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简单的介绍下调色思路,其实处理照片时,我们首先需要的是对照片进行风格的设定,无论简单美化也好,做手绘也好,当然,这些都是给自己确定自己想要处理成什么效果。确定了风格,接下来的就是对照片素材进行分析,查看照片素材是否适合自己想要的,如果是就再对照片进行分析,看看怎样调整才能达到自己的目的,如果不适合就不要生搬硬套,那样只会徒劳。 处理这种靛蓝外景效果,最主要的是对人物背景的处理,其次是对人物肤色的处理,让人物看上去有种甜甜的感觉,当然处理时也不是一步两步就能完成的,需要慢慢来,那样才能慢慢的调出我们想要的效果。 最终效果: 原照: 教程加载中: 1.打开照片,复制一层,为其创建渐变映射,这一步是分离人物和背景色,因为我们要慢慢去调,效果如图。 2.创建可选颜色调整图层,调整绿色和中性色,看看,是不是有色靛蓝色的味道了呢,呵呵,慢慢来,效果如图。

PhotoShop制作放大镜扫描动画效果
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Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片
Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片。 本教程使用photoshop 9.0 原图: 效果图: 制作步骤: 1.打开照片(文件-打开)。 2.在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认。

将线稿转为精致插图
1.在自己的头脑中构建插画的主题、 形象和构图。 2.用铅笔在本子上画出草稿和大概的明暗关系,将图片扫描入电脑,黑线用色相对比度工具转成色线(如图所示),图层模式转为正片叠底! *色相饱和度面板可以通过快捷键组合CTRL+U调出,或从菜单图像→调整→色相饱和度调出。 3.再新建一层放在原层之下,用于绘制人物及道具的颜色。 4.在所建层上绘制出大概的人物颜色。 5.新建一层,用来绘制底层。底层的颜色为整张图片的主色调。 7.修改线条层上的手绘线条,使之结构、粗细、精细成度达到满意为止。 8.进一步修饰人物的局部,使她渐渐成熟。上图手的图像就是修整前后的效果。 9.制作的同时要整体前进,且勿画完一个局部再画局部,要整体前进。 10.现在来做耳机线,先新建一层,用矩形选区工具画一个长条选区,用渐变工具设置如左上图,然后填充,可以得到一个左图的条形图案,如果不够长就复制接长即可。将耳机线弯曲
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Maya 6.0 Hair头发模块动力学教程
本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是说视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物体一样的动力场关联设置。 毛囊设置属性里默认都是主动方式,如果把它设为被动方式,就以插值方式从周围的发束取得运动信息进行运动,在大量计算时有助于减轻负担。也可以在编辑头发的时候先把部分毛囊设为被动方式以方便编辑发型,然后再改回来。基本上也没有太大的作用。 在Hair - Modify curves下有多种修改曲线的方式,这部分在Edit NURBS下也可以找到,对NURBS曲线都有效。这里面各项都起什么作用基本上大家一看名字就都明白了,也就不多说了。只有比较特别的一个是Lock Length,这一项是很特别而又很有用的。一般来说可以把控制线全部设为Lock Length的方式,就是锁定长度不变,现实里头发也就是基本上没有长度的拉伸。当把控制线设为锁定长度以后,可以试试看拖动控制线的CV点,会发现拖动时的现象和普通NURBS是很不一样的,很有意思,有点类似 铰链的感觉。我觉得可以利用的一点是在调整发型的时候,拖动控制线末端的一个或几个CV点,其他CV点也会跟着有一定程度的移动。大家多试试就能体会它的用处了。 Hair - Create Constraint下面有多个约束设置和两个碰撞物体。观察各个约束物体的效果,只要观察图中显示的这些由约束物体带来的虚线在动画中的特点就可以了,这些虚线表示力的作用。几种约束物体的不同之处大多在于虚线,在动画中的表现不同,也就是力的作用表现有所不同。

PS制作逼真的玉坠项链
最终效果图1、在Photoshop中新建文档,尺寸大小按自己的需要定义。 2、新建图层,前景色为绿色,背景色为白色,执行滤镜-渲染-云彩。3、击工具箱的“自定形状工具”,选“雨点”形状,在画布上拖出雨点形状来,按Ctrl+Enter回车,路径转变为选区,反选Ctrl+shift+I,删除。 4、取消选区Ctrl+D,双击图层缩略图,自动打开图层样式对话框,“投影”样式:角度135,距离5,大小18。“斜面和浮雕”样式:深度201,大小21,角度135,高度69,高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。确定。此图层名称改为“玉”:5、新建图层,名改为“白银”。击工具箱的“自定形状工具”,选“常春藤3”形状,在画布上拖出形状来,按Ctrl+T调整旋转位置、大小、扭曲,确定。 6、按Ctrl+Enter回车,转变为选区,用套索工具减去多余的选区。

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Photoshop制作木纹像框教程
2.选择渐变工具,使用线性渐变,打开渐变编辑器,首先选择黑白渐变,这是为了防止当前可能正在使用的多色渐变的色标防碍我们的视线。渐变类型选择“实底”,平滑度为100%,渐变预览框上面的是不透明度色标,用来调节渐变的透明(但要在图层的不透明度小于100%的情况下才能起作用),这里我们暂且不用,用到的只是颜色及位置,下面给出的是从左到右依次排列的渐变色标及其位置:(注意:这个渐变相当的繁琐,编辑时一定要耐心!)1.0%-RGB(9, 9,9) ;2.4%-RGB(73,73,73);3.8%-RGB(40,40,40);4.18%-RGB(111, 111, 111);5.21%-RGB(11, 11, 11); 6.30%-RGB(6, 6, 6); 7.33%-RGB(6, 6, 6);8.35%-RGB(63, 63, 63);9.40%-RGB(63, 63, 63); 10.42%-RGB( 81, 81, 81);11.44%-RGB(8, 8, 8);12.66%-RGB(0, 0, 0),将颜色中点设为92%; 13.70%-RGB( 78, 78, 78),颜色中点设为80%; 14.84%-RGB( 30, 30, 30); 15.100%-RGB(50, 50, 50)。 现在,渐变预览框中出现的就是我们将要用到的渐变样式。点击“新建”或是用鼠标在预置框中点击一下,将新的渐变储存,将之命名为“Frame”。如果点击存储,就会记录现存的所要渐变。不过重装Photoshop之后,系统回到默认状态,这些储存就会丢失。要想使你辛辛苦苦(这里可真是名副其实!)做好的东西能够永久的保存下来,就要用到编辑中的预设管理器。在预设类型中选择渐变,列表中出现现存的渐变样式。选择要储存的样式,点击存储设置,选择一个文件夹即可。在你需要的时候,随时都可以从这个文件夹中载入。 如果你不喜欢前面的渐变,想要创建自己的渐变样式,在这个例子结束之后,我会提供给你一些有用的信息,不过现在,还是耐心来把这个例子看完吧! 3.新建一层,命名为“left”,用矩形工具画一个选框,选区的大小就是你所要制造的像框的大小。用渐变工具,用刚建好的渐变,按住Shift键,从选框的左边框到右边框画出渐变路径,用渐变填充选区。(图01)

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