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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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Adobe Illustrator绘制萝卜
效果预览: 第一步:使用铅笔工具先绘制一个萝卜的外形; 第二步:[CTRL+C]复制这个图形,[CTRL+F]粘贴在前面; 第三步:使用渐变网格工具,并填充红色; 第四步:[CTRL+“[”]放在原来那个外形的下面; 第五步:选中这个外框,使用剪刀把路径剪开为两条; 第六步:施加画笔效果。到这里萝卜的主要部分算是完成了。别忘了全部选中然后编辑成组哦! 第七步:咱们现在开始绘制叶子咯!铅笔绘制叶子的外形;

快速漫游Illustrator 10(5)
2. 变换桌布位置现在利用10提供的变换命令和工具,调整桌布在桌面上的位置。使用 Selection Tool(选择工具)选定代表桌布的矩形并移动到适当的位置。在工具箱中选择 Rotate Tool(旋转工具),拖动矩形的一角转动,直至满意时时方鼠标,如(图12)所示。图12 旋转图形对象在工具箱中选择 Scale Tool(按比例缩放工具),拖动矩形中最下面的一角,直至该桌布看起来像在平放在桌面上时释放鼠标,如(图13)所示。图13 按比例缩放图形对象

快速漫游Illustrator 10(8)
2. 填充颜色在中,一个图形对象内部的颜色被称为Fill(填充色),而线条的颜色被称为Stroke(描边色)。现在将前面绘制的图形填充上相应的颜色并改变部分图形的描边色。使用 Selection Tool(选择工具),选取背景墙壁的图形。双击工具箱底部Fill And Stroke(填充和描边色)框中的Fill(填充色)框,即可弹出Color Picker(颜色选取)对话框,如(图19)所示。图19 Color Picker(颜色选取)对话框可以用鼠标在对话框的颜色选择区中选取颜色,也可以直接输入各种颜色成分的数值。如输入C=18、M=7、Y=O、K=0,单击OK按钮即可填充颜色。单击选择Stroke(描边色)框后,双击该框可在弹出的颜色选取对话框中选取描边色;单击其下面的 None(无色)按钮,可将选定图形的边线设置为无色,如(图20)所示。图20 设置描边色提示:也可在绘制图形之前,设置好需要填充的颜色。同样的方法色设置花心圆的颜色为C=8、M=8、Y=46、K=0且边线为白色;花瓣的颜色为C=0、M=90、Y=0、K=0且边线为无色;盘子内圆的颜色为C=26、M=0、Y=13、K=0且边线为无色;花枝的填充色为无色且边线色为C=100、M=0、Y=100、K=0,如(图21)所示。图21 填充颜色

快速漫游Illustrator 10(14)
单击File(文件)菜单中的Place(置入)命令,选取一个位图图形文件并将其置入到“漫游”绘图作品中。调整图片的大小(比艺术相框的内框稍大),并将其移动到艺术相框上面,如(图34)所示。图34 置入并调整图片在Layers(图层)选项面板中,拖动代表图片的图层至艺术相框图层的后面即可,如(图35)所示。图35 排列图层显示顺序2. 创建图层组将由多个图形组图形对象中的各个图层组织成为一个图层组,便于同时进行选定、编辑或移动等操作和控制。使用 Selection Tool(选择工具),按下Shift键同时选中盘子和鱼。单击Object(对象)菜单中的Group(组合)命令或按下快捷键Ctrl + G,即可将选定的图层组合成为一个图层组,如(图36)所示。图36 创建图层组再次选定该组中的任何一个对象,即可全部选定该组中的所有对象,进行移动或变换操作。同样的方法,将花瓶、树叶、花枝及花朵组合成一个图层组;将墙壁和桌面组合成一个图层组

