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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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卫星转动效果
文 / donger卫星转动效果(二) 三、再用椭圆形工具画一个圆,填充色选为黄色,在info面板中设置W和H都为25。 四、打开effect面板,如果当前文件中没有这个面板,请选择window->effect。在下拉菜单中选择Fireworks4自带的外置滤镜eye candy 4000 le->motion trail 五、在这个滤镜的对话框中进行如下设置,角度为353度,length设为20,taper设为5,overall opacity设置为95。点击OK按钮。完成卫星尾巴的制作。 六、选择这个小圆,执行菜单命令modify->conver to bitmap,把这个带尾巴的圆变成一个位图,这样的好处是,在接下来的运动制作过程中,由实时特效滤镜所造成的卫星尾巴会跟着自身转动,如果不变成位图的话,就需要在各个点中转变角度。这也算是一个偷懒的方法吧。

空间环绕
文 / donger空间环绕(五) 十三、在Layers面板中选择Layer3。按下Ctrl+v,粘贴刚才所复制的渐变色矩形,用指针工具移动到如下图所示的位置。因为Layer3处于目前的最高层,所以它在所有对象的上面,覆盖住了文字层。

撕纸边缘效果制作方法详解
源文件下载请点击这里。 大家可能会经常看到一些图像的边缘有一些类似于撕纸的效果。关于这种特效制作的方法大家可能也见到了很多,这里我们通过使用FWMX 2004自带的Alien Skin Splat LE滤镜中的Edges滤镜特效来进行撕纸边缘效果的制作,应该说能够很轻松的实现,首先一起来看一下已经制作完成的效果图: 接下来,我们一起来看看具体的制作步骤。 1、打开FW,新建一个文件,文件大小根据需要自定,此处采用背景色为白色。 2、使用矩形工具在编辑区绘制一个矩形对象,颜色采用“#FFCC00”,编辑区此刻如下图所示。 3、选中矩形对象,执行属性面板上的效果菜单命令中的Alien Skin Splat LE滤镜中的Edges效果命令,在弹出的Alien Skin Splat! Edges设定窗口中,选择菜单命令“Settings Small Tears”,如下图所示。 4、接下来,对面板上的各个参数进行再次的调整。将Edge Width、Margin和 Feature Size三个选项进行如下图所示的设定,在右侧的预览框内,我们可以发现矩形对象的边缘已经初步生成了我们预期需要的撕纸效果了。 【注意】:如果在进行上面的第3步操作时,不执行相应的菜单命令,而是直接对面板上的各个参数进行调整的话,矩形的边缘又会产生另外的一种效果。Edge Width、Margin和 Feature Size三个选项的各项参数设置如下图所示,将Edge Mode选择为 Torn Paper选项, 并同时选择“Transparent Fill ” 前面的复选框。单击Random Seed 按钮,每单击一次,其后面文本框内的数值就会发生相应的变化,而与其相对应的预览框内的矩形对象的边缘效果也会发生相应的变化。

网页设计综合实例(上)
在本文中我们将帮助您亲身体验Fireworks在网页创作中的强大功能,我们通过一个网站页面的设计过程,为您详细介绍Fireworks在网页设计的不同阶段是如何处理各种不同任务的。通过解决您所遇到的每一个具体的任务,您将对Fireworks的主要功能有一个统一的全局性的了解,同时为您在设计中如何利用Fireworks提供一个清晰的思路。下图是这个教程完成后的外观: 二、 自动任务处理。 由于我们在后面将多次使用这个处理过程对位图进行加工,因此可以利用Fireworks提供的自动处理功能加快我们后面的工作,这种自动任务处理可以有很多种途径,我们介绍其中最常用的三种: 1 保存为一个Command。打开历史面板History,选定最后两步Effect纪录,在弹出菜单中选择Save as Command,将这两个步骤保存为一个可执行的Command,命名为BMPmodify。以后我们需要时只需执行Commands菜单下的这个BMPmodify命令即可。

