推荐阅读

ps减去顶层形状不管用什么意思在哪设置?
在用ps做路径或者形状合成的时候,经常会做所谓的布尔运算,也就是形状或者路径的加减乘除,其中比较难理解的是减去顶层形状,如果只是减去形状,可能要更容易理解,那么减去顶层到底是什么意思,哪个是顶层形状,顶层是怎么设置的,能更改么,带着这些问题且看本文讲解。 1、路径工具选中之后,在上端选项的【路径操作】菜单中,可以找到【减去顶层形状】, 2、举例说明一下,左侧工具栏切换到【椭圆工具】,在背景图上绘制出一个圆形,图层面板上可以看到新增了一个形状图层,笔者设置为形状,是为了更加方便理解,当然这里也可以绘制路径。 3、一个圆形形状画出来之后,如果要再画一个元,可以直接在背景图上话,默认情况下鼠标变为【加号】样式,此时会自动新增一个形状图层,也就是说这两个形状,产生了两个图层,如果要做布尔运算,是需要先合并形状,在进行设置,形状的合并可以使用快捷键“Ctrl+E”, 4、绘制第二个圆,也可以在一个图层上完成,前提是先按Shift键,此时鼠标变为了一个大一个小【双加号】样式,按住shift键,再按住鼠标左键,此时就可以松开shift键了,如果想要正圆形,可以继续按住shift键, 5、两个圆形绘制完成,默认的路径操作都是【合并形状】,也就是相加的效果,大圆加上小圆,得到的还是大圆,所以没有变化,想要得到圆环的效果,就要减掉小圆,此时用【路径选择工具】点击选中小圆,上端选项中,点击【路径操作】图标,下拉菜单里面,点击【减去顶层形状】, 6、最终的效果如下图所示,小圆被减去,剩下的是圆弧效果, 7、那么为什么小圆就是顶层图形?因为先画的大圆,后画的小圆,所以小圆处于顶层,其实形状的层级是可以手动设置的,选中形状之后,点击上端选项【路径排列方式】,下拉菜单里面,可以看到【将形状设置为顶层】,以及其他选项,所以【减去顶层形状】,就是减去处于顶层的那个形状。 路径的布尔运算,需要路径或者形状处于一个图层中,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1

用Photoshop打造撕纸文字效果
最终效果图 1、新建一个文件,设置宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的白色文件。 2、打开通道面板,在控制面板下方单击“创建新通道”按钮,生成新的通道Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图01所示。 图01 3、进入图层控制面板,在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮,生成新的图层“图层1”,选择工具箱中的“横排文字工具”,在文件窗口中输入文字,效果如图02所示,按确认键,文字变为选区,效果如图03所示。 图02 图03 4、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮,使图像进入快速蒙版状态,效果如图04所示。 图04 5、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令,在弹出的“晶格化”对话框中,将单元格大小选项设为7,如图05所示,单击好,效果如图06所示。 图05 图06 6、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮,使图像退出快速蒙版状态,效果如图07所示。 图07 7、打开一幅报纸图片,并调整它的色相/饱和度,效果如图08所示。执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在打开的对话框中单击确定,将报纸定义为图案。 图08 8、执行菜单栏中的“编辑”“填充”命令,打开填充对话框,设置参数如图09所示,选择自定图案为报纸图案,单击确定,文字效果如图10所示。 图09 图10

抽线效果新思考
Photoshop中的混合模式是其理解难点,它的实质是一种特殊形式的看不见蚁行线的选择。通过混合模式,可以以确定的方式决定哪些色阶的像素被屏蔽或者改变,因此,了解混合模式的作用机理,对用户有的放矢地使用PS达到目的非常重要。下面通过一个实例,说明如何使用PS中的颜色减淡模式抽出图像中的线条,以及由此引发的思考。 打开图像。 将“背景副本”的图层混合模式由正常变为“颜色减淡”,文档似乎变得空无一物,但是细心的读者会发现图像上还有一些黑色的杂点。想一想这是原图中的什么色阶的像素?
最新发布

W3C教程(5):W3C XML 活动
XML 被设计用来描述、存储、传送及交换数据。XML 1.0 是 XML 的最新版本。如需学习更多有关 XML 的知识,请阅读我们的 XML 教程。作为一项 W3C 推荐,XML 1.0 发布于 1998 年 2 月 10 日。作为一项 W3C 推荐,XML 1.0 (SE) 发布于 2000 年 10 月 6 日。第二版仅仅是在合并第一版的勘误表的基础上进行的修正(漏洞修复)。第二版仅仅是在合并第一版和第二版的勘误表的基础上进行的修正(漏洞修复)。作为一份工作草案,XML 1.1 发布于2001 年 12 月 13 日,并作为一项候选推荐发布于2002年10月15日。XML 1.1 允许在名称中使用几乎所有的 Unicode 字符。XML 命名空间可规定一种方法,通过与 URI 引用相关联的方式,来定义在 XML 中使用的元素和属性名称。

