 4、然后开始去噪点,我用的是专为降噪滤镜,“Noiseware Professional”这个滤镜有更多的调凶选项,有针对不财图像的预设,而且能智能识别皮肤和周围的环境,保护皮肤,去噪的效果非常不错。 5、接着,我们调人物的肤色,先用颜色取样器在人物皮肤上不太亮,也不太暗的地方设置个取样点,也就是中间色调的地主,打开信息面板观察,注意取样点处的数据,红色(R)是217,绿色(G)是168,蓝色(B)是107,一般情况下正常肤色之比是红比绿50~60%,绿比蓝30~40%,图中蓝色较低。所经人物肤色偏黄(蓝的互补色是黄)。 6、调整颜色我比较偏爱可选颜色,可经单独对某个颜色进行调整,而对其它颜色影响较小,在图层面板上亲热一个可选颜色调整层,打开可选颜色调整框,我们对照信息面板上的数据来调色,先适当除低红色的比例,重点减少黄色,增加洋红会除低绿色,下面是黑色是调节颜色的明暗的,数字越大,颜色越暗,反之越亮,仍何颜色的增减都会增加颜色的亮度,所以我们适当除低黑色。 7、这是黄色的调整情况。 8、图中原来白色的地方带上了其它色彩,所以我们调整下白色。 9、中性色主要是调节原为图片中应该是灰色的地方,如果这些地方带有其它色彩的话,请加减其它色调正它。 10、对比下信息面板下的数据,红色和绿色除低了,蓝色提高了,图片的色彩正常了。 调整后的效果图:

妙用Photoshop美白和修饰清纯MM
原图: 效果图 步骤图: 一、打开原图,复制一层,进行 图象----调整----去色,再执行滤镜---模糊---特殊模糊,图层模式选柔光1 二、CTRL+J再复制两层人物模糊层, 考被三个图层 三、进行装饰 装饰品 保存