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PS通道抠图的案例教程
PS扣图对于设计行业者来说是一个必不可少的技能之一,抠图的方法有很多,比如用钢笔绘制、魔棒工具、快速选择等方式,然而在一些抠出比较复杂的东西而言是行不通的,今天就给大家分享一个PS快速抠图的案例教程,主要是通过通道、色阶、色彩范围、剪贴蒙版的方式来实现,下面就来看看具体的操作步骤吧原图效果图1、通道面板:在不同的图像模式下,通道组成的颜色是不一样的;图层的所显示的颜色图像都是通道原色映射而成。 2、色阶:是指图像的明暗显示信息,由3个滑块控制,黑色三角代表暗部,白色三角代表亮部,灰色三角代表中间调 3、色彩范围:可以选择范围内的颜色,在一定的值内选择类似的颜色 4、剪贴蒙版:通过下方图层的形状来显示上方图层的效果。1、首先,将准备好的图片放入PS中;2、选择明暗度对比最为强烈的蓝色通道;并复制一层;3、按住ctrl+l键弹出色阶,移动滑块调整数值,增强明暗对比度;4、按住ctrl鼠标点击蓝色副本缩略图,载入白色部分的选区,这时候需要按住ctrl+shift+i键反选选区选中黑色;

调制漂亮立体红色礼盒文字的PS教程
仔细观察效果图就会发现字体由两部分构成。底部的浮雕字及文字中间的丝带装饰。制作的时候也是分两大部分来完成,先做好浮雕字后添加装饰素材。最终效果 一、新建1024*786px大小文档,拉径向渐变,颜色#780500到#210100。 二、这里我选择的字体是Kimberley(颜色#ff221d,输入需要调制漂亮立体红色礼盒文字,字体大小看效果而定。 三、复制字体图层,得到字体图层副本。双击原始字体图层,设置图层样式如下。

Flash CS5操作指南(9)在 Flash 中设定偏好设定
在 Flash 中设定偏好设定您可以为一般的应用程序操作、编辑操作和剪贴簿操作设定偏好设定。更多帮助主题第84 页「绘图偏好设定」第16 页「变更时间轴的外观」第15 页「关于时间轴」第35 页「管理文件」第245 页「一致文字外观的内嵌字体」第95 页「钢笔工具偏好设定」第69 页「Illustrator 对象汇入选项」第77 页「Photoshop 档案汇入工具偏好设定」设定偏好设定1 选取「编辑 > 偏好设定」(Windows) 或「Flash > 偏好设定」(Macintosh)。2 从「类别」列表中选取需要的选项。设定 ActionScript 的自动格式化偏好设定❖ 选取任何选项。若要查看每个选取范围的效果,请查看「预览」窗格。设定文字偏好设定

Photoshop使用层的技巧
N = 正常 ( Normal ) I = 溶解 ( Dissolve ) M = 正片叠底 ( Multiply ) S = 屏幕 ( Screen ) O = 叠加 ( Overlay ) F = 柔光( Soft Light ) H = 强光( Hard Light ) D = 颜色减淡 ( Color Dodge ) B = 颜色加深 ( Color Burn ) K = 变暗 ( Darken ) G = 变亮 ( Lighten ) E = 差值( Difference ) X = 排除 ( Exclusion ) U = 色相 ( Hue ) T = 饱和度 ( Saturation ) C = 颜色 ( Color ) Y = 亮度( Luminosity ) Q = 背后( Behind 1 ) L = 阈值( Threshold 2 ) R = 清除 ( Clear 3 ) W = 暗调( Shadows 4 ) V = 中间调( Midtones 4 ) Z = 高光( Highlights 4 ) 有编号的对以下情况有效: 仅在“保留透明区域”关闭的图层中工作 索引色模式( Indexed Mode ) 多图层图片上用直线[N]( Line )和油漆桶[K]工具 ( Bucket Tools ) 减淡和加深工具[O]( Dodge and Burn Tools ) 直接按数字键即可改变当前工具或图层的不透明度。按“1”表示10%不透明度,“5”为50%,以此类推,“0”为100%不透明度。连续按数字键比如“85”表示不透明度为85%。 注意:以上热键同样对当前的绘图类工具有效,所以如果你要改变当前层的不透明度,先转到移动工具或某一选取工具。 按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。 按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标;或者在菜单中选Layer > Effects > Clear Effects。 提示:要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在Layer > Effects子菜单中选中它的名字。或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。 在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用( 因为编组命令[Ctrl+G] ( Layer > Group with Previous )在当前层与其它层有链接时会转为编组链接层命令[Ctrl+G] ( Layer > Group Linked ) )。
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本教程主要使用Illustrator制作绚丽的折线彩条字教程,这是一个使用Illustrator制作特效字的实例,可以训练字体设计和构成能力,以及绘图方面的锚点编辑能力、色彩方面的渐变应用能力,下面让我们一起来学习吧。

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看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。 这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。 埃里卡的原始概念设定 硬表面的制作(枪和鞋子) 通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始! 在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。 我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。

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帕维尔讲解了他是如何创造这个魔法机器人的 我的名字叫帕维尔,有些人可能知道我其实是GoodAtom。我住在俄罗斯的莫斯科,我的工作是一个自由职业者。在这篇文章中,我会告诉你我是怎么创造这个人物的,我会带你一步步从素描到ZBrush和到Maya,首先是在photoshop中做概念设定。 素描 现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。 在这个阶段图纸我不注重细节和比例 我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。 第一个感觉是一个男人与一个未来的头盔像一个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。

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摄影作品一直以来都是插画创作的好素材,通过一张摄影作品来创作插画,不仅可以满足我们对素材的自由创作程度,还能通过创作过程又一次学会摄影作品中传达出的视觉技巧,比如通过描摹人像,你能学会人像的基本轮廓弧线和光影技巧,这一次,我又找到一张建筑的图片,通过建筑的照片,学会空间的视觉表达语言,尤其是透视的运用技巧,也算是另一种新的体验。最后的效果如下,我个人认为是很不错的一种学习方法。要学会自由创作,首先就是要积累足够多的素材,把它们都印刻在心。这不是靠死记硬背,最有效的方法仍然是直接动手实践,在做的过程中去感受身边你一直忽略的细节表现。一、首先学会观察作品我们对灵感来源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,这是我从花瓣上找到的一张灵感来源的图片。这张图吸引我的主要是下面三条:1、颜色:橙色和蓝色的对比搭配,简练干净(很容易在矢量绘制时实现)2、构图:两分的,斜向上的建筑体,本身的结构比较容易绘制,如果是中世纪的教堂这样的建筑,由于表面装饰较多,绘制就会变得很复杂。3、光影关系:阳光里的建筑是能表现出非常强烈的立体感,尤其是光线照射的位置和阴影处的分界明显,运用形状就能满足这对关系的对比。

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