W3C教程(4):W3C XHTML 活动
HTML 是用于万维网发行的混合语言。XHTML 是最新的 HTML 版本。如需了解如何把网站转换至 XHTML,请阅读我们的 XHTML 教程。作为一项 W3C 推荐,XHTML 1.0 发布于 2000 年 1 月 20 日。作为一项 W3C 推荐,XHTML 1.0 第二版发布于 2002 年 8 月 1 日。它不是一个新的版本,而是一次更新和漏洞修复。XHTML 1.0 是自 1997 年以来对 HTML 的第一次主要的改变,同时也是在向更广泛的用户代理提供更丰富网页的道路上迈出的非常重要的一步,这些用户代理(代理)包括桌面电脑、移动设备和手机等等。XHTML 是一项可从 HTML 4.01 平稳迁移的 XML 应用。W3C 把 HTML 4.01 重构为 XML 的第一个步骤,导致了 XHTML 1.0 的诞生。XHTML 1.0 依赖于 HTML 4.01 标签所提供的语义。下一步是把 XHTML 模块化为更小的元素集合,使得 XHTML 和其他标记语言(比如矢量图形和多媒体)的结合更加容易。同时,XHTML 的模块化还可以减少开发费用,改善与其它应用程序(比如数据库)的协同,更易与不同的用户代理(浏览器)进行通信,以及 HTML 和不同 XML 标准之间更纯净的整合。XHTML 1.0 是使用 XML 对 HTML 4.01 进行的重新表示。

W3C教程(3):W3C HTML 活动
HTML 是用于万维网发行的混合语言。XHTML 是最新的HTML版本。如需学习更多有关 HTML 的内容,请阅读我们的 HTML 教程。如需学习更多有关 XHTML 的内容,请阅读我们的 XHTML 教程。HTML 2.0 是 1996 年由 Internet 工程工作小组的 HTML 工作组开发的。HTML 2.0 是过时的 HTML 版本。目前在市场上可以找到的浏览器都依赖于更新版本的 HTML。对于一位 WEB 开发者而言,没有任何必要需要 HTML 2.0 标准。HTML 3.2 作为 W3C 标准发布于 1997 年 1 月 14 日。HTML 3.2 向 HTML 2.0 标准添加了被广泛运用的特性,诸如字体、表格、applets、围绕图像的文本流,上标和下标。这些被添加到 1997 年 HTML 3.2 标准的元素之一 - <font> 标签 - 为 HTML 内容和呈现的分离这个重要的任务带来了不必要的麻烦。作为一项 W3C 推荐,HTML 4.0 被发布于 1997 年 12 月 18 日。而仅仅进行了一些编辑修正的第二个版本发布于 1998 年 4 月 24 日。HTML 4.0 最重要的特性是引入了样式表(CSS)。

W3C教程(2):W3C 程序
W3C 的标准化程序分为 7 个不同的步骤。在 W3C 发布某个新标准的过程中,规范是通过下面的严格程序由一个简单的理念逐步确立为推荐标准的:在本教程下面的章节,总结了 HTML、CSS、XML、XSL 在 W3C 的相应活动,包括每项 Web 标准的状态和时间线。任何 W3C 的成员都可向联盟提交希望成为 Web 标准的某项建议(案)。大多数W3C推荐都发源于向联盟做出的某个提交。如果某项提交在 W3C 的工作领域(或宪章)内,那么 W3C 将决定是否启动对该项提议的改进工作。通常,一项对 W3C 的提交会成为一份记录。记录是对作为一份公共文档来提炼的一项提议的描述。W3C 仅把记录用户讨论。记录的发布并不代表对其的认可。记录的内容是由提交此记录的会员来编辑的,而不是 W3C。记录可在任何时间被更新、替换或废弃。记录的发布也不表明 W3C 已启动与此记录相关的任何工作。当某项提交被 W3C 承认,一个工作组就会成立,其中包括会员和其他有兴趣的团体。工作组通常会定义一个时间表,并发布有关被提议标准的工作草案。W3C 工作草案通常会被发布于 W3C 的网站上,连同对公共注解的邀请。

