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Photoshop调色制作动漫色彩效果的古堡照片
本教程介绍鲜丽图片调色方法。效果图虽然有点曝光过度,不过恰到好处。作者正是用这种稍微过曝的色调来表现自己独特的风格。 最终效果原图一、打开原图素材,适当裁剪大小,然后创建曲线调整图层,参数设置如下图。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,数值:强度为:9;保留细节为:60%;减少杂色为:45%;锐化细节为:12%。三、新建一个图层盖印图层,适当把图层锐化一下。新建一个图层,填充颜色:#5cf0ee,图层混合模式改为“颜色减淡”,不透明为:30% 打开下图所示的云彩素材,拖进来图层混合模式改为“滤色”,加上图层蒙版,用黑色画笔把城堡部分擦出来。

曲奇饼效果字
第一步:建一个宽10cm高5cm、模式为RGB Color、背景色为白色的新文件。选中通道面板,点击右边的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,保持默认值按确定按钮,得到一个新的通道Alpha1。使Alpha1通道成为当前通道,选择直行文本输入工具,单击图像,在弹出的文字工具窗口中输入英文字母mm,字体选择Arial Black、大小选择120点,确定。用鼠标右键单击通道面板中的Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮,这样我们就建立了一个Alpha1通道的副本。 第二步:选中Alpha1通道副本,选择滤镜菜单下的风格化子菜单,选择拼贴选项,在弹出的窗口设置拼贴数为5、最大位移为1、填充空白区域为背景色,单击确定。 第三步:保持对Alpha1通道副本的选择,点击选择菜单,选择修改下的扩展选项,在弹出的窗口中设置扩展量为1象素,单击确定,此时可以看到图像向外扩展的效果。然后再选择滤镜菜单的其它子菜单,再选最小值,在最小值窗口中设置半径为3像素,单击确定,此时可以看到图像中白色的色块变小了,这是为了显示曲奇饼点状效果。 第四步:取消对文字的选择,回到通道面板,用鼠标右键单击Alpha1通道,选择复制通道,保持默认值按确定按钮得到Alpha1通道副本2。保持对Alpha1通道副本2的选择,选取滤镜菜单的模糊项再选择高斯模糊,在窗口中设置模糊半径为3像素,确定。选取选择菜单的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1通道副本,不选反相,选中新选区,单击确定按钮,此时复合图像具有虚线边缘文本。然后再点击选择菜单的修改子菜单下的平滑选项,窗口中设置取样半径为1像素。接着按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为1像素,确定。选择前景色为灰色,选择编辑菜单中的填充项,以前景色填充,其它选项保持默认值按确定按钮。取消对文字的选择。 第五步:选中RGB复合彩色通道,点击选择菜单下的载入选区项,在窗口中设置通道为Alpha1,其它保默认值,确定。点取选择菜单下修改中的扩展,扩展量为1像素。再选择修改中的平滑项,取样半径为1,确定。选择一种你喜欢的颜色做为前景色并用它填充文本前景。然后选择滤境菜单下渲染的光照效果,参数设置为:样式Default、光照类型为点光、强度13、聚焦100、光泽59、材料41、曝光度17、环绕4、纹理通道为Alpha1副本2、选中白色部分凸出、高度15。 第六步:选中工具条中的矩形框选工具,先后按两 下键盘上的向右键和向下键。再次选择载入选区菜单,设置通道为Alpha1,不选反相,选中从选区中减去,按确定按钮。然后按Ctrl+Alt+D,弹出羽化半径属性框,设置羽化半径为2像素,确定。再单击移动工具,先后按两下键盘上的向上键和向左键。设置前景色为灰色,选择填充,把文本的前景色填满。最后取消选择,至此全部完成。
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效果图启动电脑里的photoshop软件,我这边使用的是最新CC版本,新建一个1920像素X600像素的空白文件。如图所示。在ps软件工具箱中找到矩形工具,在选项栏里设置一个银白色,然后创建一个1920像素x450像素的矩形,和背景居中对齐,效果如图所示。为了照顾不同尺寸的显示器展示效果,我们找到1920这个尺寸画布最中间的位置,创建一条参考线,接下来主要的文案和商品信息内容,都要居中位置展示,两边则是填充的内容。找到背景素材,这边是在photoshop软件抠图出来的叶子,导入进来,调整到合适的位置和大小,作为背景,放到右边。

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亚特兰蒂斯之城》这张图其实是我几年前创作的一幅作品,为整个场景概念创作所画的一张封面图。主要是想描绘出往日无限繁荣的亚特兰蒂斯城的辉煌。高耸的欧式古堡建筑,明媚临海风景,是我心中所想象的样子。 最终效果图 1、在主题比较明确的情况下,第一步就是先去找相关的参考资料。千万不要一时兴起就拿起笔开始绘制,这样的结果往往是画到一半不知道如何继续下去,或者是要大幅改动。寻找素材,理解分析,提炼整合,然后结合自己的想法再来着手。 2、积攒了一定量的素材之后,就可以绘制一些黑白的草图。 这个阶段千万不要纠结于一处的细节,而应该注重整体的构图关系,透视,比例,光影等这些支撑整幅画面的元素。也不需要将画布放的很大,我自己的习惯是把画面缩小到手掌那么大,可以看清大结构就可以了。 3、最终选择了这个鸟瞰视角构图的。 当时的想法是要画一个高大雄伟的建筑,一般选用仰视 或者高空俯视这样的视角才能表达的比较到位。但是同时又希望可以画出一望无际的海洋和坐落海边这样的感觉,所以俯视成为了最佳的选择。同时这里还在近景加了2朵飘过的云彩,来烘托一下高空之上的感觉,也算是边画边冒出的一个小想法吧。

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