快速漫游Illustrator 10(15)
第八步:应用滤镜及效果应用10中的滤镜及效果功能,可以非常快捷地使选定对象产生复杂的特殊效果。1. 使用滤镜现在使用滤镜为艺术相框中的图片添加特殊效果,使其更具艺术性。使用 Selection Tool(选择工具),选中需要使用滤镜处理的图片。单击Filter(滤镜)菜单Pixelate(像素化)滤镜组中的Pointillize(点画法)滤镜命令,即可弹出Pointillize(点画法)对话框。拖动滑块改变点色块的大小,满意后单击OK按钮即可,如(图37)所示。图37 使用Pointillize滤镜2. 应用效果利用提供的效果功能,为盘子添加阴影效果,使其更具立体感。使用 Selection Tool(选择工具),选中盘子图形。单击Effect(效果)菜单Stylize(风格化)效果组中的Drop Shadow(阴影)命令,即可弹出Drop Shadow(阴影)对话框。单击对话框中的Preview(预览)选项,可预览到添加的阴影效果,如果不满意,可以调节各种选项,直至满意后单击OK按钮即可,如(图38)所示。图38 添加阴影效果

快速漫游Illustrator 10(4)
第三步:变换图形在10中,包含了许多的工具和命令可以变换图形对象的形状、大小和方向。1. 组合花瓶图形将矩形和圆形组合成为一个花瓶的基本形状。在工具箱中选择 Rectangle Tool(矩形工具),绘制一个尺寸大小为50×70的矩形图形。选择 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到矩形的中心点,按下Shift和Alt键绘制一个直径大于矩形宽度的正圆形。选择View(窗口)菜单中的Smart Guide(智能参考线)命令,打开智能参考线功能。当鼠标指向或对齐图形对象时,智能参考线会提供有关信息和帮助。选择 Selection Tool(选择工具),选择并拖动正圆的中心点,沿自动生成的垂直参考线向下移动到矩形底边线与参考线交点时释放鼠标,智能参考线会自动将正圆圆心与交点对齐,如(图8)所示。图8 使用智能参考线现在把正圆形和矩形组合为一个图形对象。使用 Selection Tool(选择工具),在按住Shift键的同时单击矩形和正圆形,将两个图形同时选中。单击浮动面板中的Pathfinder(寻找路径)标签,调出Pathfinder(寻找路径)选项面板,如(图9)所示。图9 Pathfinder(寻找路径)选项面板然后选择 Add(添加)按钮,即可将矩形前面的正圆形添加到矩形中,组合为一个图形,如(图10)所示。图10 添加前面的图形选择 Rectangle Tool(矩形工具),在花瓶的底部绘制一个矩形。使用 Selection Tool(选择工具),同时选中花瓶和矩形。在Pathfinder(寻找路径)选项面板中,选择 subtract(减去)按钮,即可将花瓶形状前面的矩形形状,从花瓶形状中减去,并在底部创建一条直线,如(图11)所示。图11 按形状剪裁图形使用同样的方法,将艺术相框的内框从外框中减去

快速漫游Illustrator 10(3)
3.绘制星形花朵利用绘制出的星形加以修改后,创建一朵花。在工具箱中选择 Star Tool(星形工具),在需要绘制星形的位置单击一下,即可弹出Star(星形)对话框中指定星形的Radius(尺寸)和星形的Point(顶角)数量,如(图5)所示。图5 设置星形的尺寸和顶角数提示:用星形工具单击一次而不是拖动,是为了更加精确地指定形状的尺寸,形状工具也可以这样使用。 选取 Ellipse Tool(椭圆形工具),将鼠标移动到星形中心,同时按下Shift和Alt键,绘制一个同心正圆形。在工具箱中选择与 Rotate Tool(旋转工具)同组的 Twist Tool(旋绕工具),拖动星形的顶点,向左(或向右)转动,直至对旋绕的效果满意时释放鼠标,如(图6)所示。图6 绘制星形花朵4.绘制相框图形利用同心的圆角矩形,将内框变形后创建为一个艺术相框。在工具箱中选择 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具),绘制一个尺寸为140×120大小的圆角矩形。再按下Alt键,绘制一个尺寸大小为100×80大小的同心圆角矩形。在工具箱中 Warp Tool(弯曲工具)的隐藏工具选项面板里,选择 Scallop Tool(扇贝工具),向内拖动圆角矩形的一个角,直至满意时释放鼠标,如(图7)所示。图7 绘制相框图形