W3C教程(1):认识W3C
W3C,这个建立于 1994 年的组织,其宗旨是通过促进通用协议的发展并确保其通用型,以激发 web 世界的全部潜能。万维网(World Wide Web)是作为欧洲核子研究组织的一个项目发展起来的,这那里 Tim Berners-Lee 开发出万维网的雏形。Tim Berners-Lee - 万维网的发明人 - 目前是万维网联盟的主任。W3C 在 1994 年被创建的目的是,为了完成麻省理工学院(MIT)与欧洲粒子物理研究所(CERN)之间的协同工作,并得到了美国国防部高级研究计划局(DARPA)和欧洲委员会(European Commission)的支持。W3C 致力于实现所有的用户都能够对 web 加以利用(不论其文化教育背景、能力、财力以及其身体残疾)。W3C 同时与其他标准化组织协同工作,比如 Internet 工程工作小组(Internet Engineering Task Force)、无线应用协议(WAP)以及 Unicode 联盟(Unicode Consortium)。W3C 由美国麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室 (MIT CSAIL),总部位于法国的欧洲信息数学研究联盟 (ERCIM) 和日本的庆应大学(Keio University)联合运作,并且在世界范围内拥有分支办事处。正因为 Web 是如此的重要(不论在其影响范围还是在投资方面),以至于不应由任何一家单独的组织来对它的未来进行控制,因此 W3C 扮演者一个会员组织的角色:一些知名的会员包括:W3C 的会员包括了:软件开发商、内容提供商、企业用户、通信公司、研究机构、研究实验室、标准化团体以及*。

提升网页打开速度的实用方法
网站访问速度可以直接影响到网站的流量,而网站的访问量几乎与网站的利益直接挂钩,因此网站的速度问题成为企业及站长十分关注的问题。现在网站越来越多,不少朋友的网站打开速度很不理想。也许自己打开网站速度很快,别人打开自己网站却反映速度满。这有可能是因为网通和电信等线路问题造成的,但大部分是由于大家网站自身的问题影响了速度。如何提高网站访问速度呢?下面谈一下一些关键的问题和解决方法。 很多人都用虚拟主机来做网站,将网页文件存放在虚拟空间上,但是页面内容一多,网站打开的速度就显得特别慢,如果您碰到这种情况,与其寻求更好的空间,不如通过优化网页代码来取得满意的速度。下面总结了一些切实可行的方法,制作主页时,以下的方法可以令网页速度大大提高。 一、记得帮页面减肥 浏览网页实际上是将虚拟主机中的网页内容下载到本地硬盘,再用浏览器解释查看的。下载网页的快慢在显示速度上占了很大比重,所以,网页本身所占的空间越小,那么浏览速度就会越快。这就要求在做网页的时候遵循一切从简的原则,如:不要使用太大的Flash动画、图片等资源。干净、简洁的页面会给人一种思路明朗的感觉。 二、如没必要,尽量使用静态HTML页面 众所周知,ASP、PHP、JSP等程序实现了网页信息的动态交互,运行起来的确非常方便,因为它们的数据交互性好,能很方便地存取、更改数据库的内容,使网站“动”起来,如:论坛、留言板等。但是这类程序必须先由服务器执行处理后,生成HTML页面,然后再“送”往客户端浏览,这就不得不耗费一定的服务器资源。如果在虚拟主机上过多地使用这类程序,网页显示速度肯定会慢,所以没有必要,请尽量使用静态的HTML页面。 三、不要将整个页面内容塞到一个Table中 这是网页设计的问题了,很多站长为了追求页面统一对齐,将整个页面的内容都塞进了一个Table(表格)里,然后再由单元格td来划分各个“块”的布局,这种网站的显示速度是绝对慢的。因为Table要等里面所有的内容都加载完毕后才显示出来的,如果某些内容无法访问,就会拖延整个页面的访问速度。正确的做法是:将内容分割到几个具有相同格局的Table中去,不要全都塞到一个Table里。 四、将ASP、ASPX、PHP等文件的访问改为.js引用 这在ASP、ASPX、PHP等程序设计时应该注意的,如果要在静态的HTML页面里嵌入动态的数据,而这些动态的数据是由ASP、PHP等程序来提供的话,会使用以下的语句引用:,这样的话,每次有一个人访问你的网站,服务器就要执行并处理一次tongji.asp文件,从数据库抽取相应的数据,再输出给网页显示,如果有几万个人同时访问,就要执行几万次,后果就可想而知。建议在这些程序中将数据动态生成到一个1.js文件中去,然后在首页通过 < SCRIPT src=../../" http://www.aaa.com/ 您的js文件具体名">< /SCRIPT> 这样的代码来引用该js文件。这样,数据显示的任务就交给客户端的浏览器去做,不会耗费服务器的资源,显示速度自然就很快!

