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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

HTML5的发展:微格式和相关的属性名称
2004年5月29日,在我退休的博客和所有的大话 ,当我调查40个设计师的网站,看看他们为公共页面元素使用的约定,如标题和横幅,导航,内容和页脚(那时候的结果 )。这几乎不是科学研究,但在那年6月,我跟进了Eric Meyer的一些意见 ,并出版了一套命名约定。当我发现一个网站已经通过了这些命名约定时,我总是很高兴,我任然每一天都在用,甚至超过4年后的每一天。那时候我的想法可以概括成这样id和class属性名称必须反映元素的功能或内容,而不是反映了介绍。 所以出了header并再来branding; 出了footer并再取而代之的是site-info。Naming should take on almost an XML style structure.命名将要承担几乎整个XML式结构。因此,内部content来了 content-main , content-sub 和 content-supp 。这些约定为我服务的很好,我所做的,几乎没有改变他们的核心。毫无疑问,他们都使我的工作速度更快,更一致和更有益。 他们使建立产品更容易,以及更容易用我的思维方式培养与我共事的人 。命名约定起作用。微格式和相关的属性名称 让我们面对它,微格式,如hCard,hCalendar,hAtom和其他草案带来了如此多的属性值,以至于常常没有必要考虑哪一个构建文件或提供了哪一个约束CSS模式的挂钩这些更多的属性值。现在我使用微格式达到这种程度,以至于我甚至不使用class属性(微格式伴随的class属性除外)发展整个页面。在难得的场合,我需要添加一个新元素(假设布局目的的一个划分)我首先想到的是延伸微格式中已经存在的。我将给您举个使用hAtom模式的例子: 如果您正在保持微格式的优势,你已经注意到, entry-related不是 hAtom 模式的一部分,但在这种的情况下,我绝对地,明确地不得不有一个额外的因素,如何组成一个像related-sidelinks这样的属性值呢?

Maya Shake中Tracker的应用
Shake中Tracker节点类似于Match Move.但是它仅仅产生跟踪点.而不能进行合成处理.但是它也有自己的优势.可以创建更多的跟踪点进行计算.并且可以导出跟踪的信息.供别的软件使用.我以在MAYA中试验过了.可以导入SHAKE的信息进行计算 1.还是SHAKE中的那段BUS素材.给它加一个Tracker节点.参数如图所示: subPixelResolution 用于细分象素的分辨率.数值越高.跟踪的质量越好.同样耗费的时间也越多 referenceBehavior 用于控制跟踪的方式.这里选择update if above reference tolerance方式.使用一个容差值作为参考.计算的方式更加精确.基本的知识可以参考Shake的Match Move节点. 可以选择下面的ADD按钮来增加跟踪的点.这里我使用了3点的跟踪 点击放大 2 解算.如果发现精度降低了.可以从好的精度开始再次解算.并且改变参数.这里我很粗糙的进行了解算

