推荐阅读

3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:

ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。

利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布

AICC怎么创建正多边形的介绍
第一步:点击多边形工具,在绘图区拖动就可以创建多边形,如果按Shift键时,就是创建正多边形。第二步:以下是创建的六边形,如果要创建八边形要怎么做呢。第三步:点击多边形工具,点击绘图区,弹出多边形对话框。半径设置20mm 边数为8mm ,点击确定。第四步:半径20mm 只是有一个圆与八边形的角点相交的尺寸,如红色圆的效果。边数8是八条边的多边形在半径20MM圆里面。第五步:如果要给多边形进行倒圆角,选中对象,按着Ctrl不放,拖动小蓝点。

AICC倾斜工具怎么用
AICC倾斜工具怎么用,请详细认真阅读以下的内容介绍:1、怎么把对象倾斜,点击对象,点击变换里面倾斜。2、就会弹出对话框,就可以设置你要的参数。3、怎么再倾斜时有复制呢,只要设置参数,点击复制变好了。4、你就知道效果了。

AI怎么从中心旋转复制
AI怎么从中心旋转复制,其实很简单,只要你对设置了解,那就不难了。下面我们要详细介绍一下使用过程:1、绘制一个正方形,选中正方形,点击对象菜单的变换,变换里面有一个旋转功能。2、在旋转对话框中,设置你自已想要的角度,点击确定就好了。3、如果是在原对象上,进行旋转复制,那就设置你想好旋转的角度,点击复制。4、这样就可以在原对象上面,旋转再复制一个正方形了。如图所示:

ai里混合工具怎么用
今天给大家介绍的是ai里混合工具怎么用,使用的方法很简单,详细请阅读以下内容的制作过程。第1步:混合工具是在二个图形之间创建对象。第2步:比如使用矩形工具与椭圆工具,绘制一个矩形和圆形。第3步:选中二个对象,点击混合工具,选中矩形的中点按住左键不放移到圆形中心,再从圆形中心移回矩形中心。第4步:就他建了一个有圆形与矩形的结合体。

AICC怎么填充自已要的颜色
第一步:如何设置填充颜色,双击填充颜色面板。第二步:就会弹出拾色器,第三步:你可以在拾色器里面,选中你要的颜色,或是在CMYK设置颜色参数,点确定。第四步:你就会发现颜色面板的白色变成了红色。第五步:另外一种是点击属性栏上面的颜色面板,

AICC剪刀工具把圆分二半的方法
剪刀工具可以把对象分开,只要点击要分开对象的位置就可以了,下面我们来详细介绍一下过程:1、剪刀工具,和橡皮擦工具是一组的,也可以把对象分开。2、绘制一个矩形,点击剪刀工具,点击矩形的上下的中点,3、就可以把矩形分成二半。4、如果绘制一个圆,也是一样可以分成二半。5、点击剪刀工具,点击开分开的好个地方。

AICC的橡皮檫工具怎么调大一些
橡皮檫工具,是檫除矢量图的一个工具,它的使用很简单,只要选中橡皮擦工具,按一个Enter键,就可以弹出橡皮擦工具选项,就可以设置大小了。下面就给大家介绍一下使用过程。1、橡皮檫工具就在这里找,或是按Shift+E。2、首先绘制一个矩形,用来进行檫除讲解用的。3、选择橡皮擦工具,就可以进行擦除了。4、如果设置橡皮擦的大小与角度和圆度呢,只要选中橡皮擦工具,按一个Enter键,就可以弹出橡皮擦工具选项。5、设置以上的大小,点击确定。再擦除看看效果,有不一样了。

ai吸管工具怎么填充
今天给大家介绍的ai吸管工具怎么填充,详细请阅读以下内容的使用方法介绍。第一步:吸管工具,主要是用来吸管别的图形上的颜色的。第二步:比如,左边是一个空白的图形,右色是一张图片。第三步:选中左边的图形,点击吸管工具,点击右边图上的绿色。第四步:左边图形就会变成右边的绿色效果。

AI混合工具指定的距离怎么设置
今天给大家介绍的是AI混合工具指定的距离怎么设置,详细请阅读以下内容介绍。第1步:绘制二个矩形,一个填充蓝色,一个填充红色。第2步:点击混合工具,设置混合效果。第3步:按ENTER键,弹出混合选项,设置间距:指定的距离,那就是圆与圆的距离为10mm