网页设计综合实例(下)
八、 建立切片 我们的基本导航及页面结构已经建立好了,现在到了增加切片的时候了。Fireworks中的切片是输出图形及产生交互的主要参考物件,导出的文档将根据切片来将图形切割成不同的部分,并在浏览器中通过表格组装到一起。同时,所有的交互行为也是通过切片之间的联系来产生的,如翻转图、弹出菜单等等。 1、 我们前面建立的按钮本身已经带有了自己的切片,因此我们需要对其他对象建立各自的切片。 2、 创建切片通常使用工具面板中的Slice工具直接绘制 ,但如果想创建精确大小的切片,我们可以选择对象并执行右键菜单中的Insert Slice自动插入切片。 3、 我们使用工具面板中的Slice工具在页面中间绘制一个信息显示切片,我们将在下一步把导航条的每个按钮相关信息显示在这里。 6、 当您选择了Image格式时,需要在下部的两个窗口设置Up和Over状态的菜单样式,您的悬想也许和我们这里的不同,这是因为我们使用了自定义的样式文件。我们可以根据不同设计项目的需要将自定义的样式作为弹出菜单的选项。 7、 我们首先绘制一个最终的弹出菜单的矩形,并设定好需要的填充、描边和特效。如下图:

立体贴图字特效制作
源文件下载请点击这里 本节介绍的特效字效果为立体贴图字。首先先来看看下图所示的图形效果。 3、选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,剪切它,选中导入的位图对象,选择菜单命令“修改蒙版粘贴为蒙版”,这样,第1步所示范文字的贴图效果就实现了。 4、接下来就要给贴图文字实现一种立体特效了。选中组合的蒙版对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LEBevel Boss” 效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中进行如下图所示的设定。

Fireworks4极速教程
文 / 5D多媒体 Candy一、初识Fireworks4.0 Fireworks是一个强大的网页图形设计工具,你可以使用它创建和编辑位图、矢量图形,还可以非常轻松的做出各种网页设计中常见的效果,比如翻转图象,下拉菜单等,设计完成以后,如果你要在网页设计中使用,你可以将它输出为html文件,还能输出为可以在photoshop,illustrator和flash等软件中编辑的格式。文件窗口 Fireworks 的文件窗口上有四个标签,可以同时编辑和预览图象,你可以同时预览四种不同的优化设定所产生的效果,选择最理想的一种设定。工具条 工具条上包括各种选择、创建、编辑图象的工具,有的工具按钮的右下角有一个小三角,说明这个工具包含有几种不同的形式,按住这个工具不放就能显示其他的形式。

Fireworks4功能介绍
译 / www.loadskill.com Donger 这是一个演示,将带你感受在一个典型站点中创造几个新页面的全过程。本演示按照这个过程的不同阶段被分成几个部分。如果你需要更多的帮助信息,在Fireworks里也包括了一个帮助。 第一步:安装 Fireworks:CD中包括了Fireworks的安装程序。CD中还有Alien SKIN提供的Alien Skin Eye Candy的演示版本。安装Eye Candy文件夹到你的xtras文件夹中。 Dreamweaver 4 CD中包括了Dreamweaver Demo版的安装程序。 Macromedia Flash 5 CD中包括了Macromedia Flash 5 Demo版的安装程序。 在我们开始以前,先讲一个名词--“选择物体”: 在这整个演示中,我将经常提起“选择物体”这个名词。意思是,在工具栏中选择指针工具,点击你想选择的物体。如果想一下子选择多个物体,你也能这样做。方法有两种:

Fireworks4遮罩全接触
文/Donger遮罩 Fireworks的遮罩是一项很有用的图形处理方法。使用遮罩您可以为各个对象制作出自己想要达到的光影明暗效果;您可以轻易地把一张彩色的位图图片中的颜色改成同一色系的颜色;您还可以在文字内部填充上不同的图案颜色……。Fireworks 4.0加强了对遮罩技术的支持,您可以非常方便在适当的场合制作出丰富多彩的遮罩效果.。下面我们来一一介绍以下几部分内容。 遮罩的基本概念 创建图像遮照的几种方法 创建路径遮罩的几种方法 通过剪贴板制作遮罩效果 对多个对象使用遮罩

微软Windows徽标做法一例
源文件下载 文章的题目使用了图标做法一例,而不是使用的制作方法详解,是因为考虑到了大家对于该图标的制作方法都可能有自己独特的方法,所以本节的内容就算是抛砖引玉之举吧!希望大家能够从中学到对自己有用的知识,我想这就足够了。教程开始之前,还是首先来看一个效果图,如下所示: 3、为了便于随后的操作,将编辑视图放大到400%视图状态,进行随后的编辑。 5、右侧的节点调节手柄不是我们需要的,仍然单击键盘上的ALT键,单击路径节点,向左上方拖动鼠标,即可将上方的路径调节手柄拖动出来,如下图所示。 6、拖动左上方的调节手柄,通过调整其长度及其方向做出上侧边缘的圆弧效果,如下图所示。