幸福瞬间的纪录、器材运用
生一次的婚礼非常重要,也无法重头再来,所以要成为一名好的职业婚礼摄影师,除了齐全的摄影器材外,也必须同时具备专业度与敏锐度。DIGIPHOTO驻站达人布莱恩,这回亲自大方分享,在婚礼摄影这条路上的经验与心得,以及工作必备的摄影器材有哪些。 由于近来数字摄影普及化,即将步入礼堂的新人们,愿意付费聘请专业婚礼纪录摄影师的意愿,也越来越高。婚礼摄影不单单只是“纯影像纪录”,而是可以有美感、可以有故事性的,也许在多年后,婚礼布置、主持、造型.....等,都无法长久留下来,而能让人会心一笑的温馨感动,就是当天所记录的点点滴滴。 ▲令人温馨感动的画面,是婚礼摄影师拍照的第一要务。 职业婚摄的起点 人手一台DSLR或是EVIL,目前已是常态,当然也有新人会找有相机的朋友帮忙拍摄,给个红包价,不过会征询专业婚礼摄影的还是占大多数。 要不要聘请专业婚礼摄影,端看新人对于一生一次的婚礼纪录的重视程度,有些新人非要知名摄影师拍摄不可,有些新人则碍于预算上的考虑,有些则觉得找个朋友拍拍就好了。有些婚礼摄影师标榜使用*配备,但相机越好镜头越贵,就与高质量的婚摄作品画上等号? 相信大家心里自有一把尺。 当初笔者开始拍摄婚礼,也是误打误撞,朋友问我:“布莱恩拍照感觉挺有FU,可以帮忙我拍婚礼吗?”于是就这样开启我的婚摄之路,当然一开始也是戒慎恐惧,毕竟拍婚礼是新人一生重要的事,又是无法重来,说真的压力其实颇大,所以当时也跟几位前辈请益,甚至找机会现场跟拍,去了解婚礼仪式的环节及婚摄所扮演的角色。 ▲预备好自己的摄影器材与专业技术,才能捕捉到婚礼中精彩的一刻。
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Photoshop滤镜打造线框特效美术字(推荐)
2.利用“文字工具”输入文字“风之梦”,然后把“背景层”解锁后,将文字层与画布层合并(Ctrl+E)。 提示:字体可以用黑体或较粗的字体。 3.然后执行菜单中“滤镜/像素化/马赛克”命令,设置其值为16(马赛克参数可以自行调整,以看得到小方块为标准)。 4.执行菜单中“滤镜/风格化/照亮边缘”命令,参数为5,5,1,效果如下图所示。 5.执行菜单中“滤镜/风格化/查找边缘”命令,效果如下。

Photoshop照片处理好帮手:外挂滤镜55mm
由于诸多因素,拍摄出来的数码照片总会带有一些缺陷,这时候就需要我们去校正修补这些缺陷,这就需要用到Photoshop的数码照片滤镜了。另外,如果想要多照片进行更深层次的艺术加工处理,也可以借助于Photoshop强大的滤镜功能。 1、外挂滤镜:Digital FilmTools 55mm v6.0 下载地址:官方网站下载 (23.1MB) 说起Photoshop的数码照片滤镜,不得不提到大名鼎鼎的Digital FilmTools 55mm,如图1所示。Digital FilmTools 55mm 滤镜是一套专门针对数字胶片的滤镜插件包,目前最新版本为6.0。使用它制作出来的效果非常独特,可以模仿流行的照相机滤光镜、专业镜头、光学试验过程、胶片的颗粒、颜色修正、自然光和摄影等众多特效。这套滤镜插件包括很多的特效,比如烟雾、去焦、扩散、模糊、红外滤光镜、薄雾等73种。图1 在安装完Digital FilmTools 55mm v6.0滤镜以后,会在Photoshop的滤镜菜单中多出一项Digital FilmTools 55mm v6.0。首先执行“文件/打开”菜单命令,打开一幅数码照片,如图2所示。下面我们对其中的几种效果进行试用。图2 (1)55mm Halo

轻松掌握Photoshop“抽出”滤镜抠图
首先,我们打开Photoshop,在菜单栏中,选择菜单“滤镜-抽出”(Extract这个滤镜在6.0以上版本中才有),也可以使用键盘快捷键ALT+CTRL+X执行,如图2所示。现在,我们会看到新弹出的窗口,在窗口的左边有工具栏,右边有参数选项,如图3所示:使用边缘高光器工具(快捷键B)沿着图像边缘轮廓画一条曲线,在右边可以调节画笔的大小,我们要注意的是,画笔在画的过程中,不能相交,线条与线条之间的边缘必须是有空隙的,如图4所示:画好整体轮廓后,使用左边的第二个填充工具,在绿色画笔以内的任何区域点击一下,此时,已用蓝色填充了该区域,一般为默认颜色。如图5所示。

Photoshop滤镜打造一个蓝色魔圈(推荐)
新建立一个图层,填充为黑色: “滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置: 复制这个图层,将图层混合模式设置为叠加: 按CTRL+U,调节色相/饱和度:

