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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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CDR的基本形状工具介绍
第一步:基本形状工具集合了三角形、圆形、圆柱体、心形、水滴形和其他形状的一个工具。第二步:选中基本形状工具,点击属性栏上面的形状集。就会出来很多图形。你可以选一个你喜欢的。第三步:在这里,我选中心形。按住Ctrl不放,拖动工具,就可以绘制一个心形了。第四步:如果选中一个矩形形状,第五步:拖动矩形形状,就可以绘制一个矩形形状。

CDR绘制饼形介绍
第一步:点击椭圆工具,设置饼图。第二步:然后在绘图窗口拖动椭圆工具。就可以创建一个饼形了。0是起点角度,270是结束角度。第三步:按住Ctrl不放,就可以绘制正饼形。第四步:如何修改饼形角度,就在起始角度与结束角度里面设置。第五步:如果要换成另一半小的饼形,点击更改方向。

CDR的B样条工具介绍
B样式也是手绘工具组的成员之一,要怎么使用呢,下面我们要详细介绍一下过程:1、B样式也是手绘工具组的成员之一,都是点小的三角形弹出子菜单,就可以看到了。2、B样条工具,是通过设置构成曲线形状的控制点来绘制曲线,而无需将其分割成多个线段。3、绘制的方法,以三条直线做控制形状出来曲线。4、快速双击鼠标左键就可以结束。

CDR艺术笔的预设工具介绍
第一步:点击手绘工具图标,右下角黑色三角形。弹出更多工具对话框。选择艺术笔工具。第二步:艺术笔工具是一个组合体,里面有手绘笔触,添加艺术笔刷,喷射,书法效果为一体的工具。第三步:艺术笔工具属性栏的第一个,预设工具是指使用预设矢量形状绘制曲线。第四步:当属性设置平滑度为100,大小为10mm,后面是预设的样式。绘一知直线时,效果就出来了。第五步:如果要改变,只能改为平滑度,大小为20mm 样式从黑色三角形里面找。绘制一条曲线,曲线就会变成以下效果。

CDR的箭头形状工具介绍
第一步:箭头形状工具主要是绘制各种箭头形状的工具。第二步:完美形状里面包括了很多不同的箭头,可以选择您想要绘制的形状箭头。第三步:我们选择第一个箭头形状,在绘制窗口里拖动就可以绘制一个箭头,如果按住Ctrl不放,绘制出来的是一个正方形箭头。第四步:箭头上面有红点,表示可以调整,我们可以用形状工具来调整箭头的形状。第五步:上面那个,我进行了调整,你发现箭头变了吧。

CDR怎么用形状工具给矩形倒圆角
第一步:点击矩形工具,按住Ctrl键不放,按鼠标左键拖动创建正方形。第二步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在左上角设置10mm,正方形的左上角就会倒圆角半径为10mm第三步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在右上角设置20mm,正方形的右上角就会倒圆角半径为20mm第四步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在左下角设置30mm,正方形的左下角就会倒圆角半径为30mm第五步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在右下角设置40mm,正方形的右下角就会倒圆角半径为40mm

CDR怎么把二条直线合成矩形
怎么把二条直线合成矩形呢,下面就给大家介绍很简单的合成方法,请认真阅读以下内容:1、选用2点线工具,绘制二条直线,如图所示。2、点击排列菜单,点击连接曲线。3、选中二条直线,点击连接对话框里面的倒棱角模式,设置差异容限大小。这个看情况而定。4、点击应用就完成了矩形的链接了。

ps怎么设置前景色介绍
第一步:工具栏下面有二个色块,上面灰色是前景颜色的色块。第二步:怎么去更改它的颜色呢,点击这个色块。就会弹出拾色器(前景色)对话框。第三步:选中你要的设置,比如我选中绿色。如果要选中红色就移动中间的色块。设置好后,点击确定。第四步:设置好了,回来看工具栏上面有前景颜色改成了绿色了。

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今天平面自学网彭老师给大家分享一下AICC怎么置入图片,大家从文件菜单的置入功能。就可以导入图片进来了。详细过程请阅读以下内容介绍:1、点击文件菜单,点击置入或是Shift+Ctrl+P快捷键。2、弹出置入对话框,选中图片或是文件的存的位置,再选文件,点击链接,点击置入。3、在绘图窗口拖动,就可以置入你选的图片进来。4、大家一定要记住,置入进来的图片,一定要点击嵌入。这样存好的设置文件发给别人,人家不会因为没有原图,而图片打不开。5、也可以取消嵌入,

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