推荐阅读
PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布
PS怎么制作古铜色皮肤?高清古铜色皮肤调色教程
前言:PS调色的方法还是蛮多的, 有色相饱和度、色彩平衡、可选颜色等等这样的方法。更多的是要主意人物结构和光影的处理。对于皮肤的干净光滑程度更多的时候是要主意图片整体的干净程度和一定程度上细节的处理就可以了。高清古铜色多用来指皮肤颜色,被众多人追捧的,健康的,性感的皮肤颜色,在商业设计中应用广泛。下面我们就一起来看一看PS制作古铜色皮肤教程吧!最终效果图 原图1、使用Camera Raw打开图片,通过基本面板找到皮肤修饰效果大体的方向。参数设置如下图,通过以上调整使模特的皮肤显得比较有质感。 2、使用Photoshop打开图片,将图片复制一层,图片左上方的灰色用仿制图章工具进行修补,右上方可以新建一个图层,使用渐变工具设置为黑色到透明的渐变进行填充,遮盖掉灰色部分,效果不好可以对渐变图层进行调整。
PS给人物换背景的案例教程
今天给大家分享一个PS给人物换背景的案例教程,主要是使用快速选择工具对人物进行扣选,在添加背景图片制作而成,下面就来看看具体的操作步骤原图效果图1、首先,将准备好的图片素材放入PS中;2、在使用左边工具栏的快速选择工具选中人物;3、按住ctrl+j复制出图层;4、再将准备好背景图片放进来;5、得到最终的效果;
PS制作逼真棒棒糖案例教程
今天给大家分享一个PS制作逼真棒棒糖的案例教程,本次案例呢,比较简单,适合刚刚接触PS的小伙伴,主要是通过图层样式和滤镜来制作出来的,图层样式和滤镜又是PS学习过程中两大重点之一,所以说,把图层样式和滤镜学明白,在PS学习的路程上就是迈出了一大步了,废话不多说,进入今天的正题吧效果图1、图层样式:给所在图层的图案添加浮雕、投影等效果2、滤镜:主要是在于制作的各种效果,滤镜里分类比较多,就不能一一介绍其功能效果,小伙伴们可以一一尝试,看看不同的功能做出什么不同的效果1、首先,我们新建一个高度跟宽度一样尺寸的画布;2、使用左边工具栏的矩形工具,绘制出一个400*400像素的正方形;3、鼠标左键双击矩形图层,弹出图层样式,设置一个渐变叠加,颜色如下图,点击确定;4、接着点击回到图层,鼠标点击右键--转为智能对象;5、在上方菜单栏执行滤镜--扭曲--旋转扭曲的指令;6、弹出对话框后,将角度数值调整至最大,点击确定;7、点击下方按钮给矩形图层添加图层蒙版;8、使用左边工具栏的椭圆选框工具,绘制出一个选取,按住ctrl+shift+i快捷键反选;9、接下来将刚才反选的得到的选曲填充黑色,就得到糖的效果了;10、在使用矩形工具绘制出一个长条矩形,作为糖果棒;11、双击图层,弹出图层样式,我们也给其添加个渐变叠加--灰到白到灰;12、再将糖果和糖果棒的图层上下调换位置,选择上方的中对齐,对齐位置;13、选中糖果和糖果棒的图层,按住ctrl+g快捷键编组,双击弹出图层样式,添加一个投影效果,看起来更加逼真;14、得到最终的效果图结语,到这里,PS制作逼真棒棒糖的案例教程就结束了,看完之后是不是觉得很简单呢,小伙伴们跟着一起来做做吧,记得提交作业哦
制作绿色花纹彩妆非主流照片的PS教程
相比平时的淡妆效果,本教程的装扮显得格外另类。不仅色彩浓烈,更是运用了很多花纹图案装饰。确实非常有个性,喜欢的朋友不妨尝试一下。原图 最终效果 一、首先用图像处理软件Photoshop打开原图。 二、为了使眼部放光,我们用椭圆选区工具绘制选区,然后执行羽化命令,半径设置为20px,效果如下。
PS钢笔工具如何绘制路径?
路径由锚点和之间的线段构成,有直线的,有曲线的,可以封闭也可以开放。实用PS钢笔工具绘制路径操作简单,多操作几次就能上手了,下面我们就一起来看看PS钢笔工具如何绘制路径吧!1、要使用钢笔工具绘制直线路径,则首先在工具箱中选择钢笔工具; 2、在属性栏选择工具模式为“路径”,接着在图像中选择一个起点,即可创建第一个锚点,然后选择第二个锚点并单击,即绘制出一条直线路径;1、要使用钢笔工具绘制直线路径,则首先在工具箱中选择钢笔工具; 2、在属性栏选择工具模式为“路径”,接着在图像中选择一个起点,即可创建第一个锚点,然后选择第二个锚点并单击,然后沿曲线方向按曲率拖拽出合适的方向线即可;总结:PS钢笔工具画路径之后,在路径面板(默认图层右边的右边的面板)底部有一个路径描边,找到合适的笔刷时候,点击这个路径描边就可以了
PS制作马赛克晶格化效果
今天给大家分享一个PS制作马赛克晶格化效果的案例教程,本次教程比较简单,动动手就学得会的,所以就不过多介绍了,就直接来看看操作步骤吧原图效果图1、滤镜:主要是在于制作的各种效果,滤镜里分类比较多,就不能一一介绍其功能效果,小伙伴们可以一一尝试,看看不同的功能做出什么不同的效果2、盖印图层:在不影响任何图层的情况下合并可见图层,快捷键:ctrl+shift+ait+e1、将我们准备好的素材图片放入PS中,按住ctrl+j快捷键复制一层;2、点击图层面板下方新建图层按钮,新建图层,并使用左边工具栏的渐变工具填充;3、将渐变图层的混合模式改为叠加;4、按住ctrl+shift+ait+e快捷键盖印图层;5、双击图层弹出图层样式,取消勾选的GB 通道;6、按住Ctrl+J 在复制图层 ,然后再盖印图层;7、接下来执行上方菜单栏的滤镜-风格化-凸起的指令;8、弹出对话框后根据需求设置参数;9、得到最终的效果图结语:到这里,PS制作马赛克晶格化效果的案例教程就结束了,制作出来的效果是不是更好看了;当然啦,选择合适好看的图片才是重点。
学习打造真人石膏雕像照片的PS教程
本教程的制作非常有意思。简单的一些操作即可把人物石膏化,也就是真人石膏头像。大致制作过程:先把人物部分的对比度加强一点,然后转成黑白效果,再把头发及眉毛等部分特殊处理,转成白色的并加上浮雕效果。大体的效果就出来了,后期再做一下细化处理即可。制作的时候素材的选取也很重要,最好选择一些分辨率大,人物质感突出的图片来做。原图 最终效果 一、将背景再复制一层出来,利用【钢笔工具】,将眼睛的部分先圈选起来,再利用【笔刷工具】,吸取眼白四周的色,将眼珠子给涂满,如下图所示。 二、再利用【钢笔工具】,将人的四周给描绘出来,并将路径转选取范围,再按Ctrl+C、Ctrl+V贴到新图层中,如下图所示。
调制清爽艺术照片色彩及人物磨皮的PS教程
天气不好的时候,拍摄的有天空人物图片,背景部分会变成白色。没有一点背景的衬托,图片会显得很空荡。处理的方法有很多,可以找一些天空素材或加上一些背景色,色彩最好淡一点。再配合背景色给人物稍微润色即可。 最终效果 原图 一、打开原图,复制一层,新建可选颜色调整层,参数如图,确定后把可选颜色再复制一层。 二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,用磨皮滤镜Portraiture给人物磨皮,效果如图:
用PS制作故障重影风格的抖音人物海报
本篇教程通过Photoshop制作故障艺术特效的人物海报,我们这次的制作用的是斯嘉丽的照片,美艳女神,制作起来是不是更有动力呢,海报制作比较简单,这种效果在我们网站是有很多类似的效果,我们会先把图片抠出来,接下来就是新建渐变映射图层,整体做起来还是比较简单的,一起来学习一下吧。效果图:操作步骤:先把女神斯嘉丽拖进ps里吧,在图像-模式里,将模式改成cmky模式吧:接着把人物抠出来,说到抠图,知乎上有不少童鞋在质疑我为什么不用钢笔工具等,所以今天我还是用快速选择工具把人物套住:然后alt+ctrl+r调出选择并遮住工具,用边缘画笔工具进行细化,平滑度可以给一点。
调制水彩涂鸦人像海报图片效果的PS教程
之前有部《欢乐颂》的电视剧很火,海报也做得非常不错,今天优设的安全蛋给同学们带来一个临摹教程,效果超级炫,而且操作特别简单,欢迎同学们给自己喜欢的爱豆来一张。原图:老规矩,首先我们来看看教程最后的效果图:第一步,我们先得在网上找到合适的图片,最好找一张背景比较干净且背景颜色浅的图片,这样就省去了我们抠图的步骤,我找的就是下面一张图。第二步,复制一层图片,使用图像-调整-去色,将图片转为黑白,并关掉背景层(我复制一层出来做只是个人习惯)第三步,使用曲线工具,增加图片的对比度。