巧用Photoshop照片滤镜校正偏色照片
虽说有时候有些偏色的照片会有一些特殊的效果,不过如果我们想得到色彩比较准确的照片,有哪些方法呢?在这里我们介绍一种比较简单的另类方法——通过Photoshop的“照片滤镜”添加反相的偏色效果,从而将色偏中和。 这是原图: 这是色偏调整结果: 在Photoshop中将背景图层复制,在得到的“背景图层 副本”层上,执行“滤镜>模糊>平均”命令。(这个平均命令想了很久,也没有明白是要做什么用途的,看来现在还是派上用场了) 执行“图像>调整>反相”命令。或者Ctrl(Windows操作系统)/Command(Mac Os X操作系统)+I 用吸管工具取色,记住这个颜色,删除这个图层。

巧用Photoshop液化滤镜修改人像照片表情
许多Photoshop爱好者喜欢用Photoshop来改变人物的面部表情,制作出诸如高兴、生气、扭曲等夸张的人脸,娱人娱己,其乐无穷。改变人物的表情并不难,其实只需几步操作就可以实现想要的效果。本教程将向大家介绍如何使用Photoshop的液化滤镜,来快速制作出一幅生气的人物表情。 具体操作步骤如下。 1.我们先将下面这幅图片保存到硬盘上,方法是在图片上单击右键,然后从弹出菜单中选择“图片另存为”命令。 这幅照片中有一个小女孩,面部表情轻松俏皮,我们将把她变得看上去非常生气。 如果是自己选择照片,则选择面部占据照片比例较大的那种,或者在打开后在Photoshop中裁剪一下,以使面部更加突出。 在Photoshop打开刚才保存的图片,准备进行下一步操作。 图1 2.打开照片后,选择菜单命令“滤镜|液化”,当出现“液化”对话框时,先把画笔大小设置到合适的大小,方法是按快捷键“[”或“]”。

Photoshop CS照片滤镜详解:精彩实例剖析
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 用来修正由于扫描、胶片冲洗、白平衡设置不正确造成的一些色彩偏差。 用来还原照片的真实色彩。 用来调节照片中轻微的色彩偏差。 用来强调效果,突显主题,渲染气氛。 调整实例 1、解决整幅照片影调偏蓝问题 原因:一是色温很高造成的。阴天或薄云蔽日的天气,自然光色温高达7000-12000K,没有使用色温滤镜;二是四周有茂密的林荫或巨幅蓝色广告、幕墙等环境反射光的影响。 解决办法:在拍摄时,使用一块雷登85或81降色温滤镜,如附近有蓝色环境光反射,尽可能移往开阔场地拍摄。 如果照片已经拍出来了,就用“照片滤镜/Photo Filter”来处理吧!

Photoshop CS照片滤镜:色温与色彩补偿滤镜
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 色温滤镜是专门用于调整进入镜头光线的色温,以满足彩色照片对光线色温的要求。 色温滤镜的作用是可以调整光源中的色温。根据上面的色温理论,我们已经知道了室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温滤镜对色温加以校正,便能得到理想的照片效果。 色温滤镜有“橙色”与“蓝色”两大系列。 橙色系列用于降低色温,即暖色调降色温补偿滤镜; 蓝色系列用于提高色温,即冷色调升色温补偿滤镜。 在色温滤镜中,按其升降色温的幅度的大小,又可分为“色温转换滤镜”和“色温补偿滤镜”。 1.色温转换滤镜 指能较大幅度升降色温的色温滤镜,是为“日光型胶片”在灯光下使用和“灯光型胶片”在日光下使用设计的。 (日光型胶片,适于日光下或闪光灯下使用的彩色胶片,如若在钨丝灯下使用,照片会带明显的橙色调。灯光型胶片,适于钨丝灯下使用的彩色胶片,如若在日光下或平衡于日光的闪光灯下使用,照片会带有明显的蓝色调。)