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解析IOS平台设计规范和常用尺寸
此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于UI设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。一、UI的控件概述:1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:

Photoshop调出阿宝色通透肤色效果的婚纱照片
先来看一些效果:衣服:拍摄前一天路边买的一条纯白色有裙子,很素但是布料很舒服。道具:自家花店根据现有花材扎成的森系手捧,主要有尤加利叶和棉花。场地:一个普通草地器材:佳能6D+135mmf/2L时间是下午三点左右,太阳还稍微有点强,下面就开始拍摄了。这些是前期的一些准备工作。先看看效果对比:看得出原图颜色有些灰,层次不够,皮肤不够通透,下面就讲下调色思路。

滤镜特效范例23
1、新建图像,将背景变为黑色,新建一个文字层。输入白色的文字,类似下图所示。2、对文字使用【滤镜_杂色_添加杂色】滤镜(需要栅格化图层),设定类似下左图。图像效果如下右图所示。-3、对文字层执行【滤镜_像素化_晶格化】,设定如下左图,图像效果类似下右图。-4、将文字旋转90度,执行【滤镜_模糊_高斯模糊】和【滤镜_风格化_风】滤镜,最后再将图像旋转回去。分别如下各图所示。---5、建立一个渐变映射调整层,设定如下左图,图像效果如下右图。-
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3d制作网游中胖胖的海盗效果图
这篇教程为朱峰社区分享一个网游中胖胖的海盗的制作过程。这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。一:基本形体建模,从躯*分开始,逐步拉处四肢如图。二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千。如图。

Illustrator创建大气典雅的无缝拼贴图案
之前偶我们分享过一组很火的*纹理,都是顶尖设计师经常在界面设计中用到的。很多同学怒赞的同时纷纷表示臣妾做不到。考虑到授人以鱼不如授人以渔,今天直接上教程,教你用Illustrator创建大气典雅的无缝拼贴图案。来让我们开始教程吧!无缝拼贴图案样式一直都是设计师的宠儿,现在也十分受欢迎,在很多领域都有应用,我相信在很久很久的以后,无缝拼贴图案还是会继续流行下去。我这里有几个小窍门,可以让创建无缝拼贴图案的过程变得更加容易。像素图案不同于其他图案,图案中的每个边缘都十分锐利,没有模糊的边缘,这就要求图案中的像素数是整数。在AI中,额可以打开像素预览模式(预览 > 像素预览)。在这个模式下,我们可以清楚地看到工作区里的像素格子。在这个模式下,我们也可以创建整数的像素图案。我们用矩形工具(M)创建一个方形吧!具体大小如下图所示。在对角线上,新建更多的像素。无缝拼接图案的颜色变化十分微妙,我们可以使用不同灰度的颜色,将刚刚创建的图案拖进色板。现在,你可以将图案填充到任一你想应用的地方,比如网站的背景。

Illustrator绘制典雅时尚的欧式立体花纹
今天的教程特别有贵族味儿,说的可不仅是效果,连过程都很有范 —— 快速创建对称图形,智能删除画笔,3分钟删掉1000多个点…看起来很带劲的功能,全靠教程里的一款插件实现,来体验一下。在本教程中我将告诉你如何使用AI结合MirrorMe插件来创建复杂的对称图案,让你快速创建对称图形,智能删除画笔,去除多余的点。那么让我们开始来了解这些高科技是怎么绘制矢量图形。先看看效果图1,安装插件,创建文档插件下载地址:本地高速下载运行AI,然后点击ctrl+N创建一个新文档。在打开的对话框中,设置画板的参数和选择色彩模式。(色彩模式取决于你将要把你的作品应用于何处,如果你打算打印就选择CMYK色彩模式,但如果你只是想把你的作品发布在网络上,就选择RGB 颜色模式。)二、与 MirrorMe 插件配合使用第1步

Illustrator制作卡通漂亮的字体LOGO教程
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Illustrator详细解析上色调色指南分享
想必每个Illustrator入门的设计师都被Ai的上色弄崩溃过,调得好好的渐变取一下色就不见了,前功尽弃,调色要一个个改,超级麻烦,比起photoshop无数风骚的调色技巧,我们不禁要问一句,这两软件真是同一个妈生的吗?噢,是的,稍安勿躁,今天作者来教大家轻松调色,征服Ai,欢迎大家留言分享更多技巧。

3dmax制作逼真的城市高楼大厦教程
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3dmax集合Vray制作标致时尚的汽车模型
大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是广告视频设计师,因此我的建模不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高。不过,我认为,掌握和学习汽车建模技术,对我未来的视频工作有很大帮助。我做这个项目决定制作标志Onyx跑车。这个车是很多公司的测试项目。于是我开始制作这个复杂的汽车模型。我跟网络上很多汽车建模师联系并学习到很多教程。他们都具有一些共同的技巧。我将这些用到了我的汽车建模中,希望你喜欢这个建模教程。好了我们开始。我的第一个建议就是做好背景环境,了解汽车的大小比例。按照现实正确的尺寸。足够的亮度照明。最重要的是尺寸。我找到了标致Onyx跑车的三视图。我使用了一个box模型。稍作改动使其比例接近。品牌的地方,直接可以用矢量格式的曲线导入,但是我决定重新建模。这样可以消除dwg或者dxf格式导入进来的不需要的点。然后不需要的细节去掉。建模重要一步是找到参考图,并且安放好。为了更好的定位,点击右键,然后物体属性。

3dmax结合VRAY制作展示厅效果
可视化的3D产品而言,实现逼真的高品质图像的最重要的技术之一,是你的能力,以创建工作室呈现。在这个详细的4个部分组成的教程中,您将了解一切必要步骤,创建自己的高品质的工作室VRAY和3ds Max渲染。本教程共分为4个部分:场景设置,材料,照明和渲染。在第一部分中,我们将建立场景,建立一个基地,并导入我们的模型,在第二部分中,我们将指定的材料和使用Vray的灯光照亮我们的现场,并在最后一部分,我们将调整Vray的设置,在最后的渲染。注:这是一个灯光和渲染教程。您将需要提供自己的模型,以跟随。3dmax和VRAY制作展示厅效果第1步打开3ds Max和“自定义”>“单位设置”>公制>仪表设置场景单位为米。第2步现在,让我们创造一个环境,为我们的场景。创建一个“C”形,用直线工具,将其转换为可编辑样条线。