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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Photoshop打造3D金属反光效果文字
最终效果教程细节步骤1创建一个新文件,使用600 * 400px。步骤2用颜色#011923填充背景。现在,添加一些杂色,去滤镜>杂色>添加杂色。2%就OK了。步骤3

Photoshop打造精致荧光特效文字
在玩photoshop时,我们经常会得到意外的惊喜,实现意外的效果,这款晶格荧光字就是一例。效果不错,但制作起来并不复杂,主要运用了Photoshop晶格化处理和图层光效处理,下面我们就来实践一下吧。第一步启动Photoshop,将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。新建一个文件,在弹出的参数设置面板,设置文件大小250x60象素。为其命名cpcw。第二步选取工具箱里的文字工具,在工作区输入大写的CPCW.COM,找到选项控制栏,选择字体ArCADe(如果没有这个,也要选用其他比较象素化的字体,如System,这样才能实现我们要的效果),设置文字大小为60点,用工具箱里的移动工具调整位置,使其居中,如图。第三步点选滤镜菜单下风格化中的照亮边缘命令,程序会询问是否栅格化文字,确定以后,它由一个文字图层变成普通图层,接着会弹出照亮边缘的参数设置面板,采用默认设置:边缘宽度2,边缘高度6,平滑度5。确定。这样基本的晶格效果就做出来了。 第四步点选图层菜单下图层样式中的混合选项,自动弹出它的参数设置面板。在面板中,点选投影,现在有许多默认的设置选项,我们只要更改阴影的混合模式选项为正常,点击旁边的阴影颜色设置选项,会弹出拾取器(图六),点选面板下方的仅网页颜色,在十六位色彩代码框中输入009999,确定。回到图层样式面板,再点选内投影,更改阴影颜色代码00ffff;点选外发光,更改辉光颜色代码为00FFFF;点选内发光,设置辉光的颜色代码为009999。这样图层样式就制作完毕,点击确定。结果如图:

Photoshop打造木质谦镶嵌效果的艺术字
最终效果步骤1首先让我们建立一个新文档,我的是540 × 300像素,72ppi。大小并不重要的。在网上能找到很多好的木材纹理,我使用的纹理在Defcon – x.de上。我们将首先创建3个图层,分别粘贴每个木材纹理。颜色不重要,重要的是木材的色调,为此我选择了淡的,中度的,深的几块。在图层中我把最淡的放在底部,暗的放在顶端(如图),因为我想用最淡的纹理作为图像的背景。在defcon-x are上的纹理具有很高的分辨率,你可能要使用自由变换功能,调整它们的大小直到适合你的作品。步骤2接下来,我们需要选择一种字体。为了达到我想要的效果,我用的字体是Bifurk,可以在dafont.com免费下载。选中顶部的木材纹理层,使用文字工具,输入你想要添加的文本。

Photoshop在水泥墙上制作金属效果文字
先看一下最终图片的样子。如下图所示:步骤一:新建文档,大小是1280 x 1024,并新建一个图层,命名第一个图层为“混凝土”。步骤二:点击“滤镜”,然后点击“杂色”,选择“添加杂色”,然后按如下图的设置。步骤三:点击“滤镜”,然后点击“风格化”,选择“浮雕效果”并做如下图的设置。步骤四:在图层面板下面点击第四个按钮新建调整图层,新建一个色阶的调整图层。如下图所示。

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效果原图详细教程1、添加一个纯色填充层,颜色代码 #112787,设置图层混合模式为 差值,不透明度为 36%确定后的效果2、添加一个渐变填充层,渐变设置为 从 蓝色 到 透明 的渐变,确定后设置图层的混合模式为 柔光,不透明度为 59%

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最终效果原图 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,然后合并图层。2、把背景图层复制一层,创建色相/饱和度调整图层,把全图的饱和度设置为:+60,效果如下图。3、用橡皮擦工具,不透明度:30%,流量100,把脸,手轻微擦拭出来。

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最终效果原图1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨皮,大致效果如下图。2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、白、黑色进行调整,参数设置如图2 - 6,效果如图7。这一步微调人物肤色及背景颜色。