商业网站中图片重要还是文字重要?
What's more important to your web site: pictures or text? If you have an ecommerce web site, you need the answer to that question. Your profits depend on it.图片与文本,哪项内容更重要呢?如果拥有商业网站,你需要回答这个问题,因为这关系到网站收益。Over the years, we've heard a lot of opinions on this topic. Some webmasters formed opinions through studying log files and conducting online surveys. Others relied on personal preference. 多年来,对于这个问题的争论很多,有些网站管理员通过研究系统记录文件,进行网上调查,总结出自己的观点;而其他人则根据自己的偏好,权衡两者的分量。However, thanks to Stanford University and the Poynter Institute, we now have some concrete research to use in our quest to design the most effective sites. The Stanford Poynter Project sheds light on how site visitors spend their time. 然而,在斯坦福大学,poynter研究所的帮助下,我们对如何设计最有效的网站进行了具体的研究。我们研究的主要问题是网站访问者如何浏览网站。Some will find the results surprizing. Others will have their opinions confirmed. The four-year study demonstrated that our online reading patterns are the precise opposite of our reading patterns when we read newspapers or magazines. 有些人可能会改变固定观念,有些可能会坚持自己的观点。四年的研究证明,网站用户的浏览习惯与报纸、杂志读者的阅读习惯相反。When we read print newspapers, we read at the breakfast table, in the coffee shop or on the subway. We browse -- a headline here, a picture there. We look at the pictures first, then read the text if it interests us. People who layout print publications know this, and they design accordingly. 当我们在咖啡店或者地铁中阅读报纸时,我们首先阅读内容提要,浏览标题,图片。我们会首先浏览图片,然后阅读我们感兴趣的内容。报纸编辑会根据我们的阅读习惯,进行内容编辑。

网页注释在网页中引发的问题
麻烦一:注释所引起的文字溢出 图1这个是比较常见的问题,例如上图1中,多出的“地图”两个字就是由于注释所引起的,去除注释之后就恢复正常。麻烦二:注释所引起的浮动错位如下图2,本来布局是打算做成这样子的,为了看的清楚,我把那两个层添加了背景颜色,但由于添加注释的原因,浮动并不能按照正常来显示,而是掉了下来,如图3,一开始以为是浮动的原因,在仔细检查之后排除浮动以及其它的原因之后,删除注释,恢复正常。 图2 图3这是目前我在做模板时,所发现由于注释所引起的两个问题,最简单的解决方法是删除注释,但由于注释在很多时候是很有必要的,所以还有一种办法可以解决,就是不要把注释所放在两个浮动的层之间,具体的方法需要去不断尝试。

网页元素单位全了解
相对长度单位 Relative Length Unitsem说明:相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 示例:div { font-size : 1.2em; } ex说明:相对长度单位。相对于字符“x”的高度。此高度通常为字体尺寸的一半。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。 示例:div { font-size : 1.2ex; } px说明:相对长度单位。像素(Pixel)。像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。 示例:div { font-size : 12px; } 绝对长度单位 Absolute Length Unitspt说明:绝对长度单位。点(Point)。1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 示例:div { font-size : 9pt; } pc说明:绝对长度单位。派卡(Pica)。相当于我国新四号铅字的尺寸。1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 示例:div { font-size : 0.75pc; } in说明:绝对长度单位。英寸(Inch)。1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 示例:div { font-size : 0.13in; }

问答方式学习超级链接A标记
问: 我已经使用CSS定义了超链接的样式,但是浏览时hover(鼠标悬停)却不起作用。为什么会这样?是浏览器的问题吗?答:虽然你认为可能原因是浏览器问题,但是更多的可能是你样式定义时顺序错误。为了保证能看到不同状态下的连接样式,正确的样式顺序应该是:" link - visited - hover - active "或" LVHA "(缩写)。核心内容:每个选择符selector都有一个“specificity”如果两个selectors应用于同一个元素,具有较高specificity的选择符将胜出,具有优先权。例如:P.hithere {color: green;} /* specificity = 1,1 */P {color: red;} /* specificity = 1 */任何设置了类class=hithere的段落内容显示为绿色而不是红色。两个selectors都设置了颜色,但是具有更高specificity的选择符将胜出。伪类如何影响specificity呢?它们具有完全相同的加权值,下列样式具有相同的